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龍之谷--《龍之谷》PK《真女神轉(zhuǎn)生OL》

發(fā)布時間:2012-10-18 18:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  看到這樣的標題大家可能不知道這是要說什么,或者有人連這些是什么游戲也不清楚,這里先來介紹下這兩款游戲?!洱堉取肥亲罱懦龅捻n國3D網(wǎng)絡游戲,擁有華麗的畫面和爽快的操作感?!墩媾褶D(zhuǎn)生OL》是由單機游戲真女神轉(zhuǎn)生演變而來的網(wǎng)絡游戲,由于該公司第一次做網(wǎng)絡游戲的原因,游戲中還是脫不開單機游戲的影子。簡單的介紹就做到這里,我們來看下這兩款網(wǎng)絡游戲的特點。其中有很多是值得深究的東西。

龍之谷

  龍之谷畫面

龍之谷PK真女神轉(zhuǎn)生OL

  真女神轉(zhuǎn)生OL畫面

  《龍之谷》游戲目前還處于修改階段,就是說游戲游戲個大框架,在前幾次測試中我進入游戲感受了下。當時就深深的被游戲所吸引,不過熱度并沒有持續(xù)多久。畢竟只是個半成品,但這里值得思考的是這款游戲能夠吸引住玩家,并不是說能吸引住我就算吸引住玩家,而是絕大多數(shù)進游戲的玩家都被吸引住了。那么《龍之谷》到底哪里好呢?首先在游戲登陸畫面就給玩家一個想玩的感覺,無論是音樂還是畫面。但進入創(chuàng)建角色畫面的時候,人物給玩家?guī)淼穆殬I(yè)氣質(zhì)可以很清楚的表達。其次,在進入游戲后剛開始的新手教程達到了幾乎完美的結(jié)果,在游戲中很少或幾乎沒有玩家會問這個游戲怎么玩這類的話。也就是說《龍之谷》在新手指引方面下了功夫,而卻效果很明顯。由于其他方面還未開發(fā)完畢導致的游戲單調(diào)是可以理解的。不過在測試階段已經(jīng)可以感受出游戲的游戲性了,仍然是打怪+升級+PK這三個老元素。在副本中增加了一些開關之類的設定,副本怪物有些單調(diào),經(jīng)常會看見不同名字相同形象的怪物,從韓國測試視頻來看,后期的怪物更新量也不是很大,頂多也就是換了身衣服、變了個顏色或是體型有所改變。不過等真正修改完畢的游戲出現(xiàn)時會是什么樣子還不能下定論。我個人對《龍之谷》期望很高,畢竟是個手感不錯的游戲。

  《真女神轉(zhuǎn)生OL》這款游戲和《龍之谷》剛好相反,上手度極差,很多玩家在新手任務的時候反應這游戲怎么玩這類的話,操作感也不是很流暢,但游戲中的系統(tǒng)使得游戲研究性很強,比如怪物擁有多種屬性,而每個屬性都會體現(xiàn)出、無效、吸收、抵抗、易傷四個特點,而且除了這些屬性以外還有技能熟練、寵物合成等多種元素。這些使得《真女神轉(zhuǎn)生OL》在游戲性上不會太差,但由于前期鋪墊做的不是很好最終這個游戲會怎么樣還很難說。就好像有的策劃會告訴我們, “游戲玩到后邊就好玩了”……難道這句話不可笑么。什么叫游戲玩到后期就好玩了?一個玩家在決定是否玩游戲的時候一定是在游戲的前期或中期,后期固然重要,但沒有前期和中期的鋪墊誰會知道你的游戲后期好玩。別說游戲后期怎么樣,前期抓不住玩家,這個游戲就等于失敗了。我并不是說《真女神轉(zhuǎn)生OL》是一個不可玩的游戲,這個游戲還是有一定的用戶群體的畢竟之前的單機玩家比較多,所以《真女神轉(zhuǎn)生OL》在這樣的條件下有可能成為一款受歡迎的游戲。不過換一個其他游戲也許就不一定了。

  綜合這兩款游戲來看,一個真正的好游戲是應該叫玩家在游戲前、中、后都能感受到快樂的,而不是在某個階段體驗到快樂之后,進入無止盡的“泡菜”、“PK”……

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