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現(xiàn)在位置刀劍2 > 論壇 > 3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(已結束)(激活碼已發(fā)放)
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#223樓
zwb9628 發(fā)表于 2013-08-16
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎勵
通過朋友的介紹來玩這個游戲,同學是玩的力士,pk很勁爆。沒有其他網(wǎng)游那么燒錢,而且游戲富有古俠風,雖然人物造型不完美。但卻很真實。我是新玩家,被游戲所吸引,希望能體驗pk的樂趣。
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#224樓
QQ970821571 發(fā)表于 2013-08-16
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎勵

1.增加游戲可玩性,具體是什么我在下面一一列出。

2.增加尋人活動,比如在樓蘭,不給坐標,滿地圖尋找,獲得大量經(jīng)驗和刀幣,運氣好的話隨機送一本副武器心法書。

3.增加比武招親,游戲里的妹子想要結束單身的話,就可以去i報名,然后各路群俠進行爭奪,當然了為了公平性,兩個人屬性強制放在同一水平線上。

4.增加尋寶活動,玩家在擊殺野怪活著BOSS時候,有幾率得到殘缺的紂王寶藏圖,分成六部分,可以出售,這些寶藏合并在一起可以合成一張完整的,然后隨機觸發(fā)一些事件,比如挖出一個墓穴,挖到一個箱子,挖到守護寶藏的紂王親信.

5.增加運鏢與劫鏢,每次運鏢隨機跟著一名群俠護鏢,各位大俠只要和組團擊殺群俠一樣擊殺護鏢者就可以了(這個可以有哦)。

6.增加住宅基地,嘿嘿可以有自己的房子,建在一個特定場景,里面可以全是玩家的房屋,里面可以飼種植菜,這樣就不用擔心幫會種的地不夠啦!

7.各位玩家可以去酒樓大吃一頓,當然要花刀劵的,也可以請人吃飯哦,豪華的雅間一次2金刀劵,普通的請朋友吃一頓需要50銀刀劵。吃完飯會隨機加5小時的增益狀態(tài),下線取消。(這個真心感覺不錯的)

8.接下來就要說說玲瓏谷了,關于玲瓏谷爭取共同開發(fā),弄一個可以PK的區(qū)域,不要進去就殺,這樣導致好多人都進去過玲瓏谷。

9.副本時候增加一些奇遇時間,比如碎木紂王魂魄,玩家正在攻擊時候,突然秒掉,紂王頭痛欲裂不小心魂飛魄散(這個只是隨便說說)。

10.最后一個就是武器能不能不要在背后背著,有點難受看著,比如劍客刀客可不可以在手里拿著。(廣大玩家的心聲)

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#225樓
lkk123456789 發(fā)表于 2013-08-16
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎勵

希望刀劍2里的武多一些動作更華麗希望給一個激活碼

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#226樓
S1632728940 發(fā)表于 2013-08-16
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎勵
能不能增加一些趣味性的或者解謎性的副本??????????????
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#227樓
yu771577900 發(fā)表于 2013-08-16
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎勵

的確占了玩家大量的時間。但是我又想說了,如果沒有這個設定,馬上又有人說,游戲好單調(diào)啊,整天就那么幾件事情可以做,上游戲都不知道干嘛!想迎合每個玩家的確是很難很難,刷聲望可以適可而止,沒有強求你每天必須得刷,你完全可以不刷,出錢去買,現(xiàn)在的聲望道具什么價自己算吧,你每天花個半小時把搶親,武館之類的一做 兩三天就可以買到自己想要的心法書。

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#228樓
wtluofei 發(fā)表于 2013-08-16
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎勵
個人覺得輕功有點單調(diào),還有就是可以開放更多的副本,每天就是那么幾個副本,會讓人覺得很煩
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#229樓
v3shaolai 發(fā)表于 2013-08-16
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎勵

      首先說刀劍2是一款國產(chǎn)網(wǎng)游,我們自己的網(wǎng)游。我認為游戲在畫面及場景上已經(jīng)做的很完美了。在上幾次測試中,人物的面部設計不佳,希望像素能夠在這次測試中改進。本人在上次測試中發(fā)現(xiàn),職業(yè)之間還不能夠平衡,這個問題是必須要解決的。(也許小弟是手殘黨,不過平衡是大家需要的)刀劍2中的怪還是很靈活的,也體現(xiàn)出刀劍2的特點,在游戲中小弟感覺怪的控制技能應該減少,不然都起不來了。刀劍2的確是一個靠操控技術、走位多方面的游戲。(本人還是建議某些任務中怪的控制技能減少下,就算是為手殘黨們吧)

      其實本人一直對陣營有看法,為什么搞成這樣,感覺就是倆服務器的概念,造成很多朋友不能一起玩,一旦見面就開殺咯。對陣營我的意見也提不出來,感覺陣營這樣搞不好。我的想法就是完全可以把游戲的場景變大,但同時增加傳送。陣營應該分布在一個世界里,不同的地方,或許一個東邊,一個西北。一開始的人物不選擇陣營,待后來的任務后進行選擇,這樣就能讓朋友一起玩,或許也應該增加一個無陣營,這樣可以創(chuàng)建出三種勢力,更能體驗出游戲的趣味。(本人因為上次激活碼獲得的晚,到最后都沒能見到別的陣營的人)

      刀劍2給我們一種身在江湖的感覺,我認為副本的意義很重要。我覺得刀劍2的副本不是為了經(jīng)驗,副本的樂趣在于通過,然后爆裝備。所以我的想法是在副本中,應該增加解密關卡,配合打法之類這樣才有意思,希望能搞出什么陣法、合擊這樣才能體現(xiàn)出副本樂趣。同時增加升級的必要任務,刀劍2升級還是很累的,畢竟每一個怪都是玩家認真打死的,希望升級不要太累。

      嘿嘿...現(xiàn)在網(wǎng)上都說:“無輕功非武俠”,我覺得刀劍2有的,不過是叫跳躍。刀劍2中跑路用不錯,不過還是希望能增加些輕功,沒事的時候飛來飛去還是很爽的,比如水上漂吧,碰見水就慢慢游過去,真是很不爽的,就加一個水上漂絕不過分,更能體現(xiàn)出武俠的魅力。還有開紅什么的最喜歡了,不過殺了人變紅名,殺多人等著吃牢飯,還有什么呢。本人強烈要求殺人掉東西,往死里掉,當然不可能,最起碼掉一點東西,讓殺人的來點成就感吧,不枉殺人后坐牢的苦難。

    也許這些是小弟的片面了解,也許這些不可能在游戲中實現(xiàn),但是我還是希望能夠為玩家更多著想。

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#230樓
yi369605623 發(fā)表于 2013-08-16
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)已追加獎勵

    我玩刀劍2是今年2月開始的,在斬紅葉 玩的職業(yè)有將領槍客、天靈散仙。

最大的體會是游戲畫面做得很好,游戲內(nèi)容很豐富,刀劍2武俠特色很鮮明,這是一個游戲要成功的條件吧算是。。。

它是很好的一部游戲,但是在我心中 它還有很大空間。

以前玩過尋仙,也是像素做的,在刀劍2里也驚喜地看到尋仙的痕跡了。首先,說印象深的幾個。                                                             1 沿用體力系統(tǒng)。這是很好的一個策略,讓戰(zhàn)斗富有智慧,在刀劍2里經(jīng)常有圍觀pk,他們的PK具有觀賞性首先是打得出高技巧性,其次才是技能裝備時裝等,技巧就在打體用體。在群俠不好殺的現(xiàn)在,給群俠加上體力限制有所必要。體力使用和回復都恰恰好,個人覺得防御屬性里應該要有戰(zhàn)斗中的體力上限與回復加速效果,數(shù)值多少另外討論,這種屬性好就好在看起來不強悍,但是打起來讓人頭疼。

2 斗神系統(tǒng)。我想應該是在尋仙的基礎上做的。PK在裝備上做了平衡,相比尋仙靠等級劃區(qū)再累積分匹配對手要好得多,但是等級暫時沒有分開來,有技能上的差異,還要完善。

3 副本系統(tǒng)。威靈塔副本做得是不錯的,后面續(xù)的地圖太大了,不適應。五人副本根本比不了尋仙的五人副本,滕玉浪費時間在看動畫上,通關沒多大難度,完全是輸出的活。雖然明知道沒有醫(yī)生和抗,但是全輸出模式下副本也應該多點花樣,比如滕玉里打那個貓,應該多個炮臺的建筑讓玩家去占領然后操作,附帶擊退或者怎樣。打了幾次滕玉之后,不管是團滅還是推得順順利利,對這個副本印象最深的只有開場動畫了。副本死亡懲罰過輕,死都用作戰(zhàn)術了。出無涯的副本還行吧,第二個老大技能設計的很棒,這個副本里老大的技能都很有特色,挺好的。小型副本外加各種魔窟跑任務挺好的。

4 幫會系統(tǒng)。前期攻城蠻不錯,一個熱鬧的大型副本,有點土匪的感覺拿人家的山。但是后期材料難籌集,各種幫派功能還沒完全體驗,那個傳送是不錯的,所以應該降低升級難度,或者說各種功能的使用門檻調(diào)低點。增加點戰(zhàn)斗氣氛,搞個幫會約戰(zhàn),用狹路那種副本打,弄成一個報名的活動,每周一次,終獎勵發(fā)大量幫派資金和材料好了。

5 世界boss。 在斬紅葉很幸運地在聯(lián)盟里混,有不少紅利,但是在新的區(qū),估計很難拿到資源了。戰(zhàn)斗經(jīng)歷,有時候人少也會搶到資源,因為怪太好殺了,死亡沒有懲戒時間,死變成一項戰(zhàn)術,槍客多死幾次推拿放大團隊貢獻超大,這要改的,死了馬上起來趕赴了戰(zhàn)場,打都打不散?。∫?/span>

6 其他。 操作上,個人覺得散仙比將領更好操作,技能也打得準,要想自己斷自己的招,因為是遠程,操作起來更快掌握規(guī)律后很靈活,但槍客貼身后要想自己斷自己招很難,特別是剛體不能自己斷,又慢,馬上給人打一波。然而尋仙可以防御收招,非常的快,甚至在尋仙里,防御收招可以提高攻擊頻率,而刀劍2難操作的“彈反”是這么的不好用。不可收招是一點,判定不準也讓人難受。氣宗的那個捅一把劍投寄技能,有好幾次,打到我的身旁側(cè),感覺他應該抓不到,但是我要出技能時被黏上去了,百思不得其解呀。。。         后面沒有機會玩上軟槍版,看視頻時心里想軟槍怎么這么土,完全沒有槍出如龍這詞的氣勢,以前硬槍主要顏色不夠艷、威猛,不太關注形狀。。。。            最后說點刀玉的事情,以前找群俠,走副本,那么多路,心想一定得點卡制,怎么現(xiàn)在出玉了!想起了尋仙的傷心處:仙玉!

  寫到這里了,預祝刀劍2馬到成功!?。?給個激活碼唄~~~~萬分謝謝~~~~~感謝逗游~~

 

[本帖由 yi369605623 于 2013-08-16 15:48:17 重新編輯]