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現(xiàn)在位置刀劍2 > 論壇 > 3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(已結(jié)束)(激活碼已發(fā)放)
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#37樓
q752483724 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

以下是我自體驗服之后的建議

1.各職業(yè)技能傷害能平衡一下,忽高忽低的情況目前還是非常蛋疼的

2.近戰(zhàn)PVE較弱,元尊PVP較弱,最好得以改善

3.陣營共享地圖處于非安全模式的紅名狀態(tài)(死亡不給于掉錢懲罰)

4.套裝能有升級效果

5.20人副本難度加強些

6.游戲商城,RMB和游戲金幣交易詳情完善一點

7.有取消,蓄力時,拉近鏡頭的特效設(shè)置

8.副武器心法殘卷渠道能再增加

9.在隨意PK狀態(tài)下,殺死低于自己等級每10級的情況下增加5點罪惡值(與自己等級相同為罪惡值5點,高于自己則不便,同開紅打群俠一樣)

10.最后希望能推出戰(zhàn)騎武器的出處說明

以上是我目前的觀點和建議 謝謝觀看


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#38樓
bl1988meng 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)
現(xiàn)在也就打群俠還有點意思,打大BOSS時純粹是拼傷害啊,沒多少技巧性,劈里啪啦一通亂打,弄出點控制大怪的技能啊,別一點都控制不了啊
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#39樓
fh416582951 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

1 可以加一點寵物元素

2 加點輕功功法

3 求個激活碼

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#40樓
風9824 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

以下是爭鋒內(nèi)側(cè)后的一些感受

1、除了槍客,其他職業(yè)的硬質(zhì)技能以及時間都有點短

2、刀客出刀速度有待改善,而且能增加兩個突進技能或?qū)F(xiàn)有的突進技能的釋放距離加長一些或許更能體現(xiàn)刀客的特點,雖然殺傷力大點,但也有限

3、弓箭手增加兩個移動攻擊技能,不然一旦近身,弓箭手完全沒有優(yōu)勢了,或者增加兩個近身應(yīng)急技能也成

4、副本問題,團隊副本難度有點大,沒有高級別的玩家?guī)Ь殻郊壨婕規(guī)缀鯖]法通刷副本

5、增設(shè)一些迷宮類或者類似的副本

6、多增加些單人或雙人副本

7、武器方面,增加合成或者鍛造系統(tǒng),強化系統(tǒng),至于鑲嵌系統(tǒng),畢竟是古武,可加可不加。

8、商店方面,商品價格占高,單人玩家很難支付高額的藥水 ,還好有自由集市

9、增加交易系統(tǒng),不想擺攤的可以支付一定的費用在交易所上架,進行買賣

10、金幣交易,游戲幣與金幣的交易系統(tǒng)最好也有,這樣玩家之間可以更多地交流

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#41樓
默默無聞的男孩 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

我認為要重視網(wǎng)絡(luò)延遲的問題,網(wǎng)絡(luò)延遲一直是各大游戲的一個心病,用戶很難體驗到最完整的最精美的游戲。

游戲畫面,加點天氣系統(tǒng),像久陰真經(jīng)那樣的就很好。風景要如詩如畫,也不缺一些沒事作的玩家,到處逛逛,看看風景,讓玩家在每一個視角看的畫面都具有美感,細節(jié)上的處理要仔細 ,像單機游戲光環(huán)那樣就不錯了。

還有多加點主線劇情可以組隊的,讓玩家和朋友一起去探索去發(fā)現(xiàn)去感受游戲帶給人們的快樂。

關(guān)于游戲的平衡,我認為不必要用rmb去打破。商店出點衣服皮膚啊,之類的都很好,不像那些用rmb堆起來的游戲人物,自己感覺沒什么樂趣。

關(guān)于技術(shù)操控的,像wow的那樣,可以走位躲技能啊之類的。

還有個是戰(zhàn)斗的快感,多往這個方面去發(fā)展,背景音樂是游戲的又一個心臟,務(wù)必要弄的優(yōu)秀,要與游戲相互結(jié)合。

接著就是每個人物不要太大眾化了,每個人物都是由不一樣的玩家所操控,玩出不一樣的江湖。

既然是國風武俠類的,那么就要盡顯國色,還要與我國古代的服飾,一些工具,相呼應(yīng)。不要搞的像穿越時代,那就太......

然后就是玩家最期待的榮譽系統(tǒng),稱號系統(tǒng),武器系統(tǒng)這是玩家所追求的東西,不在多,但在獨特。排名系統(tǒng),每一個玩家都要上去,在江湖上留下自己的腳印。

在之后就是游戲的宣傳問題了不要用那種低級的比如 網(wǎng)頁彈窗  這讓人很反感,好的游戲是讓用戶群去宣傳,用精美的游戲去宣傳。人玩的多    游戲也就自然火了。魔獸世界為什么風靡全球呢?又為什么會慢慢失去人群呢?

最后玩家最關(guān)心的就是賬號的保護問題了,盜號,騙錢,外掛,之類的是最關(guān)心的了。自己好不容易花盡心血玩的的號被盜了,一顆火熱的心也隨之冷了。

一個好的游戲都具備以上的條件,游戲內(nèi)容可以少, 但必須精。祝《刀劍2》改良測試后,呈現(xiàn)給玩家一個火爆驚喜。

以上就是我的建議,上次測試玩過這款游戲后就深深的迷上了,不求最好,只求更好,慢慢的去改良,慢慢的去優(yōu)化,玩家和游戲一起慢慢的去進步。

我也和大眾玩家一樣期待《刀劍2》的正式發(fā)布。只因為     圓一個   屬于我的      武俠夢 !





[本帖由 默默無聞的男孩 于 2013-08-10 12:00:22 重新編輯]
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#42樓
d364383757 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

應(yīng)該能在野外PK開紅掉點東西才好

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#43樓
yy237828132 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)
我相信次游戲?qū)肀鼗?,游戲很有特色!求一個激活碼,早點玩上游戲,早點升級!將來游戲完全火了,我就是大神了!
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#44樓
mami51201314 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

一直淘寶租好在玩,現(xiàn)在有搶號的活動我就提些建議,


大副本太少,作為一個中高端3D網(wǎng)游,游戲的5人副本系統(tǒng)太少是一大悲催。


幽玄~~碎木~~騰玉~~就沒有了?。?!


在一個如此的大千世界里就3個副本,而且該有的裝備有了后就不去了,這讓老玩家還能去那???


雖然刀劍2是一款格斗類游戲,群俠,2人本、活動都很多,但這就能完全?。?!


中國這么多人,各有各的想法,誰就敢說知道別人所想!!所以“副本上還不是本完全,至少現(xiàn)在是”。

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#45樓
zhujian952 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

首先劇情可以更加深入些,有些太過于單調(diào)。

副職業(yè)感覺可以分類,可以刷圖的類型可以PK的類型,不然做的不倫不類的比如:血滴子!感覺就是一個名頭響亮,連鞭子一半用都不如,就刷圖有一點效用,個人意見!

各職業(yè)是否該加入起手與霸體,或者取消霸體用靈巧技能代替,不然你給了一個職業(yè)霸體且拿掉另外一個職業(yè)的保命技能,感覺PK還是讓很多職業(yè)很乏力,不是很平穩(wěn)。其次是刷圖的技能是否需要加強,例如羅煞這次的改動,加強的一個刷圖的技能,可以說很BUG,很霸氣。其他職業(yè)例如刀客三虎撲,確實很強嗎?可是一到BOSS時候估計就一個轟擊在那穩(wěn)定輸出了,建議可以吧某些技能改的穩(wěn)定點,讓全職業(yè)有個穩(wěn)定的技能可以對BOSS輸出,但是到PK場可以削弱,DNF就是一個不錯的例子!

輕功沒得說落地終于改動了,很欣慰。所有的技能加強化心法,確實很讓人有重玩的心動。但是刀劍2一直沒給玩家一個答復(fù),我們到底是活動升級還是群俠升級亦或者是打怪升級,該覺再變動就變?nèi)嗣駧派壛耍? -。自我嘲諷

如果說服裝可以打出來的話,建議開商城只買新鮮的服裝,別賣一些能打出來的衣服,這會讓玩家流失的更快,畢竟我們當初就是沖著這個游戲里賣弄與眾不同的開發(fā)方式來的,你們給了玩家希望,看到了即使花小成本也有春天的希望。

是否可以增設(shè)一些山地類型跳躍上的功能,這只是一群風景黨的幻想,可以忽視!

最為重要的還是在裝備上,寶石3及就夠了,別再出四級了,星出多可以接受,但是寶石實在乏力,如果利益大于玩家的流失,請忽略!

希望刀劍2越做越好,為了最后一片凈土而努力吧!武俠夢,自古少林首當其沖,“ANMO”已定易筋經(jīng);問往昔,刀光劍影已成風,獨留刀劍我心中。

[本帖由 zhujian952 于 2013-08-09 18:13:19 重新編輯]
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#46樓
a8767099 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

對這游戲感覺非常好??!最后我只希望這游戲是時間收費游戲!!就這一點??!謝謝??!