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業(yè)界頂尖
英雄聯(lián)盟國際服手游是拳頭游戲開發(fā)的moba競技手游,還原端游中經典的玩法,眾多的連招都進行了優(yōu)化,玩家能夠選擇自己喜歡的英雄,加入到5v5的競技對抗之中,瞬間打出精彩的操作,與你的隊友一同推倒敵方的防御塔,爭奪更高的排位。
頁面設計
國服相較而言設計更加花哨,國際服對比起來就簡約許多,其實很多玩家會覺得國際服的設計更加合適,不過這也可能是大家還沒熟悉,等到熟悉之后就不會有這樣的感覺了。
進度差距
國際服因為上線了很長一段時間了,所以在進度上面是比國服快的,不過國服后期正式上線之后應該會趕進度,所以大家說不定很快就能玩到和國際服一樣的進度。
其他
其他差別基本上很小了,除了語言之外大家的游戲玩法和體驗上面和國際服基本上就是一致的,畢竟國際服運行這么久已經算是比較穩(wěn)定的了,國服就算是修改也是小改不可能大刀闊斧地進行修改。
1、【補兵】:在手游里面補兵可以拿到小兵滿額的金幣收益,而被小兵或者防御塔擊殺的小兵,只能拿到大約25%的金幣收益,所以對線期間補兵一定是最為重要的,這一點與端游一致,小伙伴可以等小兵生命值出現(xiàn)白色條時再攻擊,這代表當前攻擊可以100%擊殺,其他時候可以技能騷擾敵人不用一直攻擊兵線。
2、【卡兵線】:游戲內補兵的收益極大,在我們的對戰(zhàn)期間處于優(yōu)勢的時候,如果對面比較猥瑣,一直不給我們擊殺的機會,此時就可以把兵線卡在我方的防御塔前,不給對面吃經濟與經驗值,主要玩法為給對面把小兵推過來,等敵方小兵過來之后,用身體抗住一波傷害,等下一波我方小兵過來即可。
3、如果是搭配機器人這種輔助,就可以肆無忌憚的卡著對面,如果對面不過來幫忙的話,即使不擊殺對面,也能把經濟卡在2000+的差距以上。
1、擊殺敵方小兵
通過最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個數(shù)額由游戲時間和擊殺的兵種決定。比賽進行越久,擊殺小兵獲得的
金錢就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢值也不固定。
2、野外怪物
通過最后一擊殺死野外生物可以獲得。無論比賽進行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當己方友軍擊殺特定的
怪物,會給整個隊伍帶來金錢收入。
備注:野外怪物中,僅有擊殺巨龍和納什男爵后己方全部英雄會獲得金錢獎勵。
3、英雄擊殺與協(xié)助擊殺
擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎勵,數(shù)額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(shù)(擊殺連續(xù)擊殺數(shù)越高的英雄,獲得的金錢越
多)。拿到第一滴血的玩家也會有額外的金錢獎勵。給予最后一擊的英雄會獲得大部分金錢獎勵,其他參與擊殺的英雄
也會獲得部分金錢獎勵(協(xié)助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內對其造成傷害)。
4、英雄技能
一些英雄擁有技能能在特定的環(huán)境下增加金錢。
5、被動收入
英雄即使沒有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動收入。所有英雄的金錢每秒都會增長,具體的被動收入的數(shù)額還和符
文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關。
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