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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游戲職業(yè)平衡性是帶給玩家滿足競(jìng)爭(zhēng)條件的一種設(shè)置,平常的游戲也有較為常見的平衡調(diào)整,但在職業(yè)平衡下來卻依然會(huì)存在強(qiáng)弱之分,而這個(gè)強(qiáng)弱并不是在該游戲里的整體表現(xiàn)。下面我來講述下QQ仙境——斗魂的價(jià)值觀。
首先我是從公測(cè)開始玩的玩家,以前的資料數(shù)據(jù)是怎樣我完全不知道。但是我從公測(cè)開始就玩了魔紋LV16→元素LV32→追獵LV42→神箭LV27→斗魂LV39(按我接觸的職業(yè)順序)。玩完1個(gè)號(hào)又放棄1個(gè)號(hào),不停地測(cè)試,但我先說明我不是數(shù)據(jù)帝,我只是個(gè)從普通玩家里用普通眼光看待現(xiàn)在的斗魂問題。
斗魂,確實(shí)很恐怖。3吸血技能,血多,2攻擊BUFF+珠子的攻擊百分比加成。我現(xiàn)在斗魂才39級(jí),拿的還是25的風(fēng)車劍+8,其余都是主線送的散裝,現(xiàn)在單刷僵尸也就17分鐘而已。在這個(gè)版本里面,斗魂確實(shí)是以王的存在,實(shí)力是無可厚非的。但是有一點(diǎn)是,斗魂在組隊(duì)的時(shí)候,由于各職業(yè)的技能特效問題,經(jīng)常會(huì)看不見BOSS的攻擊動(dòng)作提示,到死了才發(fā)現(xiàn):哦,已經(jīng)倒地了。但畢竟QQ仙境是一款單機(jī)型的網(wǎng)游,這點(diǎn)大家都深有體會(huì)的了,所以在單刷情況下,斗魂基本死亡率是0.5%(總值為10%),那0.5%是屬于手殘微操差的人。總體來說,現(xiàn)在的斗魂是比其他職業(yè)占有更大的優(yōu)勢(shì)。
但我們又從另外1個(gè)眼光去看。假設(shè)這個(gè)游戲的主策劃打算是暫時(shí)開放到100級(jí)為上限,由于現(xiàn)在只局限于55級(jí)的前提下,在總體來說斗魂是非常強(qiáng)大。但是萬一在以后的60啊,65、70……95、100的時(shí)候各種新副本,各種新職業(yè)技能(新轉(zhuǎn)職),根據(jù)不同職業(yè)的各種特性來設(shè)置職業(yè)的刷圖效率或合作效率都有一定的調(diào)整,那么那時(shí)候又會(huì)說某某某職業(yè)刷某某某圖非常變態(tài),而某某某職業(yè)刷某某某圖很不給力,求和諧某某某變態(tài)職業(yè),求加強(qiáng)某某某職業(yè)。我相信這種觀念一定會(huì)存在,因?yàn)閭€(gè)個(gè)人都想自己的的職業(yè)從1級(jí)~N級(jí)都是非常完美,從而可以反映當(dāng)事人在現(xiàn)實(shí)也有一種追求一切完美的眼光以及心態(tài)。
當(dāng)初元素被改就是因?yàn)楸鶅鼋蹩梢詿o限凍住BOSS(凍多久,CD多久我不知道,但可以想象4元素就可以無限凍住BOSS確實(shí)很變態(tài)),這點(diǎn)被和諧是應(yīng)該的,但是現(xiàn)在元素改成凍不住BOSS,我覺得這樣改有合理的地方也有不合理的地方。程序員認(rèn)為,如果還可以100%凍住BOSS,那就沒了BOSS的挑戰(zhàn)性,那為什么程序員也不從考慮玩元素的玩家的角度考慮下,可以改成冰凍幾率下調(diào)呢以及冰凍的時(shí)間減少??確實(shí)冰錐冰小怪沒用,但是元素總體給人感覺是一個(gè)控制型法師,那么用冰控制下BOSS也可以吧!!這樣一來,元素的確被改了,但是也不會(huì)改成像現(xiàn)在那么多人為了那個(gè)冰凍而一堆堆的怨言。
然而說回斗魂,3吸血和各種攻擊BUFF確實(shí)很誘惑,如果給我評(píng)論,我只會(huì)評(píng)論斗魂的吸血太過于變態(tài)。在眾多職業(yè)特性規(guī)劃眼中,巨劍代表傷害高,打擊面大,揮動(dòng)率慢,那么可以得知結(jié)果是斗魂低而且確是屬于高攻的職業(yè),但是作為一個(gè)狂戰(zhàn)士類型,就是一個(gè)不顧一切快速地往前開路的職業(yè),但是吸血過高確實(shí)帶給斗魂一個(gè)嚴(yán)重利益偏向,如果非要和諧斗魂,我本人只從自己角度想,就是和諧吸血量以及部分技能CD作調(diào)整,至于技能攻擊力是怎樣,我就不知道怎么描述了。
覺醒?不是最后的。還有等級(jí)上限,新技能,新職業(yè),新轉(zhuǎn)職一定會(huì)存在(這些是廢話),別為了1時(shí)間的和諧到盡,到時(shí)候開放新內(nèi)容的時(shí)候又說某職業(yè)太強(qiáng)了,斗魂弱爆了。到時(shí)候又出來一群大吐苦水說斗魂XXOO的人了。要改強(qiáng)元素,我覺得有必要,在控制類上面下手是相對(duì)可觀的。要改強(qiáng)龍騎,就必須先從防御問題下手,大家都知道這游戲的防御系統(tǒng)是個(gè)渣,當(dāng)防御的計(jì)算公式真正按照等級(jí)、裝備、技能的調(diào)整才有機(jī)會(huì)在龍騎的技能上面作進(jìn)一步的調(diào)整。
以上是我作為一個(gè)斗魂普通玩家的一個(gè)觀念表態(tài)。要和諧斗魂我是舉手贊成,但是在和諧的同時(shí)運(yùn)營(yíng)商、策劃上一定要考慮游戲的未來發(fā)展。
碼字很多,廢話很多,大家將就看就是了。想噴的盡管來,我只會(huì)微笑不回!有提議可以提出,我也看看其他人看待現(xiàn)在的職業(yè)平衡性的看法!!!
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