逗游推出了新版本,更換了全新的UI引擎,優(yōu)化了個性化皮膚的效果,簡化了制作過程,降低了制作難度,如果覺得官方皮膚不好看,可以輕松自定義你想要的皮膚。
本教程適用于最新逗游客戶端2.8.0版本,舊版版本的皮膚制作原理跟新版本的基本相同,可以參考這篇教程制作。
這篇教程可以教喜歡個性化的逗游客戶端用戶自定義皮膚,原理非常簡單,文章的內(nèi)容主要還是以提供制作經(jīng)驗為主,可以讓制作的皮膚更漂亮美觀,盡量少的出現(xiàn)錯誤。教程可能寫的比較長,但是因為原理很簡單,所以看以遍就能明白,完全沒有難度。
制作原理:逗游客戶端的皮膚全部放在skin文件夾下,我們只需要用相同名稱、相同尺寸、內(nèi)容不同的圖片進行替換即可實現(xiàn)自定義皮膚。
制作準備:有足夠的素材,至少掌握一款圖像處理工具(我用的是Adobe Photoshop CS6)。
制作步驟:本次教程以制作一個 Fate stay night 的皮膚為例,效果圖如下
此款自定義皮膚的下載鏈接:http://pan.baidu.com/s/1dDemSsL
其中的某些制作步驟的順序或者操作習(xí)慣可視自己的情況自行調(diào)整,下面我會盡可能說的詳細。我們觀察逗游官方的皮膚會發(fā)現(xiàn),逗游的每款皮膚都有一個主題色調(diào),在制作自定義皮膚之前我們就需要大體的想象出自己做出來的皮膚是什么樣子的,尤其是確定好這個主題色調(diào),這樣做出來的皮膚才不會在各方面出現(xiàn)不協(xié)調(diào)的現(xiàn)象。
1.打開逗游安裝文件夾,查看skin文件夾,里面是所有皮膚文件,全是圖片文件,復(fù)制出其中的一個文件夾(不能是index文件夾),復(fù)制出來放在喜歡的位置,我們將要對這個文件夾進行編輯修改。那么我選擇的是‘文件夾5’,我把他放在桌面方便編輯,同時備份一個‘文件夾5’ 以防止出錯。
接下來就可以對里面的文件進行修改,理論上可以修改里面的任何文件,但是為了減少步驟和保持逗游客戶端的主體風(fēng)格,大部分系統(tǒng)圖標文件是沒有必要修改的。我們要進行選擇性修改,其余的保持原狀即可。
3.首先修改的是名為‘main_btn_min.png’圖片文件,這是最大、最重要、最突出主體的一個文件,將這個文件用Photoshop打開。
<異次元:查看這個文件,我們看到這是一個長條狀的圖片,皮膚運行的時候為了防止圖片內(nèi)容因為拉伸而變形,所以是采取從最左邊讀取圖片像素,依次向后顯示的辦法應(yīng)用在皮膚上。舊版本的逗游客戶端皮膚文件中也有這個圖片,但是有用戶反映,在超大顯示平上逗游客戶端無法全屏顯示...所以新版本的逗游皮膚把這個文件做的更長了,橫向像素更多,以便適應(yīng)更大的顯示器....囧>
這是一張4000x126像素的圖片,圖片的主要內(nèi)容集中在從左邊開始的大約900像素的范圍內(nèi),這也是我們主要修改的地方。在修改的時候主題圖案的位置要大體估算好,不必太精確,最右側(cè)標尺線即是客戶端小窗口化的最右邊界,大約在34cm處。將素材圖片打開,進行正式編輯。
Tips:在編輯主題圖片位置的時候要注意調(diào)整的最佳。意思是說,圖片的主要內(nèi)容,比如說人物的臉,重要的標志性圖標等不能在運行時被系統(tǒng)圖標阻擋。如果被擋住的話要重
新調(diào)整位置。
制作的效果圖如下,并且圖片兩邊最好保證為純色而不是圖案,這樣方便制作,具體原因見步驟5.
并且為了突出皮膚的可識別性和主題標志,我們可以找合適的地方添加主題標志,推薦位置是:
主要皮膚圖片基本制作完成,剩下的就是位置調(diào)試,現(xiàn)在可以將圖片導(dǎo)出為同名的.png文件,放入客戶端皮膚文件夾5,替換文件后試運行,查看效果,試運行結(jié)果如下:
效果還不錯,圖片位置也正好合適,不需要再進行調(diào)試,至于圖片最左邊為什么有空白沒有修改,在步驟5中做出解釋。
那么到現(xiàn)在為止,最重要的一部分已經(jīng)修改完成。