首先劇情可以更加深入些,有些太過于單調(diào)。
副職業(yè)感覺可以分類,可以刷圖的類型可以PK的類型,不然做的不倫不類的比如:血滴子!感覺就是一個名頭響亮,連鞭子一半用都不如,就刷圖有一點效用,個人意見!
各職業(yè)是否該加入起手與霸體,或者取消霸體用靈巧技能代替,不然你給了一個職業(yè)霸體且拿掉另外一個職業(yè)的保命技能,感覺PK還是讓很多職業(yè)很乏力,不是很平穩(wěn)。其次是刷圖的技能是否需要加強,例如羅煞這次的改動,加強的一個刷圖的技能,可以說很BUG,很霸氣。其他職業(yè)例如刀客三虎撲,確實很強嗎?可是一到BOSS時候估計就一個轟擊在那穩(wěn)定輸出了,建議可以吧某些技能改的穩(wěn)定點,讓全職業(yè)有個穩(wěn)定的技能可以對BOSS輸出,但是到PK場可以削弱,DNF就是一個不錯的例子!
輕功沒得說落地終于改動了,很欣慰。所有的技能加強化心法,確實很讓人有重玩的心動。但是刀劍2一直沒給玩家一個答復(fù),我們到底是活動升級還是群俠升級亦或者是打怪升級,該覺再變動就變?nèi)嗣駧派壛耍? -。自我嘲諷
如果說服裝可以打出來的話,建議開商城只買新鮮的服裝,別賣一些能打出來的衣服,這會讓玩家流失的更快,畢竟我們當初就是沖著這個游戲里賣弄與眾不同的開發(fā)方式來的,你們給了玩家希望,看到了即使花小成本也有春天的希望。
是否可以增設(shè)一些山地類型跳躍上的功能,這只是一群風景黨的幻想,可以忽視!
最為重要的還是在裝備上,寶石3及就夠了,別再出四級了,星出多可以接受,但是寶石實在乏力,如果利益大于玩家的流失,請忽略!
希望刀劍2越做越好,為了最后一片凈土而努力吧!武俠夢,自古少林首當其沖,“ANMO”已定易筋經(jīng);問往昔,刀光劍影已成風,獨留刀劍我心中。