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發(fā)布時間:2012-10-27 14:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這幾天玩了總共有20多盤吧,不說了,只談操作性,大體感受如下:
1. 最主要的就是加速帶球時球趟出去比較小。不像 09 那樣一趟老遠,稍微一加速就很容易被對手正面斷球。10 這樣的帶球感覺,其實非常接近 PES 2009 了。當然,我認為這一點是個進步。 09 的加速趟球太大,已經(jīng)不太真實了。真實比賽中幾乎不可能出現(xiàn)那樣的大步趟球,所以帶球方面 做得不錯。
2. 盡管加速帶球容易了,但防守方還是很有機會從側(cè)方或側(cè)后方斷球(或者是破壞一下,這就夠了)。這一點比 PES 2009 好很多。PES 2009 里只要用個C羅或梅西,你就來來回回反復奔好了,最后在大禁區(qū)前橫向跑動,甩開所有后衛(wèi),遠射,,TMD 賊假!當然 FIFA 10 到底能把控球和斷球之間的平衡性做到何種程度,還需要進一步摸索。
3. 在防守時正面搶斷不積極。由于帶球變得容易,我經(jīng)??梢砸揽坎粩嘧兿騺砘芜^電腦后衛(wèi),而對方連腿都不伸一下。另外,電腦后衛(wèi)幾乎不鏟球,明明有好的鏟斷機會也不下腳,這一點很不真實。
4. 電腦在防守時的位置感有問題。特別是我邊路從肋部帶球斜插入禁區(qū)的時候,電腦后衛(wèi)的跑動和卡位不準確,并沒有擋在我的進攻路線上,使得我好幾次強行闖入禁區(qū)得分。這種進球的感覺很假,很不爽!不知道在正式版中會否有所改進?
5. 門將的水平調(diào)整得比較合理。FIFA 09 的 World Class 級別門將簡直就是神。盡管用推射的進球成功率還算可以,但正腳背或外腳背抽射也不至于一個都踢不進吧?所以 FIFA 09 里我一直都把門將難度調(diào)成 Professional ,感覺還像個人。FIFA 10 里,門將用 World Class 或者 Legendary 好像都差不多,其水平比較接近真實。當然,門將的出擊再大膽和頻繁一些就更好了。更簡單的難度沒試驗過。
6. 這里順便提一句,F(xiàn)IFA 10 的門將位置感不錯。在 PES 2009 里,單刀球面對門將不用過他,只要斜著帶一段距離,門將就會失位,露出近角的大片空檔,怎么射都進,這實在太假!FIFA 10 的門將就能夠比較聰明地移動,始終封死近角,比較真實。
7. 遠射的精確度降低,而且遠射的質(zhì)量跟射門者跑動方向、身體姿勢等都有關(guān)系。這一點很好,很真實。
8. 按射門鍵頭球方向始終都是朝著進攻方向。FIFA 09 里,如果對方開角球,你按射門鍵挑起頭球,那么頂球方向就是人的跑動方向。這個設(shè)定不太好,因為一般來說頭球解圍總是要向前頂出,就算人在往回跑,也可以甩頭頂出。但 FIFA 09 里,很可能你在回防過程中的頭球就直接頂向自家大門或者底線外了。在 FIFA 10 里,不管人往哪里跑,射門鍵的頭球總是向前解圍。當然,也許有些高手會說你在 FIFA 09 里可以再頂?shù)角蚯暗囊凰查g按準方向。但這樣的操作比較有難度,一款好的應該解放而不是折磨玩家,玩家提供思路,其余的全都交給電腦完成。所以我向來把手動身后球和手動傳中選項關(guān)閉,電腦明明處理得挺好,我干嘛費神費力去控制方向和力度?據(jù)說正式比賽會要求這兩項全都 ON ,但我覺得這很無聊,這樣做就是在比拼玩家的操作熟練度,而不是比拼玩家的足球思想和技戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。記得幾年前有個足球游戲,好像也是 EA 出的,Total Football 2 吧?它吹噓可以360度控制傳球方向,力度也完全由玩家掌握。注意,這個游戲是不區(qū)分短傳和身后球的,因為完全由你自己決定了嘛!錯是不錯,但實際操作起來根本就是煎熬!
9. 二過一時,前插隊員的跑動還是不夠堅決。這點跟 FIFA 09 一樣,二過一基本沒有多少實用性,前插隊員“插身后”的概念不清晰,只是向前跑。當然,后衛(wèi)的反應算是比較正常的,能跟住前插隊員,這一點又比 PES 2009 里站著看別人二過一的后衛(wèi)好很多。
10. 接高空球時,太多的跳起胸部停球。真實比賽中,在無人逼搶時,一般接高空球都是用腳的,哪來那么多胸部停球?而從 FIFA 09 到 FIFA 10,全都是跳起用胸部,這不太好。球員默認的接球選位就應該是用腳才對。