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發(fā)布時(shí)間:2012-10-18 16:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本文今日為大家?guī)淼氖恰队母。何粗獢橙恕返母鞣N必備知識,基地建設(shè),各種技巧,基本戰(zhàn)術(shù)等等。。。尤其是非常重要的國家恐慌度。但只是針對新手的,老手以及骨灰玩家就打打醬油哈~~~
首先,這游戲難度是相當(dāng)虐人的,沒有玩過這個(gè)系列或者類似的戰(zhàn)術(shù)游戲的新人建議第一次玩選easy,不然保證被虐
運(yùn)營方面:
首先是基地建設(shè),早期最為重要的建筑有兩個(gè),衛(wèi)星接收站和工房,衛(wèi)星重要性估計(jì)很多人都知道了,因?yàn)檫@直接關(guān)系到唯一穩(wěn)定的月收入。而工房是+5個(gè)工程師,直接關(guān)系到能建的建筑物,制造物品的價(jià)格,工程師越多,買東西越便宜??傊@個(gè)游戲早期最為重要的2個(gè)資源就是衛(wèi)星和工程師。普通的發(fā)電站完全是浪費(fèi)空間,盡快挖坑去有蒸汽的格子建造熱能發(fā)電站,3個(gè)就基本足夠整個(gè)基地的用電了,后面的外星人能量發(fā)電站都基本用不上。感覺研究室+5科學(xué)家沒有什么用的,沒有必要去建造。關(guān)系研究時(shí)間的科學(xué)家是沒有什么用的資源之一,只要你不忙著做完主線任務(wù),完全有足夠時(shí)間研究,而且活捉敵人有research credit可以研究時(shí)間減半。
國家的恐慌度,這個(gè)東西非常重要,因?yàn)榭只哦冗_(dá)到5的時(shí)候,月底這個(gè)國家就會(huì)脫離xcom計(jì)劃,當(dāng)8個(gè)國家脫離的時(shí)候就gameover了。而且脫離的國家是不可能返回了,意味著你就永久失去了來自這個(gè)國家的收入以及這個(gè)大陸的獎(jiǎng)勵(lì)。無視各種任務(wù),衛(wèi)星被UFO擊落等等都會(huì)增加所在國家的恐慌度。整個(gè)游戲的一大挑戰(zhàn)就來自三選一綁架事件,你只能幫其中一個(gè)國家,幫了的國家恐慌-2,所在大陸國家恐慌度不變,另外2個(gè)國家恐慌+2,所在大陸所有國家恐慌+1。高難度下這類事件會(huì)更加頻繁,導(dǎo)致恐慌度很容易就失控。個(gè)人建議早期1,2個(gè)綁架事件可以去做獎(jiǎng)勵(lì)是工程師的,后面都無視獎(jiǎng)勵(lì)部分,看恐慌度,哪個(gè)大陸的國家恐慌度高就去幫拿個(gè)。減恐慌度的有隨機(jī)議會(huì)特殊任務(wù),發(fā)射衛(wèi)星,以及劇情任務(wù)。議會(huì)特殊任務(wù)幾率很低而且只能減隨機(jī)幫一個(gè)國家,不能指望這個(gè)。衛(wèi)星發(fā)射的時(shí)候所在國家-2恐慌,劇情任務(wù)比如進(jìn)攻外星人基地是全世界范圍-2恐慌。要知道恐慌度滿了,這個(gè)國家到月底之前是不會(huì)脫離的,所以衛(wèi)星發(fā)射和進(jìn)攻外星人基地都最好等到月底做。衛(wèi)星發(fā)射首要選恐慌度是3以上的國家,獎(jiǎng)勵(lì)和收入個(gè)人認(rèn)為可以放在次要。
開局,建議全部資金都拿去建衛(wèi)星接收站和衛(wèi)星,不要浪費(fèi)太多錢去買裝備和其他東西什么的,初期的主要目標(biāo)就是盡快建衛(wèi)星和發(fā)射衛(wèi)星,這些東西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。
發(fā)射了衛(wèi)星之后記得建1,2個(gè)攔截機(jī)去所在大陸,攔截機(jī)所用的武器,早期最好用鐳射炮,后面建造了UFO裝備上EMP(威力大而且不會(huì)損傷零件,擊落之后可以全部回收)基本上戰(zhàn)艦級敵人都不怕了。
進(jìn)攻外星人基地不要急著去,不然可能會(huì)死得很慘,而且即使完成了之后敵人普遍會(huì)強(qiáng)很多,出現(xiàn)會(huì)心靈控制的敵人,UFO會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)艦級別的等等。
裝備不要多做,因?yàn)楝F(xiàn)在都是馬上生產(chǎn)出來的,都可以等到出戰(zhàn)的時(shí)候才做。早期最好用的裝甲是骨骼甲,由于附帶繩索可以爬到高處的技能,防御+10(影響敵人命中率),HP只比另外的殼甲少1。
戰(zhàn)術(shù)部分:
4個(gè)職業(yè)都各有各的作用,升滿了的狙擊手的威力估計(jì)很多人都知道了,基本上個(gè)人都是全部選狙擊方面的技能,手槍技能無視,然后那個(gè)可以看到隊(duì)友視野內(nèi)目標(biāo)這個(gè)技能也很重要。當(dāng)然要使用好狙擊手并不容易,因?yàn)槭艿匦蜗拗坪艽?,室?nèi)比較難發(fā)揮戰(zhàn)斗力。突襲兵雖然可以裝備步槍,但是強(qiáng)烈建議使用散彈槍,除非沒有好的散彈槍用。技能方面雙連射是必選的,其他的主要看是強(qiáng)化防御方面還是攻擊方面。突襲和狙擊手是兩個(gè)最強(qiáng)DPS,善用突襲的run and gun+雙連發(fā)可以秒掉大部分?jǐn)橙恕V匮b兵相當(dāng)于是炸藥庫,他的火箭筒對于后期大量高HP敵人而言非常有用。技能方面,感覺火力壓制是個(gè)雞肋,太浪費(fèi)子彈。+100%對機(jī)器傷害是必需的,打后期的機(jī)器坦克就是要靠重裝兵了。支援嘛,戰(zhàn)斗力平平,我都是選了+移動(dòng)和補(bǔ)血方面的技能。
戰(zhàn)斗方面最重要的技巧在于不要太過分散兵力,在發(fā)現(xiàn)敵人之前慢慢前進(jìn)不要到處奔跑,因?yàn)榇蟛糠值娜蝿?wù)都是沒有時(shí)間限制的。盡量一次引出一點(diǎn)敵人然后在它們的回合之前消滅,然后花一個(gè)回合時(shí)間重整整容,補(bǔ)血上子彈。只要能夠把分散的敵人逐波滅掉難度就不會(huì)很大。同時(shí)利用SL大法,開場先保存然后讓人到處跑去探測敵人初始位置。要注意后期的敵人多數(shù)都會(huì)巡邏的。狙擊手盡量上高處。
敵人:
早期敵人最頭痛的就是蟲子了,超高移動(dòng)力,你發(fā)現(xiàn)它的時(shí)候就會(huì)自動(dòng)到你身邊來,高HP高近身攻擊+毒,可以秒掉你早期的低級兵,而且還能把人變僵尸,僵尸過一段時(shí)間會(huì)長出蟲子來,最麻煩的就是恐怖襲擊保護(hù)平民任務(wù)了,很難避免沒有僵尸出現(xiàn)。
之后出現(xiàn)的muton,高HP,最麻煩是會(huì)用傷害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出現(xiàn)的heavy floater, 圓盤等等都會(huì)用手雷
然后就是心靈控制類的了,相當(dāng)惡心,掩體對于心靈技能是不起作用的,幾率完全看意志力。。。這個(gè)就看人品了,如果有人被控制了,一般來說最佳選項(xiàng)都是馬上干掉敵人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效時(shí)間結(jié)束一般來說不太現(xiàn)實(shí)。
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