求碼一枚 希望游戲能有更高的自由度,更開闊的場景 ,
比起網(wǎng)絡(luò)3D游戲我接觸更多的是單機(jī)3D,我覺得如果《刀劍》2可以像《上古卷軸5天際》一樣的采集材料和自由選擇成長方向方向。
希望刀劍2出寵物和玩家一起戰(zhàn)斗
經(jīng)過之前的測試,對(duì)游戲的各個(gè)系統(tǒng)大體上都是比較滿意的。但是雖說大問題沒有,但是一些小毛病還是存在的,舉個(gè)例子就是, 在“輕功”這個(gè)功能上,
如果只是一味地,跳得高或者遠(yuǎn)那可能對(duì)游戲的競技性沒有太多的幫助,特別是PK時(shí)候。建議在中期后期可以學(xué)習(xí)到更高層的“輕功”,比如飛檐走壁,水上漂,
等等。如果已經(jīng)有了這個(gè)計(jì)劃或者是功能,我希望能不能調(diào)整到中期這樣,讓更多的玩家在經(jīng)過一段時(shí)間努力后就可以獲得,這樣更加吸引玩家,和增加玩家
對(duì)游戲的粘貼程度。。
還有一個(gè)建議,就是能不能再PK上實(shí)現(xiàn),殺人后,被殺者的隨身物品會(huì)掉落,而掉落后有一定的時(shí)間是安全期,在安全期里掉落的物品包袱仍然屬于原來
主人,被殺者的,只有他才可以拾取。而如果超過了安全期,原失主還不來拾取掉落的包袱,那么這個(gè)包袱在安全期過后就可以被其他玩家拾取。這樣一來就
更加的真實(shí),而且也提高了游戲的可玩性和緊張感,迫使玩家都努力提高自身的武功能力,當(dāng)然, 這樣也會(huì)造成一些玩家會(huì)鋌而走險(xiǎn),走上打家劫舍的道路,
這其實(shí)也挺符合江湖的味道的,古代江湖中不也是存在這樣的情況么。而且這樣一來,又會(huì)在玩家中自行衍生出一種類似古代鏢局一樣,專門給一些武功低的
玩家提供保護(hù)和報(bào)仇的行業(yè)。這也大大的豐富了游戲性。當(dāng)然, 我們對(duì)于那些喜歡打家劫舍和亂殺人的玩家要給予一定的懲罰,比如紅名通緝,之類的。
結(jié)語,本人非常喜歡《刀劍2》這款游戲,因?yàn)樗鼘?shí)現(xiàn)了我們每個(gè)人心中的江湖武俠夢(mèng),我們衷心的希望它能夠越來越好,成為世界的一個(gè)典范!