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發(fā)布時間:2012-09-29 15:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
互聯(lián)網(wǎng)上一天沒有傳出關(guān)于EA的最新負(fù)面消息,對于整個游戲界而言就像一日三餐中少了一菜一湯那樣令人遺憾——一方面是因為EA的規(guī)模和歷史積累著實配得上如此強(qiáng)烈的存在感,另一方面則是這位產(chǎn)業(yè)巨擎的所作所為及其行為所反應(yīng)出的價值觀和整個游戲界——哦,是整個世界都有沖突。數(shù)年來,這些問題與EA不斷收購開發(fā)商的步伐保持一致,并造成了一系列悲劇,其中離我們最近的莫過于BioWare兩位創(chuàng)始人的離去——他們不僅僅是從BioWare和EA退休,還同時告別了整個產(chǎn)業(yè),這是整個游戲界無法挽回的損失。
關(guān)于兩人離職的原因,同為BioWare合作創(chuàng)始人的TrentOster(現(xiàn)為發(fā)行商Beamdog及其旗下開發(fā)商OverhaulGames創(chuàng)始人,《博德之門增強(qiáng)版》項目發(fā)起者)有一定的發(fā)言權(quán)——作為BioWare資格最老的一批員工,他與共同創(chuàng)業(yè)的兩位博士——GregZeschuk及RayMuzyka私交甚密。在接受NowGamer采訪時,他對兩位博士離職的原因發(fā)表了自己的看法。
“上次與GregZeschuk見面時,我就感到他非常憔悴。當(dāng)時我建議他‘下班后跳出這個環(huán)境,忘了這檔子爛事’(原話為‘Punchout,eject,getthehellout’,吐槽點是整句話的字面意思分明就是在勸人辭職……),結(jié)果他做出的決定卻比我的提出的建議更徹底。此外,我覺得《質(zhì)量效應(yīng)3》在該系列愛好者群體中受到的批評和《星球大戰(zhàn)——舊共和國》玩家群體的消極回應(yīng)對他而言著實難以承受?!?/p>
“當(dāng)你真心熱愛一款游戲,并將心血投入于研發(fā)過程之后,自然會難以承受來自愛好者群體的集體抗議。如果你曾在過去的幾年中為游戲如期發(fā)售而加班趕點的話就更是如此。來自互聯(lián)網(wǎng)的消極意見和批評噴薄而出,沒有人能做到充耳不聞,如果這些內(nèi)容所針對的是你的名字和你的公司,它們就會顯得更加刺耳?!?/p>
聽上去這就是在不到一年時間里,GregZeschuk由滿面春風(fēng)的絕地武士轉(zhuǎn)變?yōu)樾锞剖б獾闹心昴腥说脑颉玆ayMuzyka又為何離開呢?他表現(xiàn)得就像是在功成名就之后選擇了急流勇退,在游戲界已經(jīng)實現(xiàn)了他年輕時追求的人生目標(biāo)……
“Ray的離開著實讓我感到驚訝,”TrentOster如此表示:“我還以為他能在EA干一輩子。按照我之前的看法,RayMuzyka會首先奪下FrankGibeau的位置(品牌總裁),然后接任JohnRiccotello登上CEO的寶座?!?/p>
“我敢肯定,是EA的內(nèi)部文化導(dǎo)致了將《星球大戰(zhàn)——舊共和國》轉(zhuǎn)型免費運營判斷為失敗,并將責(zé)任完全推卸給Ray的結(jié)局,這會對他在公司的升職前途造成嚴(yán)重打擊。即使情況不堪至此,我也本以為他會更加努力地與逆境抗?fàn)帯_@樣的結(jié)果說明EA的高層管理肯定比我想象得更為糟糕?!?/p>
EA于2007年收購BioWare,TrentOster于2009年離職并獨立創(chuàng)業(yè),在BioWare工作期間他曾參與過《博德之門》《無冬之夜》等名作的開發(fā),并擔(dān)任過EclipseEngine(《龍世紀(jì)》所采用的引擎)的技術(shù)總監(jiān)。
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