從2010年10月25日《征途2》的首次不刪檔測(cè)試算起,五年如一日,《征途2》不斷推陳出新,時(shí)至今日,依然枝繁葉茂,玩家激情不減。這里有兄弟,有愛(ài)人,有仇敵;這里有邊關(guān)的激情對(duì)決,有清源村的兒女情長(zhǎng),有跨區(qū)的廝殺追逐…
從征途的游戲開(kāi)始,朦朦懂懂也玩了大半年,因?yàn)橛螒蚶餆o(wú)限需要充錢這樣的詬病,終于忍耐不住離開(kāi)了征途1后,很長(zhǎng)的時(shí)間,都會(huì)想起征途1的閃亮點(diǎn),古典的畫風(fēng),十分有充實(shí)感的追求,還有大半年不斷一起游戲的嘻嘻哈哈哈的兄弟姐妹,都是征途帶來(lái)的閃光點(diǎn),讓人久久未能平靜。
終于,在有一天,我又看到征途2的宣傳,這個(gè)打亮了整個(gè)網(wǎng)絡(luò),宣傳里的公平合理的游戲模式,讓一顆安靜的心又重新活躍了起來(lái),或許曾經(jīng)沖過(guò)了錢,或許曾經(jīng)花了很多很多的人民幣在了游戲里,或許。。??傊@一刻,我依然相信了征途2會(huì)給我?guī)?lái)新的感受。于是我來(lái)了、、
一切都是全新的感受,一切都是似曾熟悉但是又截然不同的全新玩法,一切都是新的朋友,新的兄弟,陌生之下的熟悉感覺(jué)又開(kāi)始慢慢回來(lái)了,而這次的亮點(diǎn)裝備選擇并不需要人民幣了。征途2的征途又開(kāi)始了。
征途2的視覺(jué)效果,這個(gè)還是不錯(cuò)的,很精美,在很大程度上改善了很多,在游戲初期,RMB與FRMB玩家的差距小,人氣足,只要肯投入時(shí)間和精力,加上些許的RMB,基本能混的風(fēng)生水起。上手容易,配上以青山派為主的主線背景,基本能滿足玩家。游戲內(nèi)容較為豐富,日常任務(wù),活動(dòng),家族戰(zhàn),國(guó)戰(zhàn),等等都能體現(xiàn)玩家之間的配合性,及其可玩性。但是各分的繁瑣與枯燥。作為一個(gè)成功的國(guó)戰(zhàn)類游戲,是征途類游戲最大的賣點(diǎn),萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)的激情是每個(gè)玩家都向往的。
《征途2》我一直從老款追隨到新款的游戲,也是我人生中唯一的網(wǎng)絡(luò)游戲,也許我從未投入的玩一場(chǎng),玩了三年,我都不知裝備如何整,任務(wù)如何做,但我同樣能感覺(jué)到屬于這款游戲的喜怒哀樂(lè),我想我之所以一直沒(méi)離開(kāi)征途,就是因?yàn)檫@個(gè)游戲本身就帶給了我很多的快樂(lè),在感覺(jué)到國(guó)戰(zhàn)激烈的時(shí)候,在感覺(jué)到家族溫馨的時(shí)候,在被游戲里的人掛念同時(shí)掛念著游戲里的人的時(shí)候,游戲已超越了游戲本身,成為一種開(kāi)心和快樂(lè)的精神寄托。
未來(lái)的日子,還會(huì)有壓力,我有我的征途2,希望征途2越走越好,我們一起相約下一個(gè)五年
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