我第一次封測的時候領(lǐng)了布拉格公會的多人號,玩了下刀2,給點意見:玩了將近10天左右,因工作被迫停測。直至現(xiàn)在。
游戲有個缺點,就是太省面,感覺建筑人物和怪物沒有真實感,可能是照顧到國內(nèi)平均電腦機器不怎么樣的緣故。但是,3D有個致命的弱點,就是面數(shù)少的模型就是不怎么好看。雖然有貼圖的彌補,但是我看了下游戲,好像各種高光貼圖,凹凸貼圖都沒有,是我的錯覺嗎?
那時我玩了兩個號,一個是劍客號,一個是槍號。主要是玩槍號,槍過去一段時間里,我看了游戲的官方網(wǎng)站,出現(xiàn)了軟槍,這個真不賴,但是有個缺點,就是每個角色這樣設(shè)計,是不是失去了角色的打擊真實度呢?這與刀劍系列,比如單機的刀劍封魔錄外傳和,刀劍封魔錄的直打直往的厚重感,是不是有很大的出入呢,打擊感下降~~沒有單機的那樣有霸氣。可能是3D的緣故,有很多限制性原因迫使游戲沒有那種優(yōu)點。
取而代之的是刀劍ONLINE中的一些做任務(wù)的環(huán),這些現(xiàn)象既好又壞,但,本人認為不怎么樣。長時間下去,會使不玩PK的大蝦們憂郁而走。
再來說說物品道具,物品道具刀劍2是打副本BOSS掉珍品,一般都是套裝,本人第一次封測時,幾次刷副本甩骰子體驗過了,團隊游戲的快感,但是,又來但是了,套裝雖好,但是收集地點很固定,使玩家不得不去自己很不愿意呆很久膩了的地方,持續(xù)的打怪,況且有個致命的弱點,等級越裝備等級了。
再來說說刀劍2需要改進的地方,刀2說實話,真的缺少了以前的刀劍系列,那種游戲性了,請不要像劍網(wǎng)3學習。
走不了自己的優(yōu)點。這個騰訊代理商有些關(guān)系,他們金錢頭腦非常非常的好。
經(jīng)驗換技能等級說好也好,說壞也壞,個人覺得需要改進。比如說,做個任務(wù),比如和同等級玩家對練,贏的一方獲取技能預(yù)加成,進入技能熟練副本,用此種技能預(yù)判打死怪物,預(yù)判錯誤重新來過,找機會預(yù)判。成功后獲取技能等級提升,總比就一個靠經(jīng)驗升級來的好。不單調(diào)。前面說的只是方法舉例可以忽略。
先說到這里,字算多的了。