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熱血江湖--熱血江湖: 劍客技能全面分析談

發(fā)布時間:2012-09-22 19:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  本人的劍也不大,卻發(fā)現(xiàn)劍職業(yè)是擁有最多發(fā)展方向的職業(yè),現(xiàn)總結(jié)劍士成長的幾種方法,分別說一說,謹(jǐn)供各位參考。

  一、主防劍。顧名思義,以在消滅同樣多敵人時,盡可能減小自身的傷害為原則。這些技能包括:“百變神行”(“狂風(fēng)萬破”)、“護(hù)身罡氣”、“移花接木”(、“回柳身法”),其分別為基礎(chǔ)、一轉(zhuǎn)后、二轉(zhuǎn)后(、三轉(zhuǎn)后)出現(xiàn)的技能。

  “百變神行”是增加回避率的技能,適合高回避(即在防具上合成回避)的劍士使用。其基礎(chǔ)增加率為10%,加滿為30%.這里所說的回避提升指的是對絕對回避率(玩家的回避值)的提升,關(guān)于相對回避率的計算是很復(fù)雜的,應(yīng)該是對手的命中率,減去自身的回避率后,再進(jìn)行某種計算。計算可能是如下幾種。A、反正切函數(shù)變形,即在命減回趨于正無窮時,相對命中率趨于100%(相對回避率趨于0);在命減回趨于負(fù)無窮時,相對命中率趨于0(相對回避率趨于100%);隨著變形幅度的不同,可以使兩端的趨近值分別小于100%和大于0,也可以決定命減回為0時,相對命中率是大于還是小于

  、區(qū)間線性函數(shù)變形,即命減回(或再加/減某個常數(shù))就是相對命中率,但這個相對命中率是有限值的,如這個值在大于90時,相對命中率便恒為90%,在這個值小于10時,相對命中率便恒為10%.當(dāng)然還有其它的可能算法,但這個規(guī)律是很難總結(jié)的,但可以肯定的是,加滿“百變神行”時的相對回避率,是達(dá)不到不加這項技能時的1.3倍的。一般地,劍士的防具在合成的回避隨等級呈梯度增加時,面對平級怪,如果這項技能加滿,則相對回避率總是高于50%的。

  但可以肯定的是,這項技能的綜合減傷能力是有限的,因為一般情況下命中率是高于回避率的,所以即使絕對回避率再高,相對回避率也很難高于2/3.“百變神行”技能,并不是一項穩(wěn)定安全的技能,如果連續(xù)幾下沒有回避,尤其是在被圍攻時,如果防低,便仍是十分危險的。所以這雖然在統(tǒng)計上可以減低傷害,但仍要配合一定的防御提升(犧牲一定的回避合成提升),在這種情況下,回避合成應(yīng)盡量加在衣服上,護(hù)手和鞋應(yīng)該盡量合成防御,因為這樣的護(hù)手和鞋對其他職業(yè)也是很適用的。

  “百變神行”和“狂風(fēng)萬破”是互客的技能,如果回避高,則持久力提升就緩慢,即不能使“狂風(fēng)萬破”有效發(fā)揮。在持久力滿時,玩家將進(jìn)入到憤怒狀態(tài),“狂風(fēng)萬破”的作用就是延續(xù)憤怒狀態(tài)的時間,其時間延續(xù)基礎(chǔ)值為10秒,加滿后為70秒。憤怒狀態(tài)是可以使玩家的攻擊和防御值提升20%的。憤怒狀態(tài)可以大大提升對敵人的傷害和降低敵人對自身的傷害。加點“狂風(fēng)萬破”則不能加“百變神行”,“狂風(fēng)萬破”是適合高防劍(防具上只合成防御,不合成回避)使用的技能。這項技能同時適合主攻劍使用。

  “護(hù)身罡氣”是一轉(zhuǎn)之后出現(xiàn)的技能,其作用是將敵人攻擊造成的傷害有一定機率減半,這個機率基礎(chǔ)值為10%,加滿后為30%.與“百變神行”相比,其減傷能力可從以幾方面進(jìn)行對比。第一、“百變神行”具有累積作用,依據(jù)等級及防具合成,回避呈線性增加,而“護(hù)身罡氣”卻沒有這種累積作用。第二,僅對敵人的一下攻擊,完全回避和減傷一半的作用是不言而喻的。第三,“護(hù)身罡氣”的減傷是有限的,當(dāng)防御很高時,其減傷幅度將大打折扣,并在敵人的打擊值小于10時,其減傷作用便無法體現(xiàn)了。

  所以,“百變神行”的減傷作用要高于“護(hù)身罡氣”,但“護(hù)身罡氣”的減傷作用仍然是高于“狂風(fēng)萬破”的(因為,玩家不能一直處在憤怒狀態(tài))。所以,對于35級以前的高回劍,應(yīng)該先加滿“百變神行”再加14點“護(hù)身罡氣”;對于高防劍,應(yīng)該先加9點“狂風(fēng)萬破”,再加滿“護(hù)身罡氣”,再加5點“狂風(fēng)萬破”

  “護(hù)身罡氣”有一個“百變神行”所沒有的作用,就是減傷武功攻擊、重?fù)?大部分怪物也有重?fù)?和連環(huán)打擊,這在PK和勢力戰(zhàn)中很有用,而“百變神行”確不能回避武功攻擊、重?fù)艉瓦B環(huán)打擊,對于專業(yè)PK玩家,可以考慮按第二種方式加點。

  “移花接木”是二轉(zhuǎn)之后出現(xiàn)的技能,俗稱吸血。這是一項只對怪物起作用的技能,在PK時是無效的。這項技能與之前的其它技能不同,并沒有初始作用,必須要通過加點才能起作用。吸血量為打擊怪物時對其造成傷害值的一半(含各種追加傷害),所以綜合攻越高,這項技能對綜合防的提升就越大。

  對于這個性能優(yōu)良的技能,唯一的不足就是概率極低,每加1點提升0.4%,加滿才只有8%.“移花接木”在配合劍士的高回防的情況下,有時可以做到在長時間內(nèi)打怪不用吃金創(chuàng)藥,這是劍士與醫(yī)生同樣具有魔術(shù)師般的獨特性。“移花接木”與“護(hù)身罡氣”作用的相對輕重是隨著劍士與敵人的相對攻、命、回、防值決定的,相對回防值越高“護(hù)身罡氣”的作用就越小,而“移花接木”的作用就相對越大;相對攻命越高“移花接木”的作用就越大,而“護(hù)身罡氣”的作用就越小。

  很顯然,通過任何方式(普通攻擊(需考慮命中率)、連環(huán)打擊、重?fù)簦涔?在單位時間內(nèi),自身對怪的傷害是怪對自身傷害的3.75(=0.3/0.08,因為都是對一半傷害進(jìn)行衡量的)倍時,“移花接木”的作用便大于“護(hù)身罡氣”.總之,在36級時,這項技能應(yīng)該至少加1點,而在48級時,應(yīng)加滿“百變神行”(“狂風(fēng)萬破”)、“護(hù)身罡氣”、“移花接木”

  接下來的主防劍,可以加攻了,“長虹貫日”和“連環(huán)飛舞”便是主選項。至于哪一個先加,就要看玩家與面對敵人的相對攻防了,這將在后面的主攻劍中作一介紹。58級時加滿一項,再加4點另外一項便到60級了。如果是參加PK和勢力戰(zhàn)的劍士玩家,“回柳身法”將是必學(xué)的技能,其作用是提升對敵人武功的回避率,雖然提升的不是很多,但有時也可以起到避免被秒殺的作用,就應(yīng)先加,70級加滿。

  如果不是好戰(zhàn)分子,就加滿“連環(huán)飛舞”或“長虹貫日”,其在68級加滿后,再開始加“回柳身法”.總之,“連環(huán)飛舞”、“長虹貫日”和“回柳身法”是先后加滿的,這時是78級。接下來的兩級,加4點“必殺一擊”,便到80級了。四轉(zhuǎn)后出現(xiàn)的技能是“怒海狂瀾”,攻擊時有機率出現(xiàn)追加攻值20%的傷害。這個技能無疑是應(yīng)該先加滿的。到100級時,高防劍只有“百變神行”是4點,其它技能加滿;高回劍只有“狂風(fēng)萬破”是4點,其它技能加滿。

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