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發(fā)布時(shí)間:2012-09-29 15:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
【2號(hào)DEMO的內(nèi)容介紹】
可選球隊(duì)(11支):尤文圖斯,拜仁,曼聯(lián),巴薩,皇馬, 瓦倫西亞,畢爾巴鄂,桑托斯,科林蒂安,博卡青年,瓜達(dá)拉哈拉芝華士(墨西哥)
可選球場(chǎng)(2個(gè)):烏爾巴諾·卡爾戴拉球場(chǎng)(桑托斯),伯納烏球場(chǎng)
training模式(部分開放):訓(xùn)練挑戰(zhàn)關(guān)卡,類似于街霸的練習(xí)combo模式,一關(guān)關(guān)挑戰(zhàn)下去
2號(hào)demo的片頭動(dòng)畫和BGM都換新的了
比賽時(shí)間默認(rèn)的是10分鐘(1號(hào)DEMO默認(rèn)5分鐘)
游戲過(guò)程中依舊沒有語(yǔ)音
PC版的2號(hào)DEMO發(fā)布時(shí)間是9月X日
PS3版的2號(hào)DEMO今日已經(jīng)在PSN發(fā)布
xbox360版的2號(hào)DEMO,安裝中···
【2號(hào)DEMO的試玩感想】
畫面上有所改進(jìn),沒有1號(hào)DEMO中那么模糊了,但總體來(lái)說(shuō)還是不夠讓人滿意,等待正式版的畫質(zhì)補(bǔ)丁吧。BGM的律動(dòng)感更強(qiáng),游戲過(guò)程中沒有解說(shuō)較為遺憾。
剛剛玩了4場(chǎng),試用了4只球隊(duì)(皇馬,巴薩,曼聯(lián),拜仁)。個(gè)人的游戲感受是···皇馬的整體風(fēng)格更適合于我個(gè)人···有身高,有力量,有速度,C羅是神一般的存在(邊路突破,盤帶,加速,遠(yuǎn)射,頭球,任意球,助攻)只要你能想到的,他在2013中絕對(duì)就能做的到···如果有和我一樣喜歡用簡(jiǎn)單,直接,粗暴的方式進(jìn)行游戲的···請(qǐng)用皇馬吧,一定不會(huì)讓你失望。
巴薩的傳接,跑位絕對(duì)是一流的,連我這么手殘的人都能經(jīng)常打出精妙的配合,每次比賽下來(lái),控球時(shí)間和射門次數(shù)都很高,但成功率不高···個(gè)人臨門一腳的感覺還是差了點(diǎn)···喜歡細(xì)膩操作的玩家,用巴薩來(lái)比賽是很變態(tài)的···梅西相比C羅來(lái)說(shuō)在控球方面更加的精準(zhǔn)細(xì)膩,身體素質(zhì)方面就差一截了...所以我個(gè)人來(lái)說(shuō)···還是偏愛無(wú)腦的用C羅
曼聯(lián),維爾貝克在這一作中感覺有明顯的提升,數(shù)值普通,但用起來(lái)很順手。魯尼在數(shù)據(jù)上相比2012,有所降低。
2號(hào)demo中增加的training模式比較推薦大家去嘗試一下
【關(guān)于操作的重要改進(jìn)】
1.更有利于防守了,超級(jí)明星模式下沒有和去年一樣,被任意隊(duì)的前鋒盤帶過(guò)一個(gè)半場(chǎng)。鏟球犀利程度大增,預(yù)判鏟斷的成功率也增加了。
2.R3的接球功能,360度全方位停球,不需要先停頓之后再開啟加速了,進(jìn)攻更流暢。
3.人球分過(guò),這個(gè)動(dòng)作在超級(jí)明星難度下,意大利的巴洛特利還能經(jīng)常發(fā)動(dòng)的,大家可以試試看效果。
4.二過(guò)一的改進(jìn),可以通過(guò)加按R3方向,控制跑位隊(duì)員的跑位方向,使得各種斜向的,橫向的二過(guò)一得以實(shí)現(xiàn),提升了二過(guò)一的自由度。
5.穿檔射門/手動(dòng)射門,這個(gè)可以大幅度的提升玩家對(duì)射門的操控性,減少各種飛機(jī)和偏出,從而使得射門變得更有技術(shù)含量。
6.2012的假射只能90度變向,這次終于恢復(fù)到從前的可45度可90度了
7.鍵盤黨的福音 假動(dòng)作的鍵位少了L2 重點(diǎn)來(lái)了 那就意味著你可以用鍵盤做出做出馬賽回旋 彩虹挑球 踩單車等動(dòng)作
【2013新特性】
1、新的物理及碰撞系統(tǒng):對(duì)身體碰撞部位都細(xì)節(jié)化,還有一些外力的反應(yīng)等。
2、門將技術(shù)的改良,撲球的多樣化
3、新的球迷看臺(tái)系統(tǒng);
4、新的比賽引擎(可引入FOX引擎?)
5、動(dòng)態(tài)的天氣系統(tǒng)(有雪地天氣
5條特性中個(gè)人最為關(guān)心的是第1條,但可能游戲盤數(shù)較少,加上是DEMO版的緣故,我目前的感受并不深刻,至少目前來(lái)看一些身體上的碰撞我未曾感受到細(xì)節(jié)化的方面,而且拿宣傳資料上新的物理和碰撞系統(tǒng)來(lái)說(shuō),目前也是沒有很好的實(shí)戰(zhàn)視頻能夠例證的,如果只是在極為少數(shù)的情況下才能發(fā)動(dòng)這個(gè)系統(tǒng),那就比較遺憾了,在是勢(shì)均力敵的PVP當(dāng)中,身體接觸還是較多的···希望今年在這個(gè)方面有一個(gè)好的表現(xiàn)。
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