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戰(zhàn)火紛爭(zhēng)——攻城系統(tǒng)前瞻

發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 14:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  今天為大家?guī)?lái)的是戰(zhàn)火紛爭(zhēng)的攻城系統(tǒng)的前瞻,在新版本的戰(zhàn)火之中,攻城系統(tǒng)有了很大的改變,戰(zhàn)斗場(chǎng)面更加絢麗,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)更加的豐厚,無(wú)論是防守方的布置城防,還是進(jìn)攻方的陣型選擇,都讓玩家淋漓盡致的感受到古代戰(zhàn)場(chǎng)中戰(zhàn)斗的激情。

  一、 攻占電腦城池,電腦城池分為縣城與州城,州城的兵力要遠(yuǎn)大于縣城的兵力,但是攻打下來(lái)州城的玩家將會(huì)額外獲得該州城內(nèi)的“名將”獎(jiǎng)勵(lì),占領(lǐng)電腦城池可以獲得包括信望令、資源包、開(kāi)疆令等獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)玩家攻打下來(lái)縣城或者州城的時(shí)候,系統(tǒng)就會(huì)在世界頻道進(jìn)行公告,盡顯玩家兵力之強(qiáng)大。

  二、 攻打玩家城池,作為攻擊方的玩家,與攻打電腦城池并無(wú)太大區(qū)別,只不過(guò)玩家城池的將領(lǐng)更加的強(qiáng)大,兵力也不可預(yù)估,所以風(fēng)險(xiǎn)更大,同時(shí)如果攻打下來(lái)玩家的全部城池,該玩家將會(huì)成為進(jìn)攻方的附屬?lài)?guó),被攻打方獲得的資源將會(huì)按照一定的比例上繳到其所附屬的國(guó)家。作為防守方的玩家,在敵軍侵入己方領(lǐng)地之后將會(huì)從烽火臺(tái)獲得警訊,從而可以提前布置、調(diào)遣兵力,對(duì)敵人進(jìn)行防范,并且可以在己方的城池上布置箭塔等防御措施,也可在城外利用據(jù)點(diǎn)對(duì)敵人進(jìn)行埋伏打擊等作戰(zhàn)方式。

  三、 偵察,知己知彼百戰(zhàn)不殆,在戰(zhàn)火中,先一步知道敵軍的陣型布置、將領(lǐng)信息將會(huì)是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵,偵察獲得的情報(bào) 分為五個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)都會(huì)比前一個(gè)等級(jí)提供更加詳細(xì)的敵軍信息,而情報(bào)的等級(jí)將會(huì)根據(jù)己方的烽火臺(tái)、茶館以及敵、己雙方的偵察兵數(shù)量來(lái)決定。當(dāng)獲得偵察信息之后需要在丞相府對(duì)獲得的情報(bào)進(jìn)行分析,分析情報(bào)的速度將決定于丞相府的等級(jí)。

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