逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 14:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
ED6最大的特點(diǎn)是魔法配成系統(tǒng),因此如何使戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器中的結(jié)晶回路最有效化,是ED6游戲克敵制勝的關(guān)鍵。魔法配成大家應(yīng)該已經(jīng)熟悉,這里不再?gòu)?fù)述。經(jīng)比較分析,ED6FC中的物理攻擊偏弱,遠(yuǎn)不如魔法攻擊,而SC中物理攻擊有所加強(qiáng),但仍不及魔法攻擊有效,TC的情況和SC一樣(S戰(zhàn)技除外,但不能無(wú)限用-_-b),而且,物理攻擊會(huì)有相當(dāng)?shù)膸茁蔒ISS,而魔法攻擊的命中率為100%,很多BOSS也會(huì)降低己方的STR,因此,我選擇魔法流,即主要依靠魔法攻擊輸出,基本不用普通物理攻擊輸出(各戰(zhàn)技除外,不用S戰(zhàn)技混個(gè)屁啊-_-b)。
1魔法配成戰(zhàn)略
游戲初期,由于所能取得(寶箱或魔獸)和合成的結(jié)晶回路等級(jí)較低,中高階的魔法配成不太現(xiàn)實(shí),因此,初期的魔法因該求全,以利于對(duì)付各種魔獸的不同屬性弱點(diǎn)。
游戲中期,可合成大量中階魔法和少量高階魔法,但并不是說(shuō)就要去追求這些高階魔法,因?yàn)榇藭r(shí)EP值仍不太多,而高階魔法的EP消耗是很可觀的,即使裝了空屬性的“省EP回路”,EP仍不夠放幾次高階魔法,所以,游戲中期的魔法配成因在初期全的基礎(chǔ)上求專,即不同角色根據(jù)其初始屬性來(lái)要求魔法專精,如約修亞的是時(shí)屬性,雪拉扎德的是風(fēng)屬性等。
到了后期,隨著EP上限的增大和高等級(jí)結(jié)晶回路的取得和合成,高階魔法的配成變的簡(jiǎn)單,但是不是什么高階魔法都是那么的實(shí)用,而游戲后期的各種BOSS都相當(dāng)強(qiáng)勁,因此魔法配成就要在專的基礎(chǔ)上求統(tǒng)一(這點(diǎn)在后文會(huì)詳細(xì)敘述)。
2對(duì)敵魔法和結(jié)晶回路選擇
ED6游戲中有屬性相克,但除了TC中可但到魔獸的全屬性情報(bào),F(xiàn)C和SC中只能看到其“地水火風(fēng)”的屬性情報(bào)。根據(jù)魔獸的弱屬性而采用相應(yīng)的魔法是常識(shí),那魔獸的的所有屬性抗性全是100%時(shí)如何選擇呢?(不包括TC)經(jīng)測(cè)試分析,在魔獸屬性抗性全是100%時(shí),相同ATS下,使用時(shí)屬性攻擊最為有效,同為低階魔法,時(shí)間之霞比石之錘,水之矢,火之矢,風(fēng)之論的攻擊效果平均高出0。1至0。3倍,而時(shí)間之霞還附帶20%氣絕的攻擊效果(BOSS除外),十分實(shí)用。可能有朋友會(huì)問(wèn),為什么要用這些低階魔法呢,能用高階魔法就用高階的不好么?例如,某魔獸的水屬性抗性為100%,經(jīng)測(cè)試分析,用冰藍(lán)沖擊的攻擊效果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗卻比后者多1倍,請(qǐng)君自己選擇。但是,若遇到弱屬性情況就不同了,例如,某魔獸水屬性攻擊有效率為120%,那么冰藍(lán)沖擊比水之矢高出的傷害的攻擊加成將會(huì)以幾何數(shù)字增加,但同樣請(qǐng)君考慮EP消耗。因此,直到最后我都是使用最低級(jí)的單體攻擊魔法,這樣最花來(lái),而且可以告訴大家,恢復(fù)EP的藥物我一個(gè)沒(méi)有使用,除了最終BOSS的連續(xù)戰(zhàn)。升級(jí)后,人物會(huì)HP,EP全滿,應(yīng)好好利用。
上文說(shuō)到游戲后期的魔法配成要在專的基礎(chǔ)上求統(tǒng)一,意思是隊(duì)伍各成員配成統(tǒng)一的最為有效實(shí)用的攻擊和輔助魔法,那么哪些結(jié)晶回路的安裝是最為有效必要的呢?ED6人物各個(gè)能力值中除了直接關(guān)系到攻防的ATS和DEF外,最重要的就是SPD和驅(qū)動(dòng)時(shí)間(因?yàn)樗心ЙF和BOSS用魔法攻擊的較少,而我又是走魔攻路線,所以ATS和DEF較重要),SPD值直接決定戰(zhàn)斗時(shí)的初始行動(dòng)順序和行動(dòng)率,SPD值越大,輪到該人物行動(dòng)的速度越快;而魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間是一項(xiàng)隱藏?cái)?shù)據(jù),指的是魔法開始詠唱到施放的時(shí)間,關(guān)鍵時(shí)刻也決定人物的生死,例如裝備了“驅(qū)動(dòng)”的結(jié)晶回路,那么可以很大程度上做到魔法即唱即放,不僅提高了既時(shí)的效率,也能很好的改變“行動(dòng)順序隊(duì)列”,搶到行動(dòng)BOUNDS或讓敵人失去行動(dòng)BOUNDS(也可用S戰(zhàn)技來(lái)改變,但S戰(zhàn)技不是無(wú)限放),故“行動(dòng)力”和“驅(qū)動(dòng)”必裝。“生命”和“精神”必裝,理由略?!笆P”必裝,它遠(yuǎn)比加EP上限值來(lái)的實(shí)惠,而且更重要的是“大地之墻”魔法的配出需要“空”,同樣就需要“防御”,理由見(jiàn)前文。群體回復(fù)魔法的配出需要“水”,“風(fēng)”,“空”,因此,“回避”也是需要的。但是FC的戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器中的結(jié)晶孔只有6個(gè),關(guān)鍵要根據(jù)不同人物進(jìn)行取舍。
總的來(lái)說(shuō),最實(shí)用的魔法有如下幾個(gè):“時(shí)間之霞”,見(jiàn)上文;“風(fēng)之領(lǐng)域”是最實(shí)用的范圍攻擊魔法,EP消耗相對(duì)少,若遇到“石頭BOUNDS”,則能從敵方奪取很多晶耀石;“泰坦之咆哮”是最實(shí)用的全體攻擊魔法,EP消耗相對(duì)少,詠唱時(shí)間相對(duì)短,“時(shí)間加速”對(duì)BOSS時(shí)尤其重要,理由不再?gòu)?fù)述;“大地之墻”絕對(duì)重要,當(dāng)BOSS的S戰(zhàn)技施放時(shí),得靠這個(gè)扛;“回復(fù)術(shù)復(fù)”,這個(gè)就不必多說(shuō)了吧。
3隊(duì)伍成員選擇
不同的人物的戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器的構(gòu)成不同,因而決定了各人物在魔法配成上有著絕對(duì)的優(yōu)劣勢(shì)。因ED6的物理攻擊的弱勢(shì),故除了隊(duì)伍固定任務(wù),我選擇魔攻高的人物,“科洛斯”和“奧利維爾”是最佳,因?yàn)樗麄z的戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器只有一條線,一條線的話,所有的晶耀片數(shù)量是加在一起,有利于各種魔法的配成,而線路多了的話晶耀片數(shù)量則要分開來(lái)加,相比之下,“阿嘉特”是3條線,而“金”是4條線,可謂之廢柴,不利于高階魔法的配成。當(dāng)然,特定劇情需要的人物還是必須要帶的。在SC中,開始會(huì)讓在“阿嘉特”和“雪拉扎德”中選擇一伙伴,推薦選擇后者,因其ATS初期較高,且初始屬性為風(fēng)(風(fēng)之領(lǐng)域-_-b)。而在TC中,初始隊(duì)伍除固定的“凱文”與“利斯”外,推薦選擇“約修亞”和“公主”,而最后所有人都要迎戰(zhàn)BOSS,故TC中所有角色均要合理裝備結(jié)晶回路。
4其他補(bǔ)充
對(duì)戰(zhàn)BOSS時(shí),要時(shí)刻注意己方的CP數(shù)值,因?yàn)榧悍降腃P可間接推算出BOSS的CP,如果己方中有三人對(duì)BOSS做出攻擊輸出,那么BOSS的CP回復(fù)速率將是己方單人的3倍,2人攻擊輸出的話就是2倍,BOSS只要CP到達(dá)100,就會(huì)使用S戰(zhàn)技。這樣通過(guò)推算,在BOSS使用群體S戰(zhàn)技前,施放“大地之墻”,可極大減少傷害,我就是這么干的,哈哈(幸虧BOSS不會(huì)用S戰(zhàn)技改變行動(dòng)順序,要不然……-_-b)。對(duì)于些特殊BOSS,如怪盜和幻霧之鈴及劍帝,都會(huì)分身,前兩者都是普通分身,攻擊無(wú)效,特別是幻霧之鈴的分身還會(huì)物理攻擊反彈,許多攻略上都說(shuō)裝備情報(bào)通過(guò)看經(jīng)驗(yàn)值來(lái)識(shí)別真身,其實(shí)我建議不裝備這個(gè)回路,而只是用最低階的時(shí)屬性魔法,單體魔法有個(gè)特點(diǎn),就是鎖定,當(dāng)在詠唱時(shí),怪盜分身,當(dāng)魔法施放時(shí)仍會(huì)命中真身,而沒(méi)有詠唱魔法時(shí)分身,則直接用“泰坦之咆哮”連真身分身及小怪一起K;而劍帝的分身則類似火影中的隱分身,個(gè)人建議無(wú)視,直接集中火力對(duì)真身輸出魔法傷害。
ED6中在某些劇情后會(huì)強(qiáng)制某些人物離開隊(duì)伍,很多攻略說(shuō)要提前把要離開隊(duì)伍的人的裝備,結(jié)晶回路卸下,而很多時(shí)候,是戰(zhàn)斗后即離開隊(duì)伍,這你怎么卸,其實(shí)不必,在人物離開隊(duì)伍后,游戲系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將該人物身上的非專用裝備卸下。
隊(duì)伍的戰(zhàn)斗陣型也很重要,平時(shí)對(duì)戰(zhàn)普通魔獸時(shí),應(yīng)將隊(duì)伍集中于二三排中間兩列,有利于戰(zhàn)技的施放和普通攻擊;而對(duì)戰(zhàn)BOSS時(shí)應(yīng)將隊(duì)伍置于最后一排的集中4列,有利于回復(fù)魔法和大地之墻的施放,也可浪費(fèi)BOSS一次行動(dòng),因電腦是隨機(jī)采取攻擊方式,當(dāng)BOSS采取普通攻擊時(shí),他會(huì)向己方移動(dòng),而他的MOV又不足以使他一次移動(dòng)近身。
采用魔法流,大多BOSS都可輕松擊破,唯有SC中對(duì)“懷斯曼”的第一戰(zhàn)稍有困難,因?yàn)樗麜?huì)使用一招魔法護(hù)盾,令我方的魔法攻擊無(wú)效,對(duì)此,應(yīng)使用所有人的S戰(zhàn)技將小怪清畢,留下“懷斯曼”一人,對(duì)己方施加“DEF UP,STR UP,SPD UP,MOV UP,AGL UP”,然后慢慢K吧。
所有的BOSS的經(jīng)驗(yàn)值都很豐厚,應(yīng)該好好利用,采取正確的升級(jí)策略,因?yàn)橄嗤值慕?jīng)驗(yàn)值會(huì)根據(jù)人物等級(jí)的提高而打折,例如,某BOSS的經(jīng)驗(yàn)值對(duì)當(dāng)前等級(jí)為3000(對(duì)單人),你在還有1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)和還有2999點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)時(shí)擊敗這個(gè)BOSS獲取這3000經(jīng)驗(yàn)是不一樣的,(價(jià)值率自己算,哪個(gè)花來(lái)自己想),當(dāng)然經(jīng)驗(yàn)值不可能計(jì)算的這么精確,但也要大概估算下。
對(duì)于“某某之刃”“某某之理”等特殊結(jié)晶回路,最有用的為“死之刃1”“石化之刃/理”,其次是“凍結(jié)之刃/理”,“死之刃2”因會(huì)損壞且不計(jì)晶耀片數(shù)量,建議不要裝備。這些特殊回路應(yīng)給具有范圍攻擊戰(zhàn)技的人裝備,如“約修亞”“奧利維爾”等。而到后期,建議取下裝備更高等級(jí)的其他結(jié)晶回路。
在遇到“天使波波羊”時(shí),除了使用S戰(zhàn)技或是攻擊料理將其消滅外,以本人的魔法流,用“心靈之霞”仍可以對(duì)其造成可觀傷害。
另:有各種骨灰級(jí)玩家仔細(xì)的研究出了ED6中的攻防效果的具體計(jì)算公式,小弟十分敬佩,但小弟認(rèn)為,如此具體的計(jì)算并不實(shí)用,在游戲中沒(méi)有人會(huì)根據(jù)各種數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行每次的傷害的計(jì)算,玩家只需要定性的預(yù)判傷害的大小,而非定量的算出HP傷害多少。但是仍然十分感謝這些朋友們。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
《英雄傳說(shuō)6空之軌跡SC》全劇情流程視頻攻略
英雄傳說(shuō)6:空之軌跡SC-全流程娛樂(lè)解說(shuō)視頻
英雄傳說(shuō)6:空之軌跡SC-全流程視頻攻略
空之軌跡——是否能更換領(lǐng)隊(duì)人物?最小化時(shí)會(huì)增
空之軌跡——SC繼承FC存檔方法
05-23英雄傳說(shuō)6:空之軌跡SC——圖文流程攻略
12-11《英雄傳說(shuō) 空之軌跡sc》PC版塞姆利亞石頂多只
04-09《英雄傳說(shuō)6:空之軌跡SC》護(hù)符詳解
04-09英雄傳說(shuō)6:空之軌跡SC——四輪之塔攻略
02-13英雄傳說(shuō)6:空之軌跡SC——混沌的大地圖文攻略
02-13解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開發(fā)行日期
《開拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開