畫面仿古是沒錯(cuò) 但是還是喜歡畫面炫一點(diǎn)
畫面仿古是沒錯(cuò) 但是還是喜歡畫面炫一點(diǎn)
建議:
1、適當(dāng)增加打怪的經(jīng)驗(yàn)。
2、適當(dāng)增加幫會集體活動,這樣可以增加玩家之間的交流。
首先 作為一個(gè)資深的網(wǎng)游玩家 我不得不說說目前國內(nèi)網(wǎng)游的幾種形式
第一種 屬于 回合制Q版網(wǎng)游 目前國內(nèi)以夢幻西游為首
第二種 2D平面格斗式網(wǎng)游 目前以韓國的DNF為首
第三種 競技類 目前以LOL CF 為首
第四種 3D網(wǎng)游 這一類 可以分為仙俠 玄幻 魔幻 武俠 等等
其中 3D網(wǎng)游可以說 在國內(nèi)來說 一直是最短的一塊兒版 其中國內(nèi)玩家最期待的就是一款武俠類的3D網(wǎng)游 第一符合中國的風(fēng)格 第二從視覺上看 3D風(fēng)本身更近于現(xiàn)實(shí) 3D配合武俠可以說在國內(nèi)玩家來看 是絕配
目前國內(nèi)3D武俠風(fēng)格的網(wǎng)游 可以說以 劍網(wǎng)三 為最 不過 通過玩劍網(wǎng)三自己感覺 也有很多的不足 比如說 劍網(wǎng)三從升級 任務(wù) 副本 到競技場 都有模仿魔獸的痕跡 不管是有意還是無意 但是玩過魔獸和劍三的人都能看出來 劍三有魔獸的影子 不過劍三中的副本跟魔獸比 其實(shí)很雞肋 站樁 無腦
雖然沒有玩過刀劍2 不過對于一個(gè)國產(chǎn)3D武俠類游戲 我有一些建議
1.不要跟國外的網(wǎng)游做對比 因?yàn)槲覀冏龅氖俏鋫b風(fēng) 武俠首先要有中國特色 什么是中國特色?水墨?動作?功夫?對 就是這些 我們?yōu)槭裁床辉谶@些上多做做文章
2. 競技場不要一味的模式化 競技場這一概念 就是從魔獸出來的 這一概念是好的 但是沒必要一定要跟魔獸的競技場一樣 什么積分 換裝備 什么三人競技場 五人競技場 我到覺得 江湖中 的競技場 是武林大會 武林大會是要選擇武林盟主 所以我覺得可以把競技場改成武林大會的形式 一周一次 選擇一個(gè)武林盟主 或者一個(gè)天下第一門派(幫派) 這只是個(gè)建議
3 .江湖勢力 其實(shí)也是從魔獸中的 聯(lián)盟和部落 改變過來的 但是武俠中 江湖勢力確實(shí)是存在的 但我覺得不應(yīng)該只有正邪對立的 兩個(gè)勢力 應(yīng)該有很多勢力 勢力和勢力中也存在著競爭
4. 關(guān)于副本 我建議 副本難度盡量加大 必須要考究團(tuán)隊(duì)合作模式 而且我建議 一個(gè)副本不要非要有等級限制 可以根據(jù)人物等級不同 副本的難度加大 boss的技能改變 團(tuán)隊(duì)配合戰(zhàn)術(shù)要變等等
5. 最后一點(diǎn) 也是最關(guān)鍵的一點(diǎn) 中國武俠 的核心 是俠之大者 為國為民 我建議 刀劍2中 應(yīng)該設(shè)置一個(gè)系統(tǒng) 作為一個(gè)大仙可以選擇為國效力 或者是推翻一代朝廷 這個(gè)是不同勢力的選擇 最后究竟是哪一方勝利 就要看實(shí)力了 這個(gè)結(jié)局應(yīng)該不是 固定的 應(yīng)該是開放的
最后說一下 游戲應(yīng)該盡可能的人性化 該開放的地方要開放 不要都是固定的結(jié)果 這樣就可玩性就會大大的降低
最后的最后 說一句 純手打 希望得到雞和馬....