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Capcom希望《鬼泣5》更注重劇情 因此才外包Ninja Theory

發(fā)布時(shí)間:2012-10-03 10:38 來源:游民星空  作者:釋天

 

  卡普空與Ninja Theory的合作并不是一時(shí)腦熱的決定。事實(shí)上,他們跟Ninja Theory的合作與《奴役》和《天劍》有關(guān),所以大家現(xiàn)在知道我們能對(duì)《鬼泣5》有什么樣的期待了。在接受媒體采訪的時(shí)候,《鬼泣5》的制作人Alex Jones對(duì)這一次合作給出了解釋:

  我們對(duì)他們之前的作品很熟悉,事實(shí)上,我們當(dāng)時(shí)的產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)還在微軟公司的時(shí)候就跟他們團(tuán)隊(duì)的前身有過合作,所以算是了解他們。

  所以實(shí)際上雙方的領(lǐng)導(dǎo)人就有著類似私人關(guān)系的聯(lián)系,但真正確定合作事宜的,是我們看到了《天劍》和《奴役》。這兩款游戲都有著對(duì)于一款優(yōu)秀《鬼泣》游戲很重要的東西——?jiǎng)∏椤⑦^場(chǎng)等等。而且,他們也有著足夠的處理戰(zhàn)斗方面的能力,我們認(rèn)為在卡普空日本公司制作格斗游戲25年的經(jīng)驗(yàn)上增加這些東西確實(shí)能夠讓我們進(jìn)一步提高。

  《天劍》

游民星空

  《奴役:奧德賽西游》

  而且那些伙計(jì)們對(duì)于過去的游戲有著一種崇敬之心,尊重游戲過去的設(shè)定,他們很善于接納新事物,非常容易共事,因此能夠很好地執(zhí)行各種工作的指示。當(dāng)我們調(diào)查了整個(gè)業(yè)界之后,事情就根本不需要考慮了,他們就是最佳的選擇。

  到明年1月份《鬼泣5》上市的時(shí)候,我們就能最終知道,這一次合作是否成功。

  早先游戲截圖:

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