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發(fā)布時間:2012-10-24 14:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
主體部分和以前一樣。部隊規(guī)模是減士氣的,而食物種類,玩家的統(tǒng)御能力是加士氣的,而基礎(chǔ)士氣總是+50。 然后最終士氣可以稱之為部隊的整體士氣。
然后新的地方來了。戰(zhàn)團里存在一個叫士兵陣營士氣的東西。 然后導(dǎo)致了不同陣營的士兵在你的部隊里的個人士氣是不一樣的。
士兵的個人士氣 = 整體士氣+士兵陣營士氣。 (非6個國家的正規(guī)軍,士兵陣營士氣一律為0)
士兵的個人士氣不會影響部隊的整體士氣。部隊構(gòu)成里,敵對國家的士兵多了,也不會影響整體士氣。士兵的個人士氣決定他個人是否會逃跑,不會牽扯到其他個人士氣很高的士兵。士兵的個人士氣是和陣營綁定在一起的,同一陣營的士兵,個人士氣都是一樣的。是真正的純屬個人問題。 而整體士氣是獨立的,只受前面提到的幾個東西的影響(部隊規(guī)模,食物種類,玩家統(tǒng)御,基礎(chǔ)士氣)。
舉個例子,借用下面這個圖:
這個翻譯錯亂了。開頭的XXX士兵,XXX士兵,XXX士兵應(yīng)該是接在最后關(guān)于額外士氣的那3行里。
應(yīng)該是:
羅多克士兵獲得的額外士氣:12
諾德士兵獲得的額外士氣:-15
。。。。(這一行,圖中看不到)
結(jié)果如下:
整體士氣是31,同時雇傭兵,賊寇之類士兵(非6個國家的正規(guī)軍)的個人士氣也是31。
羅多克士兵獲得的額外士氣:12。那么玩家部隊里,所有羅多克的士兵的個人士氣為:31+12=43。
諾德士兵獲得的額外士氣:-15。那么玩家部隊里,所有諾德的士兵的個人士氣為:31-15=16。
。。。。最后一行看不見。
不要錯誤地理解成整體士氣等于當(dāng)前士氣加上各國士兵的獲得額外士氣。 整體士氣就是這里顯示的當(dāng)前士氣,而最后幾行是各國士兵相對整體士氣的差值。
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說一下士兵陣營士氣是怎么變化的。
1. 每24小時,士兵陣營士氣會變化為當(dāng)前的90%。 比如上面的例子,羅多克士兵獲得的額外士氣是12,那么24小時之后,羅多克士兵獲得的額外士氣是10,正面影響減弱了。 諾德士兵獲得的額外士氣:-15,那么24小時之后,諾德士兵獲得的額外士氣是-13,負面影響減小了。 也就是說,隨著時間的變化,士兵陣營士氣是趨向于0的,不論是友好的還是敵對的。
2. 每天過了22點的時候,會檢查玩家部隊里每種士兵的個人士氣。 如果個人士氣低于32,該兵種就可能會逃跑。該兵種每個士兵的逃跑幾率為[(36-兵種個人士氣)/4] %。
3. 搶敵對國家的村子,相應(yīng)的兵種陣營士氣會減少,減少的量為你部隊增加的士氣的2倍。比如戰(zhàn)后,你的部隊整體增加20點士氣,那么相應(yīng)的兵種陣營士氣會-40點。
4. 戰(zhàn)后會結(jié)算兵種陣營士氣。按玩家部隊殺的人數(shù)(不論殺的是那個國家的士兵)的1/8作為基礎(chǔ)的改變量,敵對國家的兵種陣營的士氣會減少這么多。而友好陣營的兵種陣營士氣會增加這個值的2/3。 而從強盜手里解救本國的村子,會獲得這個值2倍的獎勵。
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建議:
1. 盡量多用本國的士兵,因為這些士兵可以享受到士兵陣營士氣的正面影響。 這些士兵的個人士氣會高于整體士氣,即使在整體士氣很低的情況下,因為士兵陣營士氣的補助,叛逃的可能性也極小。
2. 盡量少用敵國的士兵,這些士兵受到士兵陣營士氣的負面影響。 這些士兵的個人士氣會低于整體士氣,即使在整體士氣很高的情況下,這些敵國的士兵一樣有很大機會叛逃。
3. 非6個國家的正規(guī)軍是中立的。 個人士氣永遠等于整體士氣。 談不上好,也談不上不好。
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