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現(xiàn)在位置刀劍2 > 論壇 > 3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(已結(jié)束)(激活碼已發(fā)放)
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#22樓
zhuo46730541 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(預告)

刀劍2總體來說是個很不錯的游戲,但是仍然存在一些瑕疵,下面是我所要提的建議望采納:

1,加強職業(yè)平衡,加強近戰(zhàn)的追蹤能力和大規(guī)模的群體傷害來抵消遠程的自然優(yōu)勢。

2,副本過于傾向于遠程職業(yè),加強一下近戰(zhàn)的副本能力。

3,幫戰(zhàn)沒有什么可玩性,大部分時間是在跑路,建議減短幫戰(zhàn)的路程,直接可以到達靈石的路程。    

4,降低副武器獲取難度,讓更多的新手玩家及早體驗到副武器帶來的樂趣游戲的特色從而留住新人。

5,增加紅名殺人后的獎勵,目前來說就是誰開紅誰傻瓜,這樣對于紅名來說很不公平。

6,分散洛神湖的馬刷新地點,目前就是馬在聚堆,結(jié)果就是有的人抓了好多馬有的人一個馬也沒見到。

7,重新調(diào)整狹路相逢的分數(shù)獎勵,目前就是遠程放風箏可以拿助攻分數(shù),而一個近戰(zhàn)打殘好多人飛走后一分也沒有。

 

祝:逗游越來越好!

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#23樓
waitbluewings 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(預告)
我是刀劍一和朋友一起開始玩的,說實話,游戲性很好,可以說是我玩的游戲里給我的印象數(shù)一數(shù)二的,但是人物的形象感覺有點丑,很多朋友都是因為這個原因而跑掉的,如果能優(yōu)化一些,相信能吸引更多的人。
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#24樓
灼思維丶 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(預告)

多點激活碼。能讓我們玩。然后不要拉大RMB和平民的差距。。就是我最大的意見了,

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#25樓
long0806 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(預告)

刷群俠有點累,請把 群俠設(shè)定成沒那么累的,這樣有一部分人肯定受不了。

在一個就是職業(yè)一定要平衡啊,千萬別弄出一個打 一群不死    這樣肯定要損失一批人的

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#26樓
q511345181 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(預告)

我愛刀劍2,這是毫無疑問的。但是激活碼難求,于是來設(shè)計激活碼副本。

 

其實可以創(chuàng)建一個副本,在固定時間開放,每個玩家都可以進去,打副本嘛,出一個誰也沒見過的副本,所有人裝備都一樣,隨機匹配幾個職業(yè),給10分鐘了解職業(yè)技能,然后開始在同一時間打副本,通關(guān)時間,小隊人員傷亡,以及合作擊打BOSS不被BOSS技能打到作為評判標準,全區(qū)前100支隊伍獲得激活碼,最后填表,填聯(lián)系方式以及建議,然后發(fā)激活碼。也可以副本最終BOSS有幾率掉激活碼。這樣多么公平?現(xiàn)在搞的各種論壇搶激活碼,網(wǎng)頁搶激活碼,辦會員藍鉆搶激活碼,多沒意思,真正玩游戲玩的好的高玩都搶不到激活碼,體驗不了刀劍2的快樂,唉,太悲傷了。激活碼難求阿!Q 511345181

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#27樓
jungle315 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(預告)
說實話 刀劍2 唄騰訊代理坑爹了
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#28樓
wa254016965 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(預告)

刀劍2已經(jīng)比較的成熟了 一下是我個人的觀點意見-

1;建議游戲內(nèi)加大對好友系統(tǒng)與隊伍系統(tǒng)的自由度,例如可以好友求救 立馬一定程度的好友可以立即過去幫忙之類的

2;加大戰(zhàn)場掛機懲罰

3;副武器更多樣化

4;加強稱號的多樣性 和實用性能及獲取方式 不要再僅僅限于 打群俠了  這樣疲憊

5;增加更多的刀幣來源活動 減少技能心法修煉所需刀幣刀卷 

6;期待更多的大型副本 以及群俠故事 

7;增加近戰(zhàn)職業(yè)在副本里面的更多輸出玩法  例如加大上身技能傷害,不然像現(xiàn)在例如 劍宗 副本經(jīng)常打醬油 因為刀劍2BOSS并不是站樁BOSS  移動是非常頻繁的 而近戰(zhàn)的輸出就有所限制 特別是 沒有幾個遠程技能的近戰(zhàn)職業(yè) 作為一個劍宗 就偶爾在旁邊丟劍-.-  

8;戰(zhàn)場排隊根據(jù)裝備評分來,上測  一堆卡級的人 基本你在一個整數(shù)位數(shù)級數(shù)時候 別人就一地帶9的級別 戰(zhàn)場什么的就被壓制了 完全不能平衡的打 所以個人有個不太現(xiàn)實的建議是  進戰(zhàn)場分兩種一種是 進去后 所有屬性一樣的和單挑時候場景進去一樣  另一種就是 進入戰(zhàn)場后屬性不變  前者獎勵要低些  后者獎勵要高 


[本帖由 wa254016965 于 2013-08-09 15:45:06 重新編輯]
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#29樓
gyyou 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)
話說大家都知道岳飛,可是又有幾個人記得孤鴻德呢,他默默無聞,卻驚現(xiàn)與馬刀寨附近,為什么呢?請聽我徐徐道來,孤鴻德一身奔波勞碌與山賊,報價為國,因馬刀寨出現(xiàn)山猿BOSS,被一敲而死,可是他陰靈不散,每當午夜十分他就會出來在馬刀寨周圍游蕩,游蕩,大家可以去擊殺他,獲得寶石,裝備,婉發(fā)露等高級貨,哈哈哈
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#30樓
lixing1233 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

希望人物能更精致一些,不要太寫實好嗎

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#36樓
wjpwudi 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

其實我對刀劍1都不熟悉, 只是當年因為 孫楠唱的主題曲 ,而進去砍了砍,,沒有深玩但是還是有點想法的:

1、希望畫面 能夠更華麗,技能施展帥到掉渣,,有點那個鬼泣的風格

2、希望技能 連擊系統(tǒng)更合理,,我覺得 拳皇那樣的連擊 可能要求有點高,,但是能不能糅合 其他網(wǎng)游 好比第9大陸那種 華麗麗的擊打感跟連擊。

3、從來不懷疑 TX的 金錢收費系統(tǒng)能力,,但是希望 價格合理 童叟無欺。

4、多加入組隊任務 的 及其合理性必要性的 權(quán)衡, 我覺得《斗戰(zhàn)神》 的任務系統(tǒng)做的還不錯,只是 跟玩家的交流變少了

5、不要是坑爹的2。5 偽3D

 

 

謝謝