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發(fā)布時間:2012-09-29 14:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我還活著好玩嗎?《我還活著》做為上海育碧的最新作品,這款去年公布的動作冒險游戲究竟表現(xiàn)如何呢?用一句話概括那就是:爬樓強者的廢墟自拍之旅。
游戲故事背景發(fā)生在芝加哥,芝加哥在一次突如其來的神秘災難中被摧毀了,玩家將在這里進行冒險,你的任何舉動和冒險行為都將影響到你自己和身邊的人。
《我還活著》是以一個普通人尋找他的妻女為引線,在那個“事件”中他的妻女都失散了。一年以后他蹣跚著找到了他的故鄉(xiāng)Haventon。在一片殘磚斷瓦的廢墟中,人們?yōu)榱松娑粨袷侄巍?/p>
游戲畫面主要以黑白色調(diào)為主,整體朦朧感嚴重,外加那種DV拍攝的效果濾鏡,讓這款游戲不怎么耗費資源的就比較好地呈現(xiàn)出了災難過后的整體藝術效果。
游戲音樂的表現(xiàn)非常好,游戲主菜單那種悲涼的氛圍,耐力不多時緊張的氣氛,主角回家而不見親人那種失望的感覺都被游戲音樂很好的烘托出來。而與此相對的游戲音效可以說真的是偷工不少。雖然在表現(xiàn)人物受傷和耐力低下時的細節(jié)表現(xiàn)的很好,但是人物在明顯不同的材質(zhì)上行走的聲音都是一樣,真的是略感不爽與乏味。
動作細節(jié)比較到位,尤其是主角生命和耐力較低時,攀爬的時候還可能會甩甩手休息一下。但是其他部分偷工減料相當嚴重,人物的頭發(fā)不是干草就是塑料,各種貼圖質(zhì)量都不高,材質(zhì)表現(xiàn)較差。就拿主角那臺DV來講..我一直以為它是全金屬做的。虛幻3引擎的表現(xiàn)能力沒有很好的發(fā)揮出來。整個游戲的畫面效果可以遠觀而不可細查。
游戲為完全線性游戲,沒有什么自由度可言,唯一自由的就是玩家怎么分配自己為數(shù)不多的補給品。而游戲主線依然是UBI的特色:攀登,各種攀登,還有抓鉤等道具。而且在這種畫面渲染下,有一些可以攀爬的地方不是很突出,玩家需要仔細觀察。
這個游戲典型的UBI風格,各種跳躍和攀登,大體流程除了故事的不同外,沒有什么大的創(chuàng)新。而小的創(chuàng)新點本作還有不少。體力槽系統(tǒng)運用在這種需要耗費很多‘體力’的游戲使得玩家很快就明白主角真的是個‘凡人’的事實,而且由于體力槽的出現(xiàn),一些流程比較長的攀爬關卡更需要玩家謹慎選擇路線和消耗補給品。槍支的威懾力在本作變現(xiàn)的非常合理,而稀有的彈藥和敵人的頭領效應使得玩家需要把握好戰(zhàn)斗策略。
而游戲的的retry和savepoint系統(tǒng)使得玩家需要更小心的前進,retry的數(shù)量用光了的話那關可差不多需要重來了。而游戲中一些是否幫助NPC的抉擇可以很好的幫助玩家感受一下那種求生環(huán)境下的世態(tài)炎涼,縱使有retry獎勵,但是有的時候NPC需要的消耗品真的會讓玩家想想是否做出那個‘善行’。而且別忘了,這只是個游戲而已,如果是現(xiàn)實的話要更加殘酷的多。
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