逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-09-26 15:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
北京時(shí)間9月26日上午消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,知情人士透露,AT&T、Verizon電信和時(shí)代華納有線(xiàn)正在加緊通過(guò)電視直接為用戶(hù)提供視頻游戲,有可能對(duì)PlayStation、Wii和Xbox等傳統(tǒng)游戲主機(jī)構(gòu)成威脅。
顛覆傳統(tǒng)
知情人士表示,這三大有線(xiàn)電視運(yùn)營(yíng)商有可能在今年晚些時(shí)候開(kāi)始測(cè)試這種云游戲服務(wù)模式,從而在2013年初全面推廣前展開(kāi)技術(shù)調(diào)整。其他運(yùn)營(yíng)商計(jì)劃到2014年推出類(lèi)似的服務(wù)。
倘若這一計(jì)劃獲得成功,便有可能對(duì)游戲主機(jī)的商業(yè)模式構(gòu)成打壓。最近30年來(lái),這一直都是視頻游戲行業(yè)的主要?jiǎng)?chuàng)收來(lái)源。據(jù)市場(chǎng)研究公司NPD測(cè)算,在索尼、任天堂和微軟三大游戲主機(jī)生產(chǎn)商的幫助下,美國(guó)2011年的視頻游戲市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)241億美元。然而,由于消費(fèi)者開(kāi)始逐漸放棄游戲主機(jī),轉(zhuǎn)用智能手機(jī)和平板電腦玩游戲,導(dǎo)致上月的視頻游戲硬件銷(xiāo)量驟降39%。
“所有人都有電視?!泵绹?guó)投資銀行Lazard Capital Markets視頻游戲分析師阿圖·巴加(Atul Bagga)說(shuō),“有線(xiàn)電視和電信運(yùn)營(yíng)商希望探索新的收入來(lái)源,而游戲可以成為一個(gè)很有吸引力的領(lǐng)域?!?/p>
通過(guò)在電視、互聯(lián)網(wǎng)和通訊套餐中整合熱門(mén)游戲,這些運(yùn)營(yíng)商便可向5000多萬(wàn)數(shù)字電視用戶(hù)提供更多的服務(wù)。
實(shí)時(shí)傳送
知情人士稱(chēng),除了AT&T、Verizon電信和時(shí)代華納有線(xiàn)外,康卡斯特(Comcast)和Cox Communications也考慮推出類(lèi)似的服務(wù)。他們都沒(méi)有將目光局限于Zynga和《俄羅斯方塊》等休閑游戲,而是希望提供EA等大型游戲發(fā)行商出品的高端動(dòng)作游戲。
具體到技術(shù),這些公司則會(huì)與Playcast Media Systems、CiiNOW和Agawi等創(chuàng)業(yè)公司合作,他們提供的軟件都可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)游戲傳輸。這三家公司的高管都承認(rèn),他們正在與美國(guó)有線(xiàn)電視運(yùn)營(yíng)商展開(kāi)談判,但拒絕透露詳情。
時(shí)代華納有線(xiàn)和康卡斯特的有線(xiàn)電視用戶(hù)分別為1230萬(wàn)和2210萬(wàn),這兩家公司均拒絕發(fā)表評(píng)論。AT&T發(fā)言人則表示,該公司正在探索獨(dú)特的方式為電視和寬帶用戶(hù)提供云游戲服務(wù)。AT&T的U-Verse電視服務(wù)截至6月?lián)碛?15萬(wàn)用戶(hù)。
Verizon發(fā)言人稱(chēng),盡管該公司有能力提供全高清云游戲,但目前尚未推出這種服務(wù)。Cox發(fā)言人則表示,該公司正在探索多種云寬帶服務(wù),但拒絕透露細(xì)節(jié)。Verizon和Cox的電視用戶(hù)分別為447萬(wàn)和466萬(wàn)。
借助云游戲服務(wù),用戶(hù)可以不必購(gòu)買(mǎi)索尼PlayStation 3、微軟Xbox 360和任天堂Wii,即可直接通過(guò)與電視機(jī)頂盒或電視機(jī)相連的手柄玩游戲。知情人士表示,部分運(yùn)營(yíng)商計(jì)劃將智能手機(jī)變成手柄。
云游戲的廣泛普及將對(duì)游戲主機(jī)模式構(gòu)成巨大挑戰(zhàn),后者上世紀(jì)70年代由雅達(dá)利開(kāi)創(chuàng),后于80年代由任天堂發(fā)展。這種模式以微利甚至賠本銷(xiāo)售硬件,然后憑借游戲卡或光盤(pán)賺取利潤(rùn)。
挑戰(zhàn)重重
各大游戲廠(chǎng)商已經(jīng)通過(guò)網(wǎng)上賬號(hào)和數(shù)據(jù)中心為現(xiàn)有的游戲主機(jī)用戶(hù)提供游戲和互動(dòng)環(huán)境,并且在為聯(lián)網(wǎng)游戲做準(zhǔn)備。Xbox Live就可以實(shí)現(xiàn)玩家對(duì)戰(zhàn),不僅可以通過(guò)該平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)游戲,甚至能夠兼容其他設(shè)備。
有線(xiàn)電視運(yùn)營(yíng)商目前的首要任務(wù)是開(kāi)發(fā)必要的技術(shù)。要通過(guò)遠(yuǎn)程服務(wù)器同時(shí)向眾多設(shè)備提供流媒體游戲,必須使用虛擬化技術(shù)。要實(shí)現(xiàn)與游戲主機(jī)相似的用戶(hù)體驗(yàn),還必須在數(shù)據(jù)中心中整合強(qiáng)大的圖形芯片,以取代游戲主機(jī)的芯片。
要實(shí)現(xiàn)這一系列技術(shù),對(duì)于OnLive而言非常困難,這是一家由AT&T和時(shí)代華納有線(xiàn)共同支持的創(chuàng)業(yè)公司。在未能吸引足夠用戶(hù)使用每月9.99美元的云游戲系統(tǒng)后,OnLive上月進(jìn)行了重組。與之競(jìng)爭(zhēng)的Gaikai公司今年早些時(shí)候也被索尼以3.8億美元的價(jià)格收購(gòu)。
大型服務(wù)提供商擁有更多資金、更大的數(shù)據(jù)中心和現(xiàn)成的用戶(hù)基礎(chǔ),因此在這一領(lǐng)域更具優(yōu)勢(shì)。不過(guò),風(fēng)險(xiǎn)投資公司Benchmark Capital合伙人米奇·拉斯基(Mich Lasky)認(rèn)為,要提供與游戲主機(jī)相同的服務(wù)質(zhì)量,并創(chuàng)建一項(xiàng)有利可圖的業(yè)務(wù),卻并非易事。Benchmark Capital曾是Gaikai的早期投資者。
“他們有充足的理由進(jìn)入這一市場(chǎng)。”曾經(jīng)擔(dān)任EA高管的拉斯基說(shuō),“流媒體游戲要使用大量帶寬,而且可以通過(guò)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)獲益。但他們還必須解決棘手的執(zhí)行問(wèn)題?!?/p>
圖形處理器開(kāi)發(fā)商N(yùn)vidia今年早些時(shí)候表示,該公司正在努力為游戲服務(wù)提供商開(kāi)發(fā)可用的產(chǎn)品。Nvidia高級(jí)副總裁托尼·塔瑪希(Tony Tamasi)說(shuō),該公司正在對(duì)云游戲市場(chǎng)下大注。
“軟硬件方面的投資都很大,”塔瑪希說(shuō),但他拒絕透露合作伙伴的身份,“我們專(zhuān)門(mén)為這類(lèi)功能設(shè)計(jì)了芯片。”
其他市場(chǎng)
在云游戲模式中,游戲發(fā)行商無(wú)需再針對(duì)三大游戲主機(jī)逐一開(kāi)發(fā)軟件,只需面向一個(gè)平臺(tái)編寫(xiě)代碼即可,因此可以節(jié)約成本。EA Labels總裁弗蘭克·吉比奧(Frank Gibeau)表示,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)電視提供游戲最終將帶來(lái)重大機(jī)遇,但他并未透露時(shí)間表。
當(dāng)美國(guó)還在為云游戲做準(zhǔn)備時(shí),其他國(guó)家的這類(lèi)服務(wù)已經(jīng)興起,包括葡萄牙、法國(guó)、新加坡和韓國(guó)。以色列Playcast公司已經(jīng)與上述國(guó)家的運(yùn)營(yíng)商展開(kāi)合作,共同向機(jī)頂盒和電視機(jī)傳送流媒體游戲。
今年7月,Playcast宣布與韓國(guó)CJ Hellovision合作開(kāi)發(fā)一款游戲服務(wù),面向這家有線(xiàn)電視運(yùn)營(yíng)商的351萬(wàn)用戶(hù)推出。去年,該公司還與新加坡電信合作推出了每月9.99美元的游戲服務(wù),包括暴雪和雅達(dá)利的游戲大作。
總部位于美國(guó)加州的CiiNOW也開(kāi)始在歐洲展開(kāi)第四次試點(diǎn),但該公司CEO羅恩·哈伯曼(Ron Haberman)拒絕透露計(jì)劃與之合作的美國(guó)有線(xiàn)電視運(yùn)營(yíng)商的身份。
“如果有合適的服務(wù),2013年就將投入商用?!惫f(shuō)。
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