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發(fā)布時間:2012-09-20 14:28 來源:PCHOME 作者:佚名
揭真相又和大家見面了,今天將要和大家分享的是對DIY現(xiàn)狀關(guān)于在CPU和顯卡投資側(cè)重的看法。
Intel的Tick-Tock間接帶動了AMD和NVIDIA的產(chǎn)品更迭,即便Intel和NVIDIA沒有太直接的沖突。以一個讓大多數(shù)消費者都認為每年產(chǎn)品都在闊步前進的行動,作為讓他們自愿掏腰包升級的理由。那么喜歡玩游戲的玩家,你該如何制定你的升級計劃?
游戲的要求是比較高的,CPU,內(nèi)存,顯卡,硬盤幾乎箱內(nèi)所有的硬件都能影響的到游戲的流暢度,通俗稱“游戲性能”,只是影響有多有少。硬盤和內(nèi)存高到一定程度就已經(jīng)不能再為“流暢度”做什么貢獻了,而且兩者的投資基本都能一步到位。關(guān)鍵就在于負責運算的CPU和顯卡了。
CPU已經(jīng)發(fā)展到不再像單核時代那樣每提升100MHz的主頻都能有立竿見影的效果了,而且I和A之間的競爭逐漸失衡,每一代新品的提升更是少之又少——AMD是想提高卻提高不了,Intel看AMD不給力就懶得提高。
CPU幾乎沒什么提升
造成上圖這個現(xiàn)象原因就是:Intel和AMD之間的差距遠大于NVIDIA和AMD之間的差距,競爭力度和自身實力決定著每代產(chǎn)品的性能提升幅度。兩年不換CPU和平臺問題不算大,因為你換與不換性能差不了太多,但是兩年前的顯卡對付現(xiàn)在的游戲就會有些捉襟見肘了,因為每一年的游戲都是跟著當前的顯卡而設(shè)計的。
現(xiàn)在的處理器就是雙核起,桌面級最高可以達到六核十二線程,而且主頻基本都高達3GHz以上,對于絕大多數(shù)游戲的需求來說足以,在處理器和顯卡之間,雖然處理器的核心數(shù)量,緩存大小,主頻高低也都能影響游戲的幀數(shù),但影響最大的還是顯卡,游戲開發(fā)商需要考慮到大眾的CPU,所以一代又一代的引擎對CPU需求基本不會有太大的變化,但畫質(zhì)卻是越做要求越高,游戲的整體瓶頸就逐漸的落在了顯卡上面。
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