希望人民幣玩家和非人民幣玩家差距不要太大,希望PK考的是技術(shù)而不是裝備?。?/p>
希望人民幣玩家和非人民幣玩家差距不要太大,希望PK考的是技術(shù)而不是裝備?。?/p>
本人是玩了幾年的完美世界,也玩了魔獸,劍三等大型3D游戲,如果說完美世界和劍三是唯美的游戲,那么刀劍二就是狂野版的,我喜歡這種風(fēng)格,還有各種格斗技巧,動作,之前,也參加過封測,我覺得,最讓人蛋痛的就是該用經(jīng)驗升級,還是點技能,好吧,也許這是刀劍二的特色,
我建議,刀劍二的輕功再做好點,劍三是一個以輕功吸引玩家的游戲,還有,刀劍二的裝備獲得方法,應(yīng)該出個打戰(zhàn)場之類的功勛裝備
之前玩過絲路傳說!玩了很多年。一直喜愛里面的押鏢系統(tǒng)。 商人~鏢師~盜賊等職業(yè)。
希望刀劍2也可以出押鏢系統(tǒng)??梢詮母鱾€主城小城販賣各地盛產(chǎn)到別的城市,來獲利!路中系統(tǒng)定時刷出盜賊攔截!玩家也可扮演盜賊來劫鏢!續(xù)打敗殺死商人和鏢師!破壞拉貨坐騎或者馬車!搶取物品拿到賊窩販賣。此外鏢師~商人~盜賊~各個職業(yè)中也可以定時舉行比武比賽,選舉每月每周英雄榜,名列前茅可以給予獎勵,后期服務(wù)器多了,可以跨服舉行比賽。
另外希望刀2后期可以研發(fā)晝夜系統(tǒng),那樣,我們的江湖將會更真實。上古世紀好像就有這個系統(tǒng)。希望可以采納。