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現(xiàn)在位置征途2動(dòng)作版 > 論壇 > 《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?
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#41樓
diskmans 發(fā)表于 2015-09-16
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?
認(rèn)為MMO武俠類(lèi)國(guó)戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級(jí)聊天和PK國(guó)戰(zhàn)的時(shí)間分配比應(yīng)該是升級(jí)聊天80%,PK國(guó)戰(zhàn)20%。理由:1.很少做任務(wù),主要是刷怪升級(jí)-打BOSS-PK 很懷念 不過(guò)現(xiàn)在偶爾玩玩私服也還行.2.國(guó)戰(zhàn)熱血?jiǎng)疟膽?zhàn)斗畫(huà)面和流暢快速的戰(zhàn)斗感官,是PK國(guó)戰(zhàn)核心體驗(yàn)。精益求精的戰(zhàn)斗玩法,讓你身臨其境的感受冷兵器時(shí)代的勁猛打斗。 

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#42樓
diskmans 發(fā)表于 2015-09-16
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?
認(rèn)為MMO武俠類(lèi)國(guó)戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級(jí)聊天和PK國(guó)戰(zhàn)的時(shí)間分配比應(yīng)該是升級(jí)聊天80%,PK國(guó)戰(zhàn)20%。理由:1.很少做任務(wù),主要是刷怪升級(jí)-打BOSS-PK 很懷念 不過(guò)現(xiàn)在偶爾玩玩私服也還行.2.國(guó)戰(zhàn)熱血?jiǎng)疟膽?zhàn)斗畫(huà)面和流暢快速的戰(zhàn)斗感官,是PK國(guó)戰(zhàn)核心體驗(yàn)。精益求精的戰(zhàn)斗玩法,讓你身臨其境的感受冷兵器時(shí)代的勁猛打斗。 

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#43樓
chengyiwen 發(fā)表于 2015-09-16
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?
我認(rèn)為MMO武俠類(lèi)國(guó)戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級(jí)聊天和PK國(guó)戰(zhàn)的時(shí)間分配比應(yīng)該是:
打怪 10%:打怪升級(jí)是游戲必須的東西,掛機(jī)升級(jí)的什么的主要還是打怪!
任務(wù) 20%:做任務(wù)是玩家升級(jí)拿裝備的過(guò)程,熟悉游戲的過(guò)程,順帶了故事情節(jié),任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)也很豐富!
副本 20%:副本往往是爆裝備的好地方,即使沒(méi)爆到裝備也可以拿到大量經(jīng)驗(yàn)!
升級(jí) 0%:升級(jí)這一項(xiàng),我覺(jué)得沒(méi)必要?jiǎng)澐直壤?,因?yàn)槟阕鋈蝿?wù)打怪,做副本,難道不是在升級(jí)嗎?其實(shí)以上幾項(xiàng)都可以說(shuō)是在升級(jí)!
聊天  5% :其實(shí)個(gè)人不喜歡太多的聊天,只有需要組隊(duì)或者在幫派里聊聊就可以了!所以比例只給5%
PK&國(guó)戰(zhàn) 45% :個(gè)人比較喜歡國(guó)戰(zhàn),整天的打怪做任務(wù)升級(jí)很無(wú)趣的,感覺(jué)國(guó)戰(zhàn)才能體現(xiàn)你在游戲中的價(jià)值,那么高的戰(zhàn)力,那么好的裝備,那么高的等級(jí),必須要體現(xiàn)出來(lái)!
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#45樓
skcyu 發(fā)表于 2015-09-16
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?

打怪:占5%的時(shí)間,沒(méi)事去打打BOSS,碰碰運(yùn)氣!

任務(wù)升級(jí):5%每天的活動(dòng)任務(wù)可少花些時(shí)間,集中在中午12點(diǎn)到1點(diǎn)、晚上6點(diǎn)到7點(diǎn)之間!

聊天:這個(gè)可忽略掉,打怪的時(shí)候可以聊天,國(guó)戰(zhàn)的時(shí)候也可以聊天,隨時(shí)可以聊!

PK國(guó)戰(zhàn):國(guó)戰(zhàn)這種大型PK活動(dòng),必須在晚上8點(diǎn)到10點(diǎn)最好,其他PK可以在活動(dòng)任務(wù)的時(shí)候開(kāi)啟,讓任務(wù)不乏味!

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#46樓
wuchengrs 發(fā)表于 2015-09-16
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?
我認(rèn)為游戲時(shí)間的50%打怪升級(jí),50%PK國(guó)戰(zhàn)。因?yàn)榇蚬秩蝿?wù)升級(jí)能體驗(yàn)游戲,適當(dāng)?shù)拇蚬秩蝿?wù)升級(jí)可以消除人工作中的壓力;家庭中瑣碎的怨言而帶給自身的煩惱;學(xué)習(xí)的壓力等等。國(guó)戰(zhàn)PK能體驗(yàn)與伙伴一起游戲的快樂(lè),,只要你會(huì)玩,不充錢(qián)也能牛,國(guó)戰(zhàn)、PK系統(tǒng)都是它的特色之處。
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#47樓
wuchengrs 發(fā)表于 2015-09-16
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?

我認(rèn)為游戲時(shí)間的50%打怪升級(jí),50%PK國(guó)戰(zhàn)。因?yàn)榇蚬秩蝿?wù)升級(jí)能體驗(yàn)游戲,適當(dāng)?shù)拇蚬秩蝿?wù)升級(jí)可以消除人工作中的壓力;家庭中瑣碎的怨言而帶給自身的煩惱;學(xué)習(xí)的壓力等等。國(guó)戰(zhàn)PK能體驗(yàn)與伙伴一起游戲的快樂(lè),,只要你會(huì)玩,不充錢(qián)也能牛,國(guó)戰(zhàn)、PK系統(tǒng)都是它的特色之處。Pk系統(tǒng)的出現(xiàn)便是為了解決玩家在游戲過(guò)程中產(chǎn)生的各種沖突,給予玩家一個(gè)快意恩仇的途徑,

 

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#48樓
紅衣衫 發(fā)表于 2015-09-17
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?

我認(rèn)為MMO武俠類(lèi)國(guó)戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級(jí)聊天和PK國(guó)戰(zhàn)的時(shí)間分配比應(yīng)該是:

打怪 10%:打怪升級(jí)是游戲必須的東西,掛機(jī)升級(jí)的什么的主要還是打怪!

任務(wù) 20%:做任務(wù)是玩家升級(jí)拿裝備的過(guò)程,熟悉游戲的過(guò)程,順帶了故事情節(jié),任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)也很豐富!

副本 20%:副本往往是爆裝備的好地方,即使沒(méi)爆到裝備也可以拿到大量經(jīng)驗(yàn)!

升級(jí) 0%:升級(jí)這一項(xiàng),我覺(jué)得沒(méi)必要?jiǎng)澐直壤驗(yàn)槟阕鋈蝿?wù)打怪,做副本,難道不是在升級(jí)嗎?其實(shí)以上幾項(xiàng)都可以說(shuō)是在升級(jí)!

聊天  5% :其實(shí)個(gè)人不喜歡太多的聊天,只有需要組隊(duì)或者在幫派里聊聊就可以了!所以比例只給5%

PK&國(guó)戰(zhàn) 45% :個(gè)人比較喜歡國(guó)戰(zhàn),整天的打怪做任務(wù)升級(jí)很無(wú)趣的,感覺(jué)國(guó)戰(zhàn)才能體現(xiàn)你在游戲中的價(jià)值,那么高的戰(zhàn)力,那么好的裝備,那么高的等級(jí),必須要體現(xiàn)出來(lái)!

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#49樓
紅衣衫 發(fā)表于 2015-09-17
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?

我認(rèn)為MMO武俠類(lèi)國(guó)戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級(jí)聊天和PK國(guó)戰(zhàn)的時(shí)間分配比應(yīng)該是:

打怪 10%:打怪升級(jí)是游戲必須的東西,掛機(jī)升級(jí)的什么的主要還是打怪!

任務(wù) 20%:做任務(wù)是玩家升級(jí)拿裝備的過(guò)程,熟悉游戲的過(guò)程,順帶了故事情節(jié),任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)也很豐富!

副本 20%:副本往往是爆裝備的好地方,即使沒(méi)爆到裝備也可以拿到大量經(jīng)驗(yàn)!

升級(jí) 0%:升級(jí)這一項(xiàng),我覺(jué)得沒(méi)必要?jiǎng)澐直壤驗(yàn)槟阕鋈蝿?wù)打怪,做副本,難道不是在升級(jí)嗎?其實(shí)以上幾項(xiàng)都可以說(shuō)是在升級(jí)

聊天  5% :其實(shí)個(gè)人不喜歡太多的聊天,只有需要組隊(duì)或者在幫派里聊聊就可以了!所以比例只給5%

PK&國(guó)戰(zhàn) 45% :個(gè)人比較喜歡國(guó)戰(zhàn),整天的打怪做任務(wù)升級(jí)很無(wú)趣的,感覺(jué)國(guó)戰(zhàn)才能體現(xiàn)你在游戲中的價(jià)值,那么高的戰(zhàn)力,那么好的裝備,那么高的等級(jí),必須要體現(xiàn)出來(lái)!

         

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diskmans 發(fā)表于 2015-09-17
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認(rèn)為MMO武俠類(lèi)國(guó)戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級(jí)聊天和PK國(guó)戰(zhàn)的時(shí)間分配比應(yīng)該是升級(jí)聊天80%,PK國(guó)戰(zhàn)20%。理由:1.很少做任務(wù),主要是刷怪升級(jí)-打BOSS-PK 很懷念 .2.國(guó)戰(zhàn)熱血?jiǎng)疟膽?zhàn)斗畫(huà)面和流暢快速的戰(zhàn)斗感官,是PK國(guó)戰(zhàn)核心體驗(yàn),讓你身臨其境的感受冷兵器時(shí)代的勁猛打斗。 

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q290400390 發(fā)表于 2015-09-17
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?
我認(rèn)為MMO武俠類(lèi)國(guó)戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級(jí)聊天和PK國(guó)戰(zhàn)的時(shí)間分配比應(yīng)該是:
1.打怪10%首先打怪是為了做任務(wù),而百分之10的比例是為了配合百分之10的任務(wù)時(shí)間,所有打怪同樣是必不可少的。
2.任務(wù)10%任務(wù)必要的是做主線任務(wù),一個(gè)游戲必不可少的是劇情,為了配合劇情主線任務(wù)也是密不可分的。
3.升級(jí)10%前期的打怪和做主線任務(wù)是為了能讓人物等級(jí)提升,也就是升級(jí),升級(jí)之后才能體驗(yàn)到更多更好玩的游戲體驗(yàn)。
4.聊天10%升級(jí)之余當(dāng)然少不了和朋友分享戰(zhàn)果,聊天也是需要的,通常會(huì)和好友一起組隊(duì)進(jìn)行任務(wù)和刷本。
5.PK國(guó)戰(zhàn)時(shí)間60%為什么把國(guó)戰(zhàn)比例分到60,前期的打怪主線任務(wù)升級(jí)都是為了能使自己的裝備和屬性得到提升,而最終的目的是為了打PK國(guó)戰(zhàn),

理由:人物等級(jí)和裝備進(jìn)行考驗(yàn),裝備好的玩家,當(dāng)然打國(guó)戰(zhàn)也會(huì)輕松許多,所以我會(huì)將更多的時(shí)間花在PK國(guó)戰(zhàn)上,勝利了那就是無(wú)上的光榮和豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)啦!


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