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雪居之地是一款二次元肉鴿卡牌類游戲,游戲以冰雪作為主心骨,雪地、冰窟射擊為主戰(zhàn)場,在環(huán)境惡劣的白雪中頂風前行,在開始游戲前可以在三位領袖中選擇一位,用以代表自己,同時選擇一個伙伴,幫助自己戰(zhàn)斗。收集不同的卡組,并合理的使用各種元素御敵,與對手來回站周,感受多種玩法方式。
先說說關卡結果,關卡分為兩種,普通關和boss,普通關總計四波怪,開局刷的第一波共三只,第二波刷的支援共四只(必定刷出掉錢的哥布林,不足則不刷),第三波為精英帶兩只小怪(同樣刷滿為止,這波輸出不夠盡可能卡掉一些怪不然5怪加一boss基本沒法打),這個刷怪機制導致boss出場那波壓力極大,盡可能避免被boss一波推。
而boss單位則不同boss略有不同,基本是在一階段每到達時間就會召喚支援共四波數(shù)量逐級遞減,在boss二階段立刻召喚一波滿增援,以后仍會召喚一次支援,之后便不會再刷怪,但是boss站前排所以不太擔心刷怪太多。
首先從敵方說起,聊聊敵方比較棘手的屬性和應對:
反擊,對你的攻擊進行反擊,對象為攻擊者,處理方式為放置不管或法術解決或冰凍或墨水,吃所有的針對手段,算是相對好處理的機制,只要你的角色攻擊能附加雪球等也不會被反擊。
受到攻擊后觸發(fā),反擊的變種,相比反擊不能使用不能附加雪球和墨水的法術打,觸發(fā)你有能抗傷害的單位,注意只會攻擊自己前方而不是攻擊者。
尖刺,最為棘手的效果,已經(jīng)附加上的尖刺沒有任何消除手段只能硬抗,但是非鈴鐺1給予的尖刺數(shù)值不會特別高,保證高單段點一下然后法術補刀。
被攻擊賦予周圍xxx效果,如大王的群體辣椒,解決辦法是別摸它打死別人或者抗住別人的攻擊再打他。
無法瞄準,會隨機攻擊你的目標,主要解決方法是多洗臉,錯開兩個無法瞄準單位的攻擊時間(比如給其中一個上一個單體冰凍)然后用前排抗住。
煙霧,這個效果會讓你打自己,可以用沒有攻擊力或通常沒法攻擊的木疙瘩來扛。
毒,附帶高層毒的單位均為單段或攻擊力為0,一個1血的木疙瘩就可以抗下所有的毒。
狂熱,一個死了另外的加多重,保證最后活著的不會打到你就行。
然后就講講每層的每組怪的應對手法。
第一關,兩種精英都非常的菜,而且都是沒有雪球抗性的單段,小怪也是0雪球抗性,初始卡能冰到死,先打小弟就行,那就順便講講這游戲的錢怎么來的吧,每殺死一個怪就會掉落金額不等的基礎錢,所以有能力的情況下多殺怪可以獲得更多的金幣,而連殺可以獲得更多的獎勵,依次分別為5-10-15,故打一次三連殺就能多拿15個金幣,打出盡可能多的連殺有助于經(jīng)濟,但還是那句話,命比錢重要。
第二關,也相對比較簡單,但是開始有了能把玩家打死的傷害量了,首先是很多人翻車的毒,特別是玩反擊勇者的,但是其實這關輸出壓力并不大,沒勇者的輸出也沒事,有三種怪,帶無法瞄準的多段上毒,建議優(yōu)先解決,隊友攻擊自己也會一起攻擊的球,血少,附加攻擊也只會重復打在一個東西身上木疙瘩全防,除非必須硬抗3段毒,否則boss前順手處理掉就行,最后一個是自爆給你上毒,沒啥好說的毒數(shù)值爆炸,有人受到中毒傷害加攻那個怪動的太慢也沒什么威脅,沒有木疙瘩抗建議第一個擊殺自爆。精英,單段上毒的菜雞角色,總傷害9點甚至能硬抗。
另一組則是會打人的木疙瘩加速度很快的怪的組合,不管是打死木格擋讓怪刮痧還是凍住怪大家一起罰站都很簡單,不過一般建議打死木格擋,畢竟就一血摸一下就倒了,精英為攝魂怪,emmm,被打給你降攻,很菜,沒了。
然后就到boss了,兩個boss都還算好打,但也不是很好打。
首先是機甲莫科,這東西本身并不可怕,可怕的是他的逆天小弟,掃射的綿羊很好處理,把肉單獨拉到他那邊抗住就行,但是這個猴子,算這游戲最強的一個怪了,快速連打成長驚人,建議開局給它塞個雪球速速處理,因為他多打幾下不僅是很痛的問題,還會導致自身攻擊力增加疊給boss,導致你扛不住boss一階段的第一次攻擊,這個boss流程大概就是,一階段速度清理第一只猴子,抗住boss一下攻擊(注意這個boss是兩行的也就是說它可以同時攻擊上下兩行),清理支援的猴子,打進二階段,控制后排小怪兵打死boss,難度主要取決于你對猴子的處理。
雪人兄弟,開場會帶一些沒什么威脅的小怪基本不用管,但是這兩本身強度很高,首先一階段這兩打全體高傷,很容易就把什么三血的狗子給揚了,被打出來這把就可以重開了,一階段打死后boss會分裂成兩個小的,一個動的快能被冰,一個相反動的慢不會被冰,先打哪個都行,根據(jù)后排的對面情況和自己的手牌情況選擇,我一般是先殺慢的永凍快的,抗小怪的輸出。
然后就到第二大關了,這關開始游戲真正要難起來了,很多人破防也是這里。
首先2-1還算好,莫科大王開局兩個傻大個送你啟動,不免疫冰凍還動的慢,第二組還是一樣優(yōu)先處理猴子,被打給辣椒就等她落單再打了,最后就是精英了,雖然它被打上的辣椒是全體的,但是實際上血量很厚所以還是要打很久的,打精英之前建議先清理小怪,留一個木疙瘩容錯。
2-1的另外一組也是純純的弱雞,多段打二簡直在搓澡,五攻被打掛腐化就是白送,精英更是不被打就一點用都沒有的純白板,就是血量多點慢慢來就行。
第三組則是疊甲盾猛,你把法師打掉,用木疙瘩或者控制抗盾擊,處理掉尖刺就行,總得來說比較好打,精英是意義不明的沒雪球抗性的玩意。
和它差不多的是用血攻擊組,換湯不換藥,按照上面的流程來就行
2-2開始,游戲就真正的進入高壓階段了,首先是最恐怖的牛牛組,7攻無法瞄準讓人震撼,4動15血更是超模到姥姥家,另外一個二攻的刮痧小牛更是壓血線的神,如果第二波不刷出兩只7攻牛游戲還是能玩的,如果刷了而且你前一個牛還沒處理完,那基本就要升天了。
同時這組還有一個同樣貴物的變種,高血量冰凍抗性的吃人怪會一直給你壓力,而且你一但開始沒打死讓它吃出來了那你永遠也打不死了,最后疊buff什么50血反擊尖刺1,兩種選擇,不管他用木疙瘩抗它的普攻,它還能幫你清理小怪,但是不要讓它吃到尖刺自己手動把尖刺砸死,另一種是集火打死吃怪,總之很考驗你的卡組強度,這組最后的精英也不友好,雪球橫掃同樣是讓人震撼的玩意,配合不可瞄準牛牛,逆天。這組我的評價是建議削弱,當然也沒難到不能打,只要你卡組輸出夠就不是太多大問題。
另一組也是頂級貴物,全體上尖刺配合對面不可瞄準加被打加尖刺的組合拳,當然如果你是機械,給群體尖刺一個墨水就成三個傻孩子罰站了,如果這兩個buff單走一邊,你也可以逐個擊破,所以這兩組怪告訴我們,一定要拿強力的法術傷害牌和輸出牌和強力單段,少玩點夢想連擊,精英是受到攻擊觸發(fā),也就是你打它一下它打你一下,別用反擊抗它,凍住打死是最簡單,不行就硬堆木疙瘩吧。
打過了2-2boss終于是能喘口氣了。
第二關boss有兩種,第一種是毒松露,帶的小怪都是1-2的,威脅度不能說沒有只能說很低,主要麻煩的是boss機制,受到傷害會分裂成兩個小的,而且繼承當前狀態(tài)和一半的血量以及debuff(所以說這里有個冰凍蛋糕會很好打),特別是要小心會繼承boss的行動技術,也就是說你亂打會打出四個4攻同時打你,而且分裂所需傷害很少,本身boss血多是不太可能一段殺了,最簡單的是機械,給墨水套麻袋亂打就行了,其他最好有蛋糕,不然就等對面打了一下再分裂或者快速打分裂清理小怪慢慢磨,另外通過刷的小怪卡住它的隔壁防止它分裂也是不錯的打法,難度尚可的機制boss。
另一個boss則是轟炸機甲,這個得好好說說,這個boss最大的特色就是作為boss站在后排由于一階段一直刷增援,怎么打到它是個大問題,最好的解決辦法是給它塞個蛋糕慢慢磨(所以不拿冰蛋糕的人要有難了),另外它一階段的血是護甲,所以法術刮痧的效率會很高,
而它的支援小怪也很強,除了兩種正常模板的血攻怪外,boss更多會刷木疙瘩增援,反擊的含金量自不多說,冰熔爐更是神中神中神,減攻擊很容易讓你的攻擊力不到0,而低于1的傷害是破不掉甲的,直接沒法打了,所以傷害法術真的很重要,a兩下就能解決的問題你可以拿命過都過不去。主要打法的刷出一個反擊后不打反擊,專攻另一路,boss喂蛋糕慢慢磨,如果那路刷了雙反擊基本這局就輕松愉快了,兩個反擊罰站,boss二階段是正常的血,爆攻擊打死就行,另外boss一階段攻擊力非常高8點,建議挑戰(zhàn)站位讓木格擋抗或者就不要讓它打出來,二階段傷害其實是比較低的,慢慢磨就行。
3-1最離譜的容錯率極低新人殺手的野豬,超高攻擊加狂熱加反擊,比起它打死你,你更應該注意你的人會不會自己撞上去自殺不要看到怪就把炸彈扔了,主要思路就是凍上大野豬打死小豬,兩血一個的小豬懂的都懂然后就要刷另一個頂級貴物怪了,全體增加1多重,就很逆天,小豬踢的8血都很難頂?shù)米?,另提醒一下如果你只有一個反擊或尖刺別用來蟄小豬,不然另一路直接被打8血可能當場就倒了,不過多重怪血少,所以還是那句話,直傷真的很重要啊,蛋糕也真的很重要啊,boss就是常規(guī)狂熱,特色是速度比較快,所以你可以先讓他打你一拳再著手輸出小豬。
另一組就是純純的疊甲王八,你有什么要刷的成就可以來這邊刷50盾5格擋什么的,基本上毫無攻擊性,主要威脅是能給你上煙的怪,你可以讓木格擋或者傷害低或者不會攻擊的輔助來抗,也可以讓自己行動條長的角色抗了凍住,精英讓你不能收回,就不能用簡單的隨從抗了收回了。
總之3-1還是比較好打的。
3-2打自己/法師,先說打自己吧很多人噴這個我是真不太理解,大部分自己轉成對面的都吃雪球且沒有雪球抗性,你不管養(yǎng)了什么大怪,一個冰就啞火了,至于勇者,大部分行動條很長,當然如何你用呵呵魚掛墜養(yǎng)了個什么群體毒加多動加速度快,那我只能放下助人情節(jié)嘲笑他人命運了,當然,其實并不是沒解的,你用機械帶個墨水什么花里胡哨的特效就沒了,什么你養(yǎng)了個初始8反傷的泰迦?那就來一把緊張刺激的t0斬殺吧(詳細可以搜b站第0回合斬殺)。
法師的話就是上面說的群體buff怪,針對小弟就行。
boss二階段更是純純的廢物,單段甚至前期低傷害,你把小弟全殺了可以打一次50血boss,就這水平不是無腦殺?
至于隱藏這就相對比較難搞了,隱藏6只怪里面大怪自帶不動也就是無法換位,很多戰(zhàn)術都沒法打,不管是無法瞄準的射手還是另一路的5攻橫掃都是后排頂不住的,兩個二動怪更是力速雙a,目前比較低配通用的辦法就是給兩個2動怪各吃一個蛋糕,如果只有一個蛋糕給近戰(zhàn)90血的那個吃,30血那個想辦法拉過來秒了,非勇者前排去吃橫掃加大炮,勇者帶著后排一起對線弓箭手,有雪老頭給上花瓶buff就亂殺了。
路線選擇我建議前期先抓伙伴穩(wěn)戰(zhàn)力且確定流派可能是,商店和刪牌優(yōu)先(有錢情況下商店大于刪牌除非你要走小卡組循環(huán))。
怪就講到這里說說抓卡,我個人是推薦多抓卡買卡走大卡組,這樣比較全面過渡也穩(wěn)路線也不受限,如果沒有抓卡機會有刪牌機會則可以往偏小循環(huán)卡組走,t0卡有蛋糕(12冰凍消耗神中神中神),炸彈(群體5傷也很神,不過是前期的神,補傷害和處理陰間機制怪或者反傷都很好用),雪的辣椒,無條件5攻,機械的群體4虛弱和群體墨水,群體4虛弱輸出的神,廢品都能拍死陰間怪,群體墨水真的牛甚至還不消耗,什么花里胡哨一個墨水下去都沒了,影族的扎羅面具和復制友軍,復制友軍是完美復制,繼承特效和掛墜,離大譜,扎羅則是,你告訴我一個召喚物8血橫掃還能無限用?還有一個小卡組專用諾姆林餅干,可以讓游戲變成敲鐘,放帶有諾姆林的卡,敲鐘抽牌的循環(huán)。
抓卡優(yōu)先消耗卡,效果比較強力,木疙瘩可以不看特效優(yōu)先血多的,木疙瘩可以多抓幾個,機械更是有全體觸發(fā)這種神中神,然后商店解鎖的最后一個全體加多重不說也知道多離譜。
鈴鐺個人推薦過牌和搖鈴因為伙伴鈴沒啥用,第一個我一般點搖鈴數(shù)-1。
初始寵物唯一神就是初始給的狗子,別的都沒有它強,除了打t0無限的那個。
伙伴最強的是雪爺爺群體1冰凍,斷層級的t0,輸出手最強的是機械的嗡嗡,雪的果殼和上2*2毒的妹子也不錯(后期打隱藏情況下限定,前期不太行),前排就梅壯壯這種能抗能打的最優(yōu),不過有個9+血量都算合格了,解鎖可以拿到前期的神砰砰,傷害高橫掃連殺,注意沒血了撤退不要負傷,后期基本就退休了。
吊墜則各有各的用法,就得你們自己發(fā)掘了,舉幾個逆天配合,雙發(fā)減攻果殼寶,榴蓮不靈客,平衡嗡嗡,蛋糕爆炎彈(加狂熱和虛弱那個)。
勇者的話優(yōu)先血多攻高動的快的白板,特效里面最強是雪的辣椒姐系列,能加辣椒的每個都很強,全體1毒則有著很強的輔助能力而且應對機制怪很爽,其他的都得看隨機出來的身材動數(shù)和傷害,由于這游戲勇者隨機性很大所以有時候就會很痛苦,另外不是沒辦法別養(yǎng)勇者當核心,倒不是下周目難不難打的問題,勇者本身戰(zhàn)斗力就很菜
刪卡建議就是第一手前兩個都是刪木劍/錘,第二手繼續(xù)刪這兩,或者雪刪焰水,機械刪沒用的卡,影子我玩的不是很好就不說了,我一般是習慣先刪群體加血和一張匕首。
召回:在戰(zhàn)斗中拖拽伙伴放入棄牌堆,恢復伙伴5點生命值,保留果殼和虛弱,清除其它異常狀態(tài),行動計數(shù)重置。召回不會消耗行動回合。
每局選路的時候一共有兩個地方會發(fā)光,可能是選牌和商店,會出兩張牌,分別是明光粘液和明光碎片,單張無效果,都拿到會合成明光花瓶,可以讓卡面效果翻倍,拿到花瓶正常通關就能進最后一關,難度很高
第一場戰(zhàn)斗有機會遇到裸地精,別把它打死就會完成成就,它會加入你的隊伍
1、打造專屬于你的完美牌組!
2、收集可愛的卡牌英雄、元素裝備,裝備強大護符,在對抗狂霜的戰(zhàn)斗中大顯神威!
3、在不同部落中選擇領袖,獲得隨機技能與屬性
4、熟練運用計數(shù)系統(tǒng),展現(xiàn)自己的策略戰(zhàn)術
5、通過冒險獲取資源,幫助雪居城發(fā)展壯大
6、解鎖全新卡牌、活動、自定義選項,以及更多驚喜內(nèi)容!
7、內(nèi)容豐富的每日征程與每日挑戰(zhàn),久玩不膩
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