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發(fā)布時間:2012-10-13 14:23 來源:多玩 作者:佚名
10月13日消息,網(wǎng)易2012動作武俠網(wǎng)游力作《武魂》將于10月18日開啟不刪檔開放內(nèi)測,發(fā)布會今日在杭州舉行,網(wǎng)易CEO丁磊先生攜在線游戲事業(yè)部高層管理人員出席?!段浠辍肥蔷W(wǎng)易首款動作武俠網(wǎng)游,采用雙引擎技術(shù)研發(fā),以逼真動作表現(xiàn)為基礎(chǔ),通過非鎖定技能設(shè)計等方式提升玩家操作感受,帶給玩家更真實刺激的戰(zhàn)斗體驗。
《武魂》不刪檔內(nèi)測發(fā)布會今日在杭州舉行
丁磊在會上透露,他對《武魂》的動作效果表現(xiàn)和操作體驗最為關(guān)注,要求也極為苛刻,經(jīng)過多次迭代測試,目前《武魂》的表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)不錯。未來將持續(xù)使用創(chuàng)新技術(shù)優(yōu)化產(chǎn)品,并將以《武魂》開發(fā)組為試點設(shè)立“游戲動作指導(dǎo)”崗位,要用“動作電影”的標準來做動作游戲。
網(wǎng)易CEO丁磊出席《武魂》不刪檔內(nèi)測發(fā)布會
丁磊:互聯(lián)網(wǎng)大佬的動作武俠夢
網(wǎng)易CEO丁磊在發(fā)布會上發(fā)表演講
同為看著武俠小說長大的一代人,丁磊也有強烈的武俠情結(jié)?!拔页醵r就基本讀完了幾位武俠大家的名作,還是從書攤租回來,晚上躲在被窩里拿手電筒看的。”丁磊表示,從網(wǎng)易開始自己開發(fā)游戲的時候,就想做一款武俠游戲了,但是他對武俠游戲有自己的理解:“不是買武俠名著版權(quán)開發(fā)的游戲就叫武俠游戲,網(wǎng)易要做的是真正的武俠游戲——以高度還原的逼真動作表現(xiàn)為基礎(chǔ),讓玩家在游戲中更好地展現(xiàn)操作實力,讓戰(zhàn)斗更真實刺激?!倍±谌绱苏f,也如此行。
親自立項緊跟開發(fā) 為動作武俠理念全力創(chuàng)新
網(wǎng)易CEO丁磊和《武魂》產(chǎn)品經(jīng)理徐曉華 共同為《武魂》進行上市啟動
“無動作,不武俠”是這些年來丁磊常掛嘴邊的一句話,也是他對《武魂》開發(fā)組的核心要求。一方面是動作表現(xiàn)要逼真,無論角色還是怪物的動作設(shè)計,要給玩家更強的動作代入感;另一方面就是玩家的操作體驗要真實,具體來說,就是“攻擊判定”要準確,“受擊反饋”要還原重力、加速度等真實物理效果。
丁磊表示,雖然《武魂》是一款2.5D游戲,但游戲中的角色、怪物、場景等美術(shù)資源,和引擎系統(tǒng)都是用3D技術(shù)來實現(xiàn),在技術(shù)上和一般的3D游戲無異。有了這一技術(shù)基礎(chǔ),《武魂》中真實還原了“擊水起浪”、“劍氣破竹”這些經(jīng)典的武俠橋段,帶給玩家武俠電影般逼真的戰(zhàn)斗感受;通過“鎖定+無鎖定”雙模式操作、“門派+江湖”雙技能系統(tǒng)、以及“一派雙系” 門派設(shè)定三大獨特系統(tǒng)賦予玩家更自由的操作空間,讓玩家得以盡情展現(xiàn)操作實力,體驗武俠中巔峰對決的快感。
在一年多的限號封測里,搶先體驗《武魂》的玩家對產(chǎn)品有很高的評價,給了開發(fā)團隊很強的信心?!拔鋫b的靈魂,應(yīng)該是動作,我相信這才是玩家所期待的武俠游戲?!倍±谡f。
用動作電影的標準做動作游戲
網(wǎng)易一直秉承精品研發(fā)的理念,對于《武魂》這樣的產(chǎn)品,丁磊的要求是“用動作電影的標準來做動作游戲”。對于目前的產(chǎn)品品質(zhì),丁磊認為還有提升的空間,他進一步透露,網(wǎng)易將以《武魂》為試點,嘗試在開發(fā)組內(nèi)正式設(shè)立“動作指導(dǎo)”這一專業(yè)崗位,專門負責(zé)游戲動作效果的設(shè)計和實現(xiàn)。這個崗位在電影行業(yè)中常見,但在游戲行業(yè)里是首創(chuàng)。丁磊還表示,將會外聘專業(yè)的電影動作指導(dǎo)作為顧問,進一步優(yōu)化《武魂》的動作效果,目前已經(jīng)和一些知名的電影金獎動作指導(dǎo)有過接觸。在《武魂》上積累的經(jīng)驗和成熟模式,也會向網(wǎng)易的其他產(chǎn)品進行推廣。
《武魂》內(nèi)測宣傳大片 盡錄《武魂》精彩戰(zhàn)斗瞬間
《武魂》將于10月18日開啟不刪檔內(nèi)測,關(guān)于游戲的更多信息,請留意后續(xù)的相關(guān)報道。
武魂游戲截圖
武魂游戲截圖
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