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現(xiàn)在位置刀劍2 > 論壇 > 3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(已結(jié)束)(激活碼已發(fā)放)
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#193樓
dengkai 發(fā)表于 2013-08-15
Re:[管理員,#1樓]
建議少更新裝備多出圖
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#194樓
dw942440744 發(fā)表于 2013-08-15
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎(jiǎng)勵(lì)

求碼一枚 希望游戲能有更高的自由度,更開闊的場景 ,

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#195樓
zlym988 發(fā)表于 2013-08-15
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎(jiǎng)勵(lì)
逗游召集大量朋友一起玩?。?!裝備材料齊分享!!這個(gè)不錯(cuò)吧!?  所有的游戲我都會(huì)召集10來個(gè)核心玩家一起玩!進(jìn)語音進(jìn)行交流!
[本帖由 zlym988 于 2013-08-15 10:01:11 重新編輯]
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#196樓
翼氵年代 發(fā)表于 2013-08-15
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎(jiǎng)勵(lì)

比起網(wǎng)絡(luò)3D游戲我接觸更多的是單機(jī)3D,我覺得如果《刀劍》2可以像《上古卷軸5天際》一樣的采集材料和自由選擇成長方向方向。

 

 

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#197樓
shan8432612 發(fā)表于 2013-08-15
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎(jiǎng)勵(lì)
作為刀劍1  老玩家,退隱江湖已很久,本不想在過問江湖之事!但是!刀劍2,讓我冰封已久的熱血再次沸騰?。?!客戶端已經(jīng)裝好 期待激活!激活再戰(zhàn)江湖的熱情!
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#198樓
a50938573 發(fā)表于 2013-08-15
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎(jiǎng)勵(lì)

希望刀劍2出寵物和玩家一起戰(zhàn)斗

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#199樓
霍軍1098217568 發(fā)表于 2013-08-15
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎(jiǎng)勵(lì)
刀劍2總體來說是非常好的    美中不足的是飛的時(shí)間應(yīng)該變長       多增還有幸運(yùn)值   大招有幾率釋放失敗    總之一切皆有可能出點(diǎn)新奇的   奇葩點(diǎn)的    給我點(diǎn)意外   讓我對(duì)刀劍2懷揣一團(tuán)永不熄滅的火
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#200樓
pyjws 發(fā)表于 2013-08-15
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎(jiǎng)勵(lì)

經(jīng)過之前的測試,對(duì)游戲的各個(gè)系統(tǒng)大體上都是比較滿意的。但是雖說大問題沒有,但是一些小毛病還是存在的,舉個(gè)例子就是, 在“輕功”這個(gè)功能上,

如果只是一味地,跳得高或者遠(yuǎn)那可能對(duì)游戲的競技性沒有太多的幫助,特別是PK時(shí)候。建議在中期后期可以學(xué)習(xí)到更高層的“輕功”,比如飛檐走壁,水上漂,

等等。如果已經(jīng)有了這個(gè)計(jì)劃或者是功能,我希望能不能調(diào)整到中期這樣,讓更多的玩家在經(jīng)過一段時(shí)間努力后就可以獲得,這樣更加吸引玩家,和增加玩家

對(duì)游戲的粘貼程度。。 

    還有一個(gè)建議,就是能不能再PK上實(shí)現(xiàn),殺人后,被殺者的隨身物品會(huì)掉落,而掉落后有一定的時(shí)間是安全期,在安全期里掉落的物品包袱仍然屬于原來

主人,被殺者的,只有他才可以拾取。而如果超過了安全期,原失主還不來拾取掉落的包袱,那么這個(gè)包袱在安全期過后就可以被其他玩家拾取。這樣一來就

更加的真實(shí),而且也提高了游戲的可玩性和緊張感,迫使玩家都努力提高自身的武功能力,當(dāng)然, 這樣也會(huì)造成一些玩家會(huì)鋌而走險(xiǎn),走上打家劫舍的道路,

這其實(shí)也挺符合江湖的味道的,古代江湖中不也是存在這樣的情況么。而且這樣一來,又會(huì)在玩家中自行衍生出一種類似古代鏢局一樣,專門給一些武功低的

玩家提供保護(hù)和報(bào)仇的行業(yè)。這也大大的豐富了游戲性。當(dāng)然, 我們對(duì)于那些喜歡打家劫舍和亂殺人的玩家要給予一定的懲罰,比如紅名通緝,之類的。

     結(jié)語,本人非常喜歡《刀劍2》這款游戲,因?yàn)樗鼘?shí)現(xiàn)了我們每個(gè)人心中的江湖武俠夢(mèng),我們衷心的希望它能夠越來越好,成為世界的一個(gè)典范!

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#201樓
aguai521 發(fā)表于 2013-08-15
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎(jiǎng)勵(lì)
希望刀劍2可以開啟結(jié)婚系統(tǒng)。。并增加情侶技能。。平衡各職業(yè)。。。
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#202樓
a1766831976 發(fā)表于 2013-08-15
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎(jiǎng)勵(lì)
激活碼(預(yù)告)
我玩了三年尋仙,所以很多地方會(huì)按照尋仙,我的建議:
1.pk沒有死斗系統(tǒng),要?dú)⑷吮仨氶_紅;在城里開紅,安全區(qū)不被非紅名玩家擊殺,不知是否是bug;
2.組隊(duì)沒有類似尋仙組隊(duì)招募那個(gè)環(huán)節(jié),打群架無法準(zhǔn)確判斷敵對(duì)人數(shù);
3.退紅時(shí)間過長,5分鐘即可,退紅環(huán)節(jié)能讓人做很多事,比如洗犯罪點(diǎn)之類的;
4.傳送幫派不應(yīng)該有過長冷卻時(shí)間,沒有幫派的散人能夠隨意傳送到各大城市;
5.pk結(jié)束后應(yīng)該直接系統(tǒng)回滿血,這樣方便進(jìn)行第二輪pk,在恢復(fù)藥的掉落數(shù)量上可以略微改動(dòng)。
6.綁定金不夠用!40級(jí)將軍套全紅之后修理要5-6金,提高金陵日常任務(wù)所獲得的綁定金一倍即可;
7.這個(gè)游戲滿級(jí)之后,就是練習(xí)pk技術(shù),pk技術(shù)練出來之后就是找對(duì)手,如果一個(gè)服務(wù)器容量小了就不會(huì)有那么多對(duì)手了,聯(lián)盟幫派之間的團(tuán)戰(zhàn)也是這樣。
如果這個(gè)游戲要讓更多人玩,就要把團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng)作起來,畢竟樂意玩這個(gè)游戲的大半客戶都是男性。
8.游戲畫面很樸實(shí),但是不是所有人都追求樸實(shí)呢?!兜秳?》最吸引人的不是畫面,而是游戲內(nèi)容,但是能吸引大量玩家玩這個(gè)游戲的卻是宣傳畫面。
所以新手村必須做出華麗的效果,以及選擇職業(yè)后應(yīng)該插播類似《天下3》的介紹視頻。
要pk流暢畫面就不能太華麗,但是不pk的時(shí)候畫面又過于樸實(shí),建議在特效方便多做功夫。
9.1v1觀眾無法查看pk者的裝備信息
10.群戰(zhàn)情況下近戰(zhàn)職業(yè)過于吃虧,比如狹路相逢哪邊轟擊弓手多哪邊贏的希望就大;
11.作為格斗游戲,世界boss體型過小,當(dāng)然血量過少,當(dāng)每個(gè)人裝備都不差的情況下,世界boss就成了一群人的小怪;
12.大必殺打血過多,平時(shí)pk都不好意思用,當(dāng)然有了大必殺打群俠就變得非常簡單了
13.墨家武館后期單挑都能過,完全沒打頭,不過為了40銀綁定金不得不去。
14.希望后期能開發(fā)出10人副本,像尋仙的天劫副本一樣。
15.副武器系統(tǒng)應(yīng)該改成每升10級(jí)就能多學(xué)一個(gè)副武器心法,比如說30級(jí)能學(xué)三個(gè),到40級(jí)又可以多學(xué)一個(gè);
16.職業(yè)不在多,而在精。希望未來刀劍2的職業(yè)不會(huì)超過8個(gè),畢竟職業(yè)多了,在職業(yè)平衡方面就很難把握了;
17.裝備打造方便還不錯(cuò)能接受,但是星石系統(tǒng)就太雞肋了;
建議每個(gè)職業(yè)背包里只能認(rèn)主5個(gè)星石,要不然以后pk都不比裝備了,改拼星石了,當(dāng)然星石又是錢買不到的,這個(gè)設(shè)計(jì)以后一定會(huì)激怒不少rmb的;
18.坐騎動(dòng)作還不錯(cuò),如果游戲要加入國戰(zhàn)系統(tǒng)的話,建議在坐騎上特別設(shè)置幾個(gè)坐騎技能,當(dāng)然職業(yè)不同坐騎技能就有所不同了。
我的建議暫時(shí)只想到這些,如果還有想到會(huì)持續(xù)更新,希望刀劍2會(huì)做的更好。