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地平線5手游是地平線系列的競速駕駛挑戰(zhàn),延續(xù)系列逼真的畫面和物理模擬效果,在不同的賽道中自由地駕駛,提供多種不同的車輛選擇,根據(jù)汽車的性能進行選擇和游玩,盡情地享受指尖競速的爽快體驗,體驗沉浸式的精彩賽事。
在地平線5中,玩家分享賽事藍圖,或是使用其他玩家的藍圖進行刷錢。下面請看由“最後的深淵”帶來的《極限競速地平線5》快速刷錢藍圖分享,希望對大家有用。
1萬多經(jīng)驗,5萬多的錢。
全是直道,3分鐘以內(nèi)絕對完事,適合隨手玩一把。
代碼:102 286 216
小貼士:開局依舊直接掉頭,跟著檢查點走就可以啦,不用按照劃線走。
出了高速第二個彎稍微有點急,如果不是操控特別好的盡量收下油。
最后的終點線不像檢查點那么的寬,最好靠中間走。
這個跟高速三圈圖相比時間短很多,但收益也很高,3分鐘,5萬的錢,1萬多經(jīng)驗。
一、定圓
進行中利用手剎油門調(diào)整姿態(tài)切入定圓路線,然后用油門和反打調(diào)整姿態(tài),如果追求大角度,中途可以配合少量手剎使角度大一些。
靜止狀態(tài)動力起漂,然后通過反打和油門維持角度和路線。
定圓中途可以進行升降檔操作,找到最舒服的檔位,但前提是升檔不能太多,不然容易扭矩不夠中斷漂移。
二、8字
定圓熟練之后可以進行8字練習了,8字在定圓的基礎上需要配合剎車手剎進行大角度反打和角度維持,也需要對車況有一定了解,不然容易反打的時候失控,包括沖出路面,沖向彎心,或者漂移中斷。
三、360度回轉(zhuǎn)
手剎起漂,等車子橫過來的時候掛倒擋,然后反方向打方向,這個時候帶剎車的目的是限制前輪轉(zhuǎn)速并且鎖后輪,保證前輪抓地力。
然后反復如此聯(lián)系,熟練之后只要路是直的就可以一直轉(zhuǎn)。
四、J字回轉(zhuǎn)
起漂,車子打橫之后立刻掛倒擋正打方向(所謂的正打就是如果是往右漂橫,就往右打,往左漂橫,就往左打)車子會順勢轉(zhuǎn)到180度回頭,繼續(xù)給油。
然后車子再次橫過來的時候掛入符合當前速度的前進擋,車頭會順勢甩正,接著調(diào)整方向讓車子打直或者進行下一輪。
JESKO:
用來做全圖的測速和飛躍的,速度離譜的車。
Apollo IE/ IE WP:
我沒有WP,WP應該手感更好,這車S2不難開。
新手之友 Senna:
Senna的好處是就算開的保守,剎車給多了,出彎很快就回來了,而且過彎強勢,不容易上墻,別的車剎多了出彎會慢很多。缺點也很明顯,高速彎和直道肉眼可見比別人慢。
rimac concept 2:
類似原因,魔法加速車,這車我是改的S2,但是X應該也可以開的,剎多了出來不會虧太多。
Senna 2018:
如果技術不行的強烈推薦這輛車,不帶腦子也能開的,可以微信一邊和別人聊天一邊開都不失誤的車,強度不太行。
CCGT 2008:
META四驅(qū),過一些高速彎紅線都可以全油,難度也不是很大,也很推薦的車。
MC12 瑪莎:
不想開CCGT的選擇,差不多的(對高手來說肯定差還是很多),因為S2我開不好,拿CCGT很多地方也不敢推極限,經(jīng)常就被大佬那些彎超了,跑出來其實和MC12差不多。
MT900S: meta后驅(qū):
這車雖然后驅(qū)但是不難開,也是強烈推薦的車,主要還是S2太快了難開。對了這車其實可以改四驅(qū)開的,改完約等于塞納。說出來可能你不信,這車四驅(qū)甚至可以跑拉力甚至越野。
第六元素:
S2其實一般我覺得,PI分不夠,馬力小了點,但是強肯定還是強車一列的。
帕加尼Zonda R:
有點推,但是我比較喜歡偏推的車所以推薦了,偏推頭的車比較簡單,過不去就再補一點剎車,雖然上限不高,比起甩尾的車不容易失控。 季節(jié)賽團隊賽可以開這車,四驅(qū)而且被別人魚雷以后失控的沒那么厲害。
法拉利F50 GT:
手感好開,其實轉(zhuǎn)彎也不厲害,但是很跟手,過不去你能明顯感覺到這個速度是過不去的,不會過不去就上墻。
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