逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-09-11 19:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
游戲引擎技術(shù)可謂重中之重,它是整個游戲產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)。中國的游戲引擎研發(fā),一直就未停止過。從2003年,“網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā)”、“智能化人機交互網(wǎng)絡(luò)示范應(yīng)用”等兩個項目被正式納入國家863計劃開始,中國的游戲研發(fā)人員就一直在努力。近十年過去了,這些努力終于有了一些成果。雖然還不及國際一流游戲引擎,但也總算沒有落后太多。
D回合制網(wǎng)游時代:一個大學(xué)生在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)走向上畫了一個圈
代表:風(fēng)魂引擎
中國原創(chuàng)網(wǎng)游的開端,要從2D回合制算起,其代表作就是網(wǎng)易公司的西游系列。而這一系列游戲的成功,均得益于一款名為“風(fēng)魂”的引擎。
風(fēng)魂引擎的開發(fā)者云風(fēng),還是中南大學(xué)的一名大學(xué)生時,就花了3個月時間,以一己之力,開發(fā)出這款引擎的原型來。當(dāng)時云風(fēng)也許是僅僅為了興趣來寫這款引擎的,但他絕不會想到,自己的這個無心之舉,竟會在某種程度上改變中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的走向。
而風(fēng)魂引擎,也因其全面而強大的功能表現(xiàn),至今仍是2D回合制網(wǎng)游開發(fā)者們的必修科目。
2D即時制網(wǎng)游時代:西山居的秘密武器
代表:OverMax引擎
在網(wǎng)易西游系列大獲成功后,民族原創(chuàng)網(wǎng)游也開始發(fā)展起來,且涉及面擴大到了即時制游戲。而這些早期2D即時制游戲的引擎,多來自于單機游戲。其中應(yīng)用較多的是大宇公司的gamebox引擎,這款引擎畫面表現(xiàn)力更為出色,很適合國產(chǎn)2D游戲的柔美風(fēng)格。
而此時,國家863計劃中的網(wǎng)游引擎項目已啟動,先后納入的公司有金山和目標(biāo),這兩家公司在2D即時引擎上都有不俗的成績。
實際上,雷軍本人就是這一項目的負責(zé)人。得益于863計劃的扶持,金山很快就擁有了屬于自己的2D即時制引擎,并借此開發(fā)出《劍網(wǎng)1》、《劍網(wǎng)2》等游戲。只是西山居一直以來對自己的引擎都秘而不宣,關(guān)于這款引擎的具體信息外界幾乎一無所知。
而目標(biāo)的引擎則有名有姓,即OverMax引擎。據(jù)毛海濱自己說,這款引擎是目標(biāo)1995年至2001年技術(shù)成果的積累。早期這款引擎也被用于開發(fā)單機游戲,如當(dāng)年名噪一時的《復(fù)活》《天驕》《秦殤》等均出自這款引擎。2005年,目標(biāo)也被納入863計劃網(wǎng)游引擎項目,對引擎研發(fā)的力度更大,后期目標(biāo)推出的網(wǎng)游《傲世OL》即出自O(shè)verMax2.3。
早期3D網(wǎng)游時代:開源和商業(yè)引擎崛起
早期國內(nèi)網(wǎng)游的3D游戲引擎,主要是使用OGRE引擎,這是一個開源的圖形引擎,并不具備游戲引擎其他應(yīng)有的功能,但是其有很方便的接口可以與其他功能引擎接入,所以這個開源、免費、拓展性強的圖像引擎,很長一段時間內(nèi)都是國產(chǎn)鎖3D網(wǎng)游(2.5D)首選的引擎,同時代的國產(chǎn)3D游戲大多都是采用OGRE引擎制作的。由于是免費的開源圖形引擎,所以很多國產(chǎn)游戲所謂的自主研發(fā)游戲引擎都是通過OGRE引擎改造而來。
此外,國外的3D商業(yè)引擎也開始大舉進軍中國,其中最為成功的當(dāng)屬BigWorld引擎。BigWorld是一家澳大利亞公司開發(fā)的商業(yè)引擎,專為大型MMORPG而生,功能強大。而且更為重要的是,BigWorld為中國市場提供的服務(wù)比較全面,包括第一家專門開通的中文網(wǎng)站,常駐中國的技術(shù)支持團隊,以及重要工具的漢化版本等。游戲研發(fā)公司買引擎并非買那一段代碼,而重視的正是服務(wù)及升級等后續(xù)支持。因此在中國市場上,Big World占據(jù)著相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢。
國外引擎雖好,但畢竟不是自主知識產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)品,因此在更進一步的開發(fā)上,往往表現(xiàn)得力不從心。
3D時代:金山和完美的出場
代表:Angelica、劍叁引擎
隨著國產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展到3D時代,引擎也相應(yīng)的水漲船高。在這一時代,最具代表性的國產(chǎn)游戲是《劍網(wǎng)三》和《完美世界(微博)》,而這兩款游戲所使用的3D引擎,也是這一時期最具代表性的。
在推出《完美世界》前,完美公司一直名不見經(jīng)傳,隨著該作的成功,完美頗有點異軍突起的意思,而它所采用的Angelica也開始受人關(guān)注。這款引擎,很好的迎合了當(dāng)時玩家畫面的要求。但在動作的表現(xiàn)上則較弱,實際上完美公司推出的數(shù)款產(chǎn)品均以缺乏手感而遭人詬病。
《劍網(wǎng)三》是金山在引擎方面實力的一次集中展示。然而在游戲正式運營一段時間后,金山所使用的引擎在優(yōu)化方面的缺點就表現(xiàn)出來了。游戲很容易變得不流暢,人一多服務(wù)器就卡。而這游戲最大的玩點就是陣營戰(zhàn),引擎的缺陷極大地傷害了《劍網(wǎng)三》的樂趣,真可謂成也蕭何敗也蕭何。
2012年——次世代物理引擎時代:笑看群雄并起
代表:AkEngine和黑火
隨著次世代網(wǎng)游的來臨,如今中國的游戲引擎已發(fā)展到物理引擎時代。就目前所知道的信息來看,在這方面下功夫最深的就是網(wǎng)易的AkEngine和暢游的黑火。
《武魂》基于AkEngine開發(fā),從目前的表現(xiàn)來看,這款游戲畫面精美,號稱“景區(qū)級畫面”,而且擁有物理打擊反饋功能的“Ragdoll---布娃娃”系統(tǒng),即能生動反映出打擊的效果。在這個系統(tǒng)下,人物模型會根據(jù)受到傷害和方向的不同,生的不同姿勢,或者根據(jù)物體落差從高處跌落到低處,將會隨地心引力而倒下。
此外,《武魂》中還有一些物理引擎才會具有的特性,比如玩家可以碰動場景的草木樹葉,擊毀場景中的石柱、木桶、武器架等物件。這種真實物理碰撞可以讓被移動破壞的場景物件掉落、坍塌并對周圍物件產(chǎn)生一定的質(zhì)量、加速度、浮力等一系列的物理系數(shù)表現(xiàn),很明顯也是得益于引擎強大的功能。而玩家也可借此體驗到前所未有的超級技能打擊感。
“黑火”引擎(Darkfire Engine)則是由搜狐暢游自主研發(fā)的3D游戲引擎。暢游對這款引擎寄予厚望,據(jù)說在暢游內(nèi)部,關(guān)于黑火的一切信息都屬于最高機密,被認為是未來暢游核心競爭力的關(guān)鍵來源,暢游的新作正是基于黑火引擎開發(fā),從目前公布的資料來看,這個引擎帶來的表現(xiàn)力頗受期待。
哪怕是時至今日,國產(chǎn)游戲引擎的數(shù)量也依然不多,表現(xiàn)距離國際一流水平還差那么一點點。但我們不妨想想,1995年,國外第一代游戲引擎問世時,《仙劍奇?zhèn)b傳》還只能以匯編語言作為底層、QBASIC編寫。但現(xiàn)在,我們至少可以說,就差那么一點點了。
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