首先說(shuō)明的是這不是調(diào)節(jié)什么降低設(shè)置特效提高幀數(shù),這誰(shuí)不會(huì)。其次這里指的卡頓不是幀數(shù)低的不流暢,而是有較好的幀數(shù)但也會(huì)幾秒一頓的真正卡頓。
我們知道CPU是負(fù)責(zé)前期建模,預(yù)渲染,AI物理計(jì)算的,在之前的刺客游戲中為什么一到碼頭人多,遠(yuǎn)景,森林場(chǎng)景(其他游戲也一樣)就幀數(shù)驟降,降低顯卡特效也不管用,這就是因?yàn)镃PU負(fù)荷了這些,并比你的顯卡先瓶頸了。
而在大革命中顯卡負(fù)荷比U要大,所以我們要把一部分負(fù)荷轉(zhuǎn)移給CPU
1. 那么很簡(jiǎn)單,在N卡(A卡應(yīng)該也有相應(yīng)的選項(xiàng)地方)設(shè)置里我們打開(kāi)預(yù)渲染幀交給CPU一定的工作量就可以了。
當(dāng)然這項(xiàng)不是越高越好,在U和顯卡間找一個(gè)平衡,3左右即可,U負(fù)載小的時(shí)候4也完全可以,看情況看場(chǎng)景。
2. 還有一個(gè)流暢的方法就是,鎖幀!
單單比我30,你40,他50是沒(méi)意義的,鎖定的30幀遠(yuǎn)比上下跳的平均40來(lái)的流暢。
這里就需要nvidia inspector,圖就不截了,打開(kāi)里面的驅(qū)動(dòng)版本旁的設(shè)置,后在列表選擇到大革命的游戲,在下面找到frame rate limiter然后選擇一個(gè)幀數(shù)后保存即可。
3. 適當(dāng)降低分辨率或材質(zhì),這游戲主要是爆顯存嚴(yán)重,2G顯存的上1080就不能材質(zhì)極高,材質(zhì)極高的就不能上高分辨率
以上設(shè)置都要重啟游戲。目前測(cè)下來(lái)確實(shí)不會(huì)再出現(xiàn)幀數(shù)足夠但卻卡頓的情況。
另外,大革命的機(jī)制可能和之前有區(qū)別,鎖幀效果沒(méi)黑旗好,黑旗30幀后相當(dāng)流暢,這種感覺(jué)就像幀生成時(shí)間很穩(wěn)定一樣,所以這個(gè)還需要高手解決用什么方法更好的鎖幀。