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發(fā)布時(shí)間:2012-09-11 17:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
進(jìn)入深淵級(jí)副本從不皺眉的你,是否卻總是徘徊于競(jìng)技場(chǎng)的大門(mén)外?被戰(zhàn)士法師打的落不了地,被牧師弓手連得起不了身,許多同學(xué)手刃過(guò)無(wú)數(shù)可怕的怪物,卻對(duì)PVP的對(duì)手毫無(wú)辦法。
確實(shí),《龍之谷》PVE與PVP的操作之間存在很大差別,在怪物們身上屢試不爽的連技不一定能夠完全運(yùn)用到競(jìng)技場(chǎng)里。想要在《龍之谷》PVP中不落下風(fēng),就必須對(duì)操作有一個(gè)全新的理解。
各種職業(yè)通用PVP連擊準(zhǔn)則:
一般來(lái)說(shuō),人物受到攻擊后會(huì)有硬直,倒地,浮空,暈眩等幾種狀態(tài),想要繼續(xù)連擊就需要了解這些狀態(tài)的特性以選擇合適的攻擊方式或技能。
硬直:這是指人物受到攻擊以后的“無(wú)法行動(dòng)”狀態(tài),硬直時(shí)間的長(zhǎng)短受人物“硬直”屬性的影響。雖然四職業(yè)中弓箭手和法師的“硬直屬性”相對(duì)比較低,但妄想通過(guò)普通攻擊就讓對(duì)方進(jìn)入硬直狀態(tài)是基本不可能的事,所以在PVP中任何職業(yè)的連擊通常是以技能起手的。
另外,自身出招后也會(huì)有一定的硬直時(shí)間,如果不能擊中對(duì)手,往往就成就了對(duì)方的反擊。
倒地:人物在倒地后是可以繼續(xù)被攻擊的,但很多玩家對(duì)此很迷?!獙?duì)手倒地我打不到他,自己倒地卻給打的爬不起來(lái)。這是因?yàn)檫x用的招數(shù)不對(duì),此時(shí)只有使用可以“掃地”的技能才能攻擊到對(duì)方。如果技能運(yùn)用的得當(dāng),還可以再次將已經(jīng)倒地的人強(qiáng)行“拉”起來(lái)以便于繼續(xù)連擊。
有些武器的特性讓用普通攻擊也具備“掃地”的功能,比如戰(zhàn)士的斧子,牧師的流星錘。
浮空:人物在受到某些技能攻擊后會(huì)產(chǎn)生浮空狀態(tài),此時(shí)可以被任何方式攻擊且無(wú)法反抗。讓對(duì)手飛上天空是非常理想的連擊開(kāi)端,只要把握好浮空高度與落地位置,后招就能隨意發(fā)揮了。
“浮空調(diào)整”這個(gè)技能能夠取消浮空的“不可操作狀態(tài)”,在PVP中良好運(yùn)用可以免受多傷害,當(dāng)然在進(jìn)攻時(shí)也要注意對(duì)手“浮空調(diào)整”的冷卻時(shí)間,以免被反擊。
暈眩:不用多說(shuō),一旦對(duì)方暈眩就趕緊用各種技能招呼吧,他是沒(méi)有任何還手余地的。
了解了這些“狀態(tài)”,也就了解《龍之谷》PVP連招的核心,剩下要做的只是用實(shí)戰(zhàn)來(lái)熟練。
以筆者24級(jí)戰(zhàn)神(武器斧子)的PVP常用套路為例:范圍攻擊“踐踏”或“反擊怒吼”起手,造成對(duì)手短時(shí)間內(nèi)的硬直;移動(dòng)或“沖鋒”靠近,“重勾拳”將對(duì)手擊打浮空,落下時(shí)用一套普通攻擊,然后“升龍斬”再次讓倒地狀態(tài)的對(duì)手浮空;繼續(xù)接連“重勾拳”與普通攻擊掃地,最后“踐踏”,“重?cái)亍被蛘摺傲杩毡簟笔瘴病?/p>
如果膽子大一些,在對(duì)手第二次倒地后可以選擇釋放時(shí)間很長(zhǎng)“飛行沖擊”,第三次讓對(duì)手浮空,此后“重勾拳”與“升龍斬”已經(jīng)冷卻,重復(fù)使用在理論上可以一擊必殺!
實(shí)際上,在充滿了變數(shù)的實(shí)戰(zhàn)中是不存在所謂“必殺絕技”的。只有牢記理論,并且充分實(shí)踐,才是成為《龍之谷》操作高手的唯一途徑!
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