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現(xiàn)在位置征途2動作版 > 論壇 > 《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
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樓主 #1樓
管理員 發(fā)表于 2015-09-14

《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

游戲簡介:

918日,《征途2動作版》將開啟開放性測試。上來就是干——一個無需打怪升級的征途,游戲內(nèi)置智能小秘書協(xié)助你;官方每月300萬回購裝備;全新生活技能,提升非R生存;雙端模式,手機可輕松國戰(zhàn)!918日,全新國戰(zhàn)世界等待您征服


經(jīng)過篩選,現(xiàn)中獎名單已出:

逗游ID 所在樓層 領獎QQ
一等獎1名
a1044828965 52# 1044828965
好運獎10名
z491659185 2# 491659185
清偊 7# 185846000
德瑪西亞在哪里 21# 1325173694
a021090424 32# 232158492
yuchunderenlei 39# 1634279852
我愛論壇 65# 2332301720
兵器ii 73# 1162405754
花骨頭 95# 1908337804
小蟲愛爸爸 86# 1058559345
依樓8聽雨 124# 815418666
幸運獎10名
qq310612486 20# 310612486
qq703652400 38# 703652400
wuchengrs 46# 5221307
wxy32152 30# 170752865
重復取消

a1262554750 60# 1262554750
白目小馬 63# 498759086
丁少 80# 472029490
A111242243 106# 1247864230
愛自己 117# 1359875401


請以上中獎逗粉主動加發(fā)獎專員QQ:1581002411,反饋收件人姓名、收件人電話、收件人地址。也可以等待發(fā)獎專員主動加好友聯(lián)系,請及時通過發(fā)獎專員加好友的申請,不通過的將被視為棄獎。 


活動時間:

914-920

 

活動內(nèi)容:

問題:你認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是怎樣的,為什么?(如游戲時間的20%打怪升級,80%PK國戰(zhàn)等等)活動期間內(nèi),在本帖下參與活動回復,就有機會獲得《征途2動作版》送出的小米note2、《征途2動作版》紀念T恤等豐厚獎品。

 

活動規(guī)則:

1、 玩家按活動要求跟帖回復,即可參與活動。

2、 獎勵每人限領一次,重復注冊多個論壇賬號中獎只有一次機會。

3、 我們將在活動結(jié)束7個工作日內(nèi)評選出獲獎玩家,獲獎名單請關(guān)注本主題。

4、 實物類獎品將通過郵寄的形式發(fā)放,請獲獎玩家及時加發(fā)獎專員QQ:1581002411,反饋地址。

5、 本次活動最終解釋權(quán)歸逗游所有。


活動獎勵:

特等獎(1名):小米note2(價值800元)

好運獎(10名):《征途2動作版》游戲T恤(價值50元)

幸運獎(10名):《征途2動作版》游戲U盤(價值50元)


獎品展示:




參與示例:

         我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天80%,PK國戰(zhàn)20%。因為我不是好戰(zhàn)分子,老打架累的半死。

         論壇ID:XXX

         領獎QQ:XXX

[本帖由 管理員(管理員) 于 2015-09-25 18:51:14 重新編輯]
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沙發(fā) #2樓
z491659785 發(fā)表于 2015-09-14
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天60%,PK國戰(zhàn)40%。因為我比較喜歡國戰(zhàn)竟國戰(zhàn)是征途的主要特色,當然大部分時間還是在打怪升級上的,只有滿足強者的條件才能更好的參與國戰(zhàn)。


論壇ID:z491659185


領獎QQ:491659185

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板凳 #3樓
蒙面大俠缺顆牙 發(fā)表于 2015-09-14
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天60%,PK國戰(zhàn)40%。因為我認為只有等級升上去了,才能國戰(zhàn)戰(zhàn)斗的更過癮更刺激,玩游戲就是要交朋友,所以也要花費時間聊天。叫上新交的朋友一起國戰(zhàn)吧!

 論壇ID:蒙面大俠缺顆牙

 領獎QQ:916948746

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#4樓
惜愛流年 發(fā)表于 2015-09-14
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

論壇ID:惜愛流年

領獎QQ:809227786

認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲

打怪升級 20%因為晚上可以掛機,看看電影什么的休息一下

任務500% 升級還是靠做任務比較快
副本20% 這里是組隊和個人一起算的,打裝備什么的還是很好的
國戰(zhàn)10% 一個星期一次還是差不多的,多了就沒時間了,好忙的感覺有沒有
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#5樓
ai431857352 發(fā)表于 2015-09-14
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

    我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,帶有中國古典形象,又有青春活潑的沖動,偶爾賣個萌,里面來場戰(zhàn)斗,增加點屬性,裝束永遠是那么時尚潮流,動作永遠是那么瀟灑利落。

         論壇ID:莫若晨曦

         領獎QQ:431857382

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#6樓
ai431857352 發(fā)表于 2015-09-14
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

    我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,帶有中國古典形象,又有青春活潑的沖動,偶爾賣個萌,里面來場戰(zhàn)斗,增加點屬性,裝束永遠是那么時尚潮流,動作永遠是那么瀟灑利落。

         論壇ID:莫若晨曦

         領獎QQ:431857382

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#7樓
清偊 發(fā)表于 2015-09-14
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天10%,PK國戰(zhàn)90%。

  MMO就是大型多人在線的意思顧名思義是一種注重多人的游戲。即便現(xiàn)在國內(nèi)網(wǎng)游大多進入無盡的刷刷的怪圈,完全喪失多人互動的樂趣,恐怕對于大多數(shù)普通玩家而言排行榜才是他們和別的玩家絕大多數(shù)交流地點,這也是造成了很多玩家瘋狂換新區(qū)的原因。

  武俠更是充滿了各種沖突與熱血,沒有沖突的只會是一潭死水,沒有熱血沖突則更像職場。

  武俠宗師“金庸”老先生的每一本小說幾乎都會在開頭便闡述出沖突:倚天屠龍、九陰真經(jīng)、反清復明、連城訣等等,這一種沖突幾乎貫通全書,更是引發(fā)出各種各樣愛恨情仇,恩怨仇殺!引人入勝。

  我們可以仔細分析一下這紛亂的社會關(guān)系中究竟如何有了江湖。

  首先便是武功,有了武功才有武俠才有了武林的江湖而不是市井的江湖,放在游戲中這便是我們的技能。

  其次便是我上面舉得幾個例子“倚天屠龍、九陰真經(jīng)、反清復明、連城訣”

  “倚天屠龍”金庸世界中最富有傳奇色彩的寶物,“武林至尊,寶刀屠龍,號令天下,莫敢不從,倚天不出,誰與爭鋒?!倍潭處讉€字給人們的第一種印象便是一種迎面而來的霸氣,先不說這兩件兵刃如何僅僅郭大俠這一句便足夠引起一場腥風血雨更何況這兩件神兵更是柄神擋殺神,佛擋殺佛的絕世神兵。謝遜得到后幾乎以一人之力殺的整個武林都要退步一大截,金毛獅王的武功(經(jīng)驗等級)固然是一方面,屠龍的鋒利更是占了7分程度。任而正奇玄妙我自一刀斬去,刀劍齊折。即便是暗器也在屠龍的材質(zhì)“九天玄鐵”之下一一敗下陣來,尚未見效便被玄鐵的磁性吸附上了刀身反而成了獅王的手段。最后更是顯露出兩件神兵的偈語真正的隱秘——武穆遺書、九陰真經(jīng)。原來這兩件神兵竟然只是容器。故事的結(jié)尾明教教徒朱重八大帝更是憑借這本武穆遺書獲得了天下。

  從這里便可以看出江湖沖突的第一貪神兵利器引人心,武林至尊更是鉤人欲。

  不得不說國戰(zhàn)是一個在游戲中更接近武林的社會結(jié)構(gòu)的一處所在。我在這里建議策劃大大們可以在國戰(zhàn)中設計一種神兵(是在想不到的話倚天屠龍便是一個不錯的選擇)。

在國戰(zhàn)開始時將神兵隨機設置在某個地方。不設等級職業(yè)等等的限制,是個人便能撿取。撿取人再得到神器的瞬間便成為了本次國戰(zhàn)的大BOSS,瞪誰誰懷孕,砍誰誰撲街(開個玩笑只是變成BOSS而已)技能的不變,攻擊增加,反傷增加,閃避增加,護甲增加。但是血量不變一番廝殺后大老板倒地然后爆了一地寶物但是神兵沖天而起化作一道神光等待下一次遇到有緣人。神兵持有者擊殺玩家有一定的經(jīng)驗獎勵,而死后將會獲得神兵印記一種神兵持有者獨有印記,該印記擁有者可以使一個小隊的進入神兵的劍冢??梢垣@得一些裝備以及神兵之影(一種縮水的神兵)。而且神兵不一定只有幾把,可以多設定幾把而且神兵之影也要分出不同的等級比如:神兵,天兵,奇兵,寶物。而且同主體的神兵之影可以合并,這樣玩家就有動力進行“愉快的”砍殺了。

9.14?。玻埃海埃罚ㄏ葘戇@么多餓了,做飯吃去)

 

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#8樓
q2625365276 發(fā)表于 2015-09-14
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天40%,PK國戰(zhàn)60%,畢竟是MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,PK經(jīng)驗當然要多

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#9樓
q2625365276 發(fā)表于 2015-09-14
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天40%,PK國戰(zhàn)60%。因為畢竟是MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,PK經(jīng)驗當然要多

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#10樓
skcyu 發(fā)表于 2015-09-14
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

 我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級+聊天80%,PK國戰(zhàn)20%。1、因為我不是好戰(zhàn)分子,老打架累的半死。2、我不喜歡上來就打架,如果上來就打,還不如玩別的游戲,我只想安安靜靜的偷偷打BOSS。3、我比較反感公會一起上的行為,個人色彩不夠突出,有本事單挑??!

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