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棒球物語漢化版是開羅系列經(jīng)營(yíng)模擬游戲,玩家將要建造自己的棒球俱樂部,從球員的招募開始,指定一系列的訓(xùn)練計(jì)劃,建造全新的設(shè)施,不斷地提升整體的能力,與其他球員組隊(duì),共同加入到聯(lián)賽的挑戰(zhàn)中,獲得大賽的冠軍吧!
1、訓(xùn)練點(diǎn)是關(guān)鍵,書本,杠鈴(運(yùn)動(dòng)),音符,樹這四種東西,杠鈴最最最重要!也最難得,棒球里是學(xué)生進(jìn)入設(shè)施獲得1點(diǎn),再怎么升級(jí)都只有1點(diǎn),所以必須得造多點(diǎn),越多越好。
2、剛開始系統(tǒng)建的棒球練習(xí)場(chǎng),強(qiáng)烈建議拆掉?。?!練習(xí)場(chǎng)浪費(fèi)太多時(shí)間,只給一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),完全不符合效率,我第三年才想起來拆掉,已經(jīng)浪費(fèi)太多時(shí)間。教練方針建議設(shè)成5:1最高比例,把讀書時(shí)間調(diào)到最低,后邊‘眼鏡’只要提到100以上就行,用書本點(diǎn)訓(xùn)練一兩次就夠了。
3、選手每年4月入部,為一年級(jí),到第三年6月底退部,如果打進(jìn)甲子園,就打完甲子園再退,貌似沒法參加世界大賽。退部的學(xué)生后邊會(huì)再出現(xiàn),保留原有屬性和等級(jí)。 每年有兩大賽事,春秋大會(huì)
4、強(qiáng)棒手:把你最強(qiáng)的設(shè)在345棒,這就不多說了,打擊三個(gè)屬性,第一個(gè)是揮棒,第二個(gè)是力量,第三個(gè)是速度,力量最重要,揮棒次之,速度最后。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠(yuǎn),打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。訓(xùn)練建議集中訓(xùn)練第二個(gè),提高力量的,到最高5級(jí)時(shí)相當(dāng)可觀,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全壘打,有些強(qiáng)棒手屬性不錯(cuò),打率卻相當(dāng)高,可以把它當(dāng)作一個(gè)打手的綜合屬性。
5、投手:唯快不破!H2的國(guó)見比呂,目前來看球速最重要,原本第三年就可以過甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結(jié)果被按在地上教做人了,打擊陣容再?gòu)?qiáng),投手狂送分沒用?;藘赡昃毩藗€(gè)一年級(jí)成長(zhǎng)只有B的右京,二年級(jí)就開始統(tǒng)治賽場(chǎng)了,三年級(jí)再補(bǔ)上變化球,很輕松了。PS:打完橫濱會(huì)給你一個(gè)S級(jí)的投手
6、升級(jí):普通賽事時(shí)6局下半,大賽9局下半換上人,不過后邊一般都是分差拉開10分后換人,因?yàn)槔_10分強(qiáng)制結(jié)束,換人升級(jí)法練新人很輕松,往往3年級(jí)退了,1年級(jí)也都在20級(jí)以上了。陣容的話一個(gè)主力陣容就夠,后面真不差體力,連日光浴都用不著,加上本作沒有受傷,只要學(xué)習(xí)成績(jī)夠,就不用擔(dān)心,注意退社的三年級(jí),練相應(yīng)的替補(bǔ)就行。
7、球員:成長(zhǎng)力最重要!S最佳,A次之,不過就算是F也不一定不能用,成長(zhǎng)力高,升一級(jí)獲得屬性點(diǎn)多,A的話20左右,F(xiàn)的話5左右,具體要看球員類型,有些類型揮棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次強(qiáng)烈推薦力量升的多的球員,前期有個(gè)近藤,成長(zhǎng)F,但力量升的多,成長(zhǎng)起來也很好用。
8、校園活動(dòng)什么前期可略,后期再搞,集中訓(xùn)練才是王道,畢竟那紅色喇叭基本都用不光。我打大賽一般都不用,不是節(jié)省,是懶得用……
1、多造建筑點(diǎn)數(shù)多 嚴(yán)格訓(xùn)練能力高
在游戲中,學(xué)校擁有四個(gè)部門,同時(shí)對(duì)應(yīng)四個(gè)點(diǎn)數(shù):學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)、游樂、自然。對(duì)球員進(jìn)行特訓(xùn)時(shí),就需要消耗相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)。這四個(gè)點(diǎn)數(shù)中,毫無疑問運(yùn)動(dòng)是最重要的,畢竟我們是以棒球部著稱的學(xué)校!其次是學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)。作為一名高中生,運(yùn)動(dòng)再好也不能逃避學(xué)習(xí)!所以我們至少要保證隊(duì)員們能順利通過期末考試。
在本作中,學(xué)生進(jìn)入設(shè)施會(huì)獲得1點(diǎn)點(diǎn)數(shù)。而我們對(duì)球員特訓(xùn)需要大量運(yùn)動(dòng)點(diǎn)數(shù),所以需要玩家多多建設(shè)運(yùn)動(dòng)設(shè)施,以保證我們有足夠的點(diǎn)數(shù)訓(xùn)練。
建議各位拆掉初始的練習(xí)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。因?yàn)檫@個(gè)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)不僅前期占地太大,而且訓(xùn)練的效率也不太高,不如拆掉換其他小型的訓(xùn)練設(shè)施。至于教練方針,設(shè)置為訓(xùn)練5:1學(xué)習(xí)這樣的嚴(yán)格訓(xùn)練方式。畢竟學(xué)力達(dá)到一定水平就可以了但是運(yùn)動(dòng)能力可是需要不斷提高的。
2、高長(zhǎng)打進(jìn)攻強(qiáng) 快球速防守好
棒球比賽簡(jiǎn)單來說就是揮棒擊球的是進(jìn)攻方,投球的是防守方。
作為進(jìn)攻方,成功擊打到球并擊飛得越遠(yuǎn)越好。所以擊球手的長(zhǎng)打?qū)傩院荜P(guān)鍵,比打擊屬性還要重要,需要優(yōu)先提升長(zhǎng)打?qū)傩?。作為防守方,需要讓?duì)方打不到球并將球投到指定范圍內(nèi)。球速、控制、變化球三個(gè)防守屬性中,球速是重中之重。正所謂“天下武功,唯快不破”,即使投球的變化不多,但是球速快依舊讓對(duì)手打不到。
在比賽中,建議將隊(duì)中較強(qiáng)的擊球手放在3、4、5號(hào)位,這三個(gè)位置比較容易出現(xiàn)改寫比分的機(jī)會(huì)。
3、球員成長(zhǎng)很重要 善用相性特訓(xùn)快
在球員屬性中,有一項(xiàng)球員成長(zhǎng)看起來不起眼,但其實(shí)還是很重要的。成長(zhǎng)按照S、A、B、C、D、E、F的順序由高至低排列。這個(gè)屬性代表升級(jí)時(shí)球員能夠獲得的屬性點(diǎn)的多少,S最多F最低。雖然不管成長(zhǎng)多少,球員都可以把屬性訓(xùn)練到S級(jí),但是成長(zhǎng)高的球員所花費(fèi)的時(shí)間精力要少很多,效率高。
特訓(xùn)是玩家需要經(jīng)常使用的一項(xiàng)功能。其實(shí)搭配好參加特訓(xùn)的三名球員,可以更好的提升屬性。這個(gè)搭配主要是看球員的性格,達(dá)成契合度要求后,三名球員會(huì)出現(xiàn)爆氣。
第三,第四階段
第三階段打其他地區(qū)(我推薦幾個(gè)球員東南的大迅雷電,西北的朦牛和添水農(nóng)業(yè),東部的德英格致魔都機(jī)械,東北的東文寺,南部的南部城東最好不要一年刷出不然一起退役又要等)這幾個(gè)球隊(duì)必須打過,因?yàn)樗麄兂龅那騿T是后期主力,訓(xùn)練他們(刷等級(jí)練技能),
然后打過海事附中,又出一個(gè)投手,練它,他也是后期主力(因?yàn)樗捏w力高)。打過英才杯
第四階段
打世界,打之前練習(xí)自己隊(duì)員的等級(jí)和本壘打技能投手練變化球和等級(jí)把所有變化球練出投手選海事附中的那個(gè),然后打過世界,然后打開羅,先不要打聯(lián)盟賽,把一個(gè)個(gè)球隊(duì)打過得極品替補(bǔ)隊(duì)員然后把所有隊(duì)員的長(zhǎng)打練到S級(jí)配上本壘打擊球手和人生逆轉(zhuǎn)本壘打,投手3個(gè)屬性練到S級(jí)練出所有變化球然后輕松過開羅我的成果
最強(qiáng)擊球手
最強(qiáng)投手
模擬經(jīng)營(yíng)
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