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《刺客信條3》總監(jiān):要揭示美國開國元?jiǎng)椎恼嫦?/h1>

發(fā)布時(shí)間:2012-10-22 13:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm

 

  日前,《刺客信條3》的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson在接受采訪時(shí)表示,游戲?qū)⑾蛲婕艺故镜年P(guān)于歷史的情節(jié)也許會(huì)讓他們感到不舒服,但都是絕對(duì)真實(shí)的。

  “一直以來,我們總是努力保證真實(shí)性。”Hutchinson說,“并且我們喜歡這樣。也許赤裸裸的真相太過觸目,有人說我們應(yīng)該加入原創(chuàng)內(nèi)容中和一下,但這些我不在意。在《刺客信條2》中,我們塑造的波吉亞家族的教皇就不是個(gè)好人,如果你做了足夠多的調(diào)查,你也會(huì)發(fā)現(xiàn),這是有歷史依據(jù)的。”

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  “所以,在《刺客信條3》中,美國的開國元?jiǎng)讉円彩沁@樣。他們都是真實(shí)存在過的人,經(jīng)歷過人生的高低起伏,有各自的評(píng)價(jià)。如果我們找到一些資料能證明他們的某些行為是真實(shí)存在的,我們就會(huì)放到游戲中去。至于我們的主觀創(chuàng)造力,都會(huì)放在虛擬角色和虛擬劇情中去。”

  在《刺客信條3:解放》中,主角Aveline是一位奴隸,這是開發(fā)商在核心游戲中并沒有探索過的主題。然而,在那個(gè)歷史時(shí)期,這個(gè)主題是不能避免的。

  “我們盡量客觀的展現(xiàn)奴隸制,而不是用游戲的形式來評(píng)判它。關(guān)于這個(gè)主題能說得太多了,我們不準(zhǔn)備深入,它也不是游戲的重點(diǎn)?!?

  “對(duì)我而言,說出真相最重要。你可以做調(diào)查,采訪他人,然后你才可以真正深入的進(jìn)入角色,了解他們的生活,了解他們?nèi)绾畏答伄?dāng)時(shí)的環(huán)境。我寧愿把真相釋放出來,而不是因?yàn)楹ε虏桓覈L試?!?

  《刺客信條3》CG動(dòng)畫:

 

  此前有消息稱,《刺客信條3》在美國和歐洲的宣傳側(cè)重點(diǎn)不同,在美國,“康納殺害美國人”將成為一個(gè)禁忌。對(duì)此,Hutchinson也做出了解釋。

  “因?yàn)樯硖幵谥谱鲌F(tuán)隊(duì)中,所以我很清楚游戲中會(huì)發(fā)生什么。康納處于兩股勢(shì)力之間,他真正要?dú)⒌氖鞘サ铗T士,而不是英國兵或美國兵?!?

  “康納殺的只是虛擬的壞人。所以現(xiàn)在大家爭(zhēng)論的其實(shí)都是營銷層次的問題,一旦游戲面市,我相信這樣的爭(zhēng)論都會(huì)消失?!?

  《刺客信條3》于將10月30日登陸PS3和Xbox 360,11月20日登陸PC;《刺客信條3:解放》將于10月30日登陸PSV。

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