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殺出重圍3——游戲戰(zhàn)斗以及升級(jí)系統(tǒng)的一點(diǎn)愚見(jiàn)

發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 14:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  個(gè)人感覺(jué) 《殺出重圍3》CG效果做的還不錯(cuò)。 但是一到游戲畫面總感覺(jué)別扭 也許是高配置享受的游戲針對(duì)中低配置沒(méi)做太多的優(yōu)化,畫面暫且不說(shuō)吧。先說(shuō)說(shuō)游戲的整體情況 因?yàn)楸救藳](méi)有玩過(guò)1代和2代 所以對(duì)劇情也不好做太多的評(píng)價(jià) ,單指3代而言, 絕情也還可以吧 。自由度也比較高, 完成任務(wù)的方式很多 ,路線也很多 ,游戲才上手我就仔細(xì)的研究了一下升級(jí)系統(tǒng) 給我的感覺(jué)是, 潛入類游戲 所以我就果斷的 “裸體”了。 槍械基本上就是電擊器和手槍 前面基本都是達(dá)到幽靈的條件 一路走過(guò)來(lái)沒(méi)感覺(jué)到壓力 但一到BOSS的時(shí)候我蛋疼了 本來(lái)就是潛入類型的升級(jí)方式 硬要來(lái)火并 而且對(duì)于BOSS戰(zhàn) 給潛入類型的角色在戰(zhàn)術(shù)上幾乎沒(méi)有優(yōu)勢(shì) 要想擊倒目標(biāo) 只能是所有家伙都往他身上招呼(瓶子罐子抱著丟 動(dòng)作慢點(diǎn)被BOSS打倒)近身攻擊對(duì)于BOSS無(wú)效 雞肋了 如果此時(shí)感覺(jué)升級(jí)路線錯(cuò)誤 那你只能乖乖的原路回家 等把地圖上的NPC 全部干掉后 賺足經(jīng)驗(yàn)和 MONEY后 去升級(jí)成肌肉型 再來(lái)跟BOSS打吧 升級(jí)系統(tǒng)里面輔助技能占去了大半 如果前期就走肌肉型 我何必玩的這么累? 直接端著槍從開(kāi)始一直突突到收官不久得了?那樣打BOSS是輕松了 但是游戲的中前期就枯燥無(wú)味了 我記得在第一個(gè)BOSS戰(zhàn)中 被BOSS抓住只能挨打 沒(méi)有QTE類似的 看似強(qiáng)悍的主角其實(shí)很可憐 跟主角的面相和低沉沙啞的聲音格格不入 逼得他打BOSS只能走猥瑣路線 跟娘們打架一樣 摔瓶子罐子 以此再來(lái)看劇情 我目前看看到的CG基本都是主角被狠K 貌似就沒(méi)發(fā)過(guò)飆(我還沒(méi)通關(guān),如果后面有主角發(fā)飆的 那無(wú)視我說(shuō)的吧) 我只感覺(jué)是不是太欺軟怕硬了? 打流氓阿飛和警察動(dòng)作那么爽 一到BOSS就娘們了 我是真有點(diǎn)蛋疼啊。游戲玩到這里我已經(jīng)不想玩了 在游戲情緒上很低落 對(duì)主角很失望 對(duì)整個(gè)游戲系統(tǒng)設(shè)定很失望 或許這種游戲不適合我玩吧 整體的感覺(jué)是 強(qiáng)硬的外表下包裹著一個(gè)脆弱的男人 華麗的游戲宣傳包裝著一個(gè)令人糾結(jié)的游戲 以上均為本人一點(diǎn)愚見(jiàn) 不妥之處請(qǐng)大家批評(píng)指正。

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