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戲劇是一款畫面非常簡約的冒險(xiǎn)闖關(guān)手游,游戲采用了橫版跳躍的玩法進(jìn)行冒險(xiǎn),隨著玩家的不斷前進(jìn),能夠給你帶去很多的關(guān)卡,它們雖然都是黑白配色,但是也能給你帶去不一樣的體驗(yàn),而且一些細(xì)節(jié)方面的處理特別的好,能夠給你帶去十分新穎的體驗(yàn),讓你感受不一樣的游戲玩法。
1,改進(jìn)方法首先在于玩法方面,可以采用迷宮式的設(shè)定,針對整個(gè)三個(gè)面,做出迷宮效。
2,提升整體游戲的難度,也更加考卷完整的技術(shù),而且這個(gè)游戲中未必就需要一個(gè)相對應(yīng)的對稱設(shè)計(jì)。
3,必要的時(shí)候,環(huán)形的賽道我覺得更加舒服。針對美術(shù)效果方面,首先就是優(yōu)化了目前一個(gè)黑白色。
1,針對整體游戲的場景了,像三個(gè)面的場景,我希望他設(shè)計(jì)的有點(diǎn)特色?,F(xiàn)在這個(gè)完全重黑沒什么意思。
2,針對于關(guān)卡過關(guān)之后的那個(gè)提示我也是沒看明白,因?yàn)殛P(guān)卡通關(guān)之后,玩家點(diǎn)擊屏幕才會(huì)直接回到初始頁面。
3,而不是點(diǎn)擊那個(gè)重新開始的菜單欄,這個(gè)導(dǎo)致就是我第一時(shí)間沒有反應(yīng)過來。
4,我還納悶?zāi)?,為啥點(diǎn)擊之后沒反應(yīng)。不過這個(gè)地方做了一個(gè)鼓掌的效果,感覺還不錯(cuò)。
最簡單的來說,玩家在場景中使用炸彈來殺死怪物,通過穿梭三個(gè)不同的平面來逃脫迷宮,這個(gè)效果應(yīng)該要比現(xiàn)在好的多。
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