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發(fā)布時間:2012-09-11 15:54 來源:多玩 作者:佚名
《永恒之塔》、《劍靈》、《TERA》……“畫面黨”的韓游到底有多大的競爭力?同坐三望四的《永恒之塔》相比,備受矚目的《TERA》和《劍靈》已在韓國本土初露頹勢、遭遇新秀墻的尷尬。第一眼看畫面,第二眼看實(shí)力,風(fēng)頭正勁的《劍靈》,能否經(jīng)受住第二眼的考驗(yàn)?
國服《劍靈》的核心鑒賞測試已落下帷幕,相信所有體驗(yàn)過的玩家都一定對絢麗的視覺沖擊留下深刻的印象,這也正是《劍靈》“第一眼”所帶給玩家的感覺;同樣,有著同《劍靈》相同引擎的《TERA》 “第一眼”看去同樣華麗無比。而作為老牌經(jīng)典韓游的代表作,運(yùn)營3年多的《永恒之塔》無愧于NC頂梁柱之名,其畫面和人物設(shè)計(jì),時至今日仍然擁有大批“畫面黨”死忠。
《TERA》游戲截圖
如今,《TERA》與《劍靈》均已在韓國公測,不少等不及的國內(nèi)玩家已經(jīng)跨海體驗(yàn)多時,從玩家反饋的信息來看,逐漸冷靜下來的玩家開始展開對兩款新游的“第二眼”審視,其游戲性并不那么盡如人意。首先對于一款大型MMO網(wǎng)游來說,過硬的游戲品質(zhì)與豐富的游戲內(nèi)容才是持久吸引的關(guān)鍵,兩款產(chǎn)品都遇到了滿級內(nèi)容匱乏與更新間隔時間過長的問題,高端玩家無所事事。特別是國服閹割版《劍靈》,最吸引玩家的性感人設(shè)與外形多有“和諧”,引以為傲的捏人系統(tǒng)大打折扣,國服首測更是爆出開服即宕的奇聞,可以說,令人“驚艷”的《劍靈》,其最終業(yè)績?nèi)杂写龣z驗(yàn)。
與高期待度的《劍靈》相比,從2009年4月國服開測至今,《永恒之塔》始終熱度不減,其秘訣就在于穩(wěn)定的運(yùn)營與持續(xù)高質(zhì)量的后續(xù)內(nèi)容更新,玩家始終能夠在游戲中發(fā)現(xiàn)新的樂趣!深淵、裂縫、空戰(zhàn)、黑暗普埃塔、龍界要塞、神廟競技場、根源戰(zhàn)……坐三望四的《永恒之塔》稱得上老而彌新。
《劍靈》游戲截圖
《AION》3.5版本配圖
《永恒之塔》最新版本3.5《進(jìn)擊提亞馬特》將于9月17日正式與玩家見面,再添多項(xiàng)史詩內(nèi)容——與提亞馬特的巔峰對決、革命性的2v2v2競技場、全面升級的要塞戰(zhàn)火、復(fù)興野外PVP的次元漩渦。《永恒之塔3.5》vs《劍靈》,是前者繼續(xù)捍衛(wèi)國內(nèi)韓游頭名寶座,還是后者突破“新秀墻”一路走俏,讓我們拭目以待!
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