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現(xiàn)在位置刀劍2 > 論壇 > 3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(已結(jié)束)(激活碼已發(fā)放)
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#68樓
liuhongdeng88 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)
副本組人太難,建議加組人系統(tǒng)?,F(xiàn)在基本每個游戲都有。增加攻打幫派陣地,這樣才更有激情。主線任務(wù)開到60級不要等到了頂級天天感覺像單機(jī)。不求多但求精,好了就這么多,希望給個馬
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#69樓
lzxlive 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)
1.pk沒有死斗系統(tǒng),要?dú)⑷吮仨氶_紅;在城里開紅,安全區(qū)不被非紅名玩家擊殺,不知是否是bug;
2.組隊(duì)沒有類似尋仙組隊(duì)招募那個環(huán)節(jié),打群架無法準(zhǔn)確判斷敵對人數(shù);
3.退紅時間過長,5分鐘即可,退紅環(huán)節(jié)能讓人做很多事,比如洗犯罪點(diǎn)之類的;
4.傳送幫派不應(yīng)該有過長冷卻時間,沒有幫派的散人能夠隨意傳送到各大城市;
5.pk結(jié)束后應(yīng)該直接系統(tǒng)回滿血,這樣方便進(jìn)行第二輪pk,在恢復(fù)藥的掉落數(shù)量上可以略微改動。
6.綁定金不夠用!40級將軍套全紅之后修理要5-6金,提高金陵日常任務(wù)所獲得的綁定金一倍即可;
7.這個游戲滿級之后,就是練習(xí)pk技術(shù),pk技術(shù)練出來之后就是找對手,如果一個服務(wù)器容量小了就不會有那么多對手了,聯(lián)盟幫派之間的團(tuán)戰(zhàn)也是這樣。
如果這個游戲要讓更多人玩,就要把團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng)作起來,畢竟樂意玩這個游戲的大半客戶都是男性。
8.游戲畫面很樸實(shí),但是不是所有人都追求樸實(shí)呢?!兜秳?》最吸引人的不是畫面,而是游戲內(nèi)容,但是能吸引大量玩家玩這個游戲的卻是宣傳畫面。
所以新手村必須做出華麗的效果,以及選擇職業(yè)后應(yīng)該插播類似《天下3》的介紹視頻。
要pk流暢畫面就不能太華麗,但是不pk的時候畫面又過于樸實(shí),建議在特效方便多做功夫。
9.1v1觀眾無法查看pk者的裝備信息
10.群戰(zhàn)情況下近戰(zhàn)職業(yè)過于吃虧,比如狹路相逢哪邊轟擊弓手多哪邊贏的希望就大;
11.作為格斗游戲,世界boss體型過小,當(dāng)然血量過少,當(dāng)每個人裝備都不差的情況下,世界boss就成了一群人的小怪;
12.大必殺打血過多,平時pk都不好意思用,當(dāng)然有了大必殺打群俠就變得非常簡單了
13.墨家武館后期單挑都能過,完全沒打頭,不過為了40銀綁定金不得不去。
14.希望后期能開發(fā)出10人副本,像尋仙的天劫副本一樣。
15.副武器系統(tǒng)應(yīng)該改成每升10級就能多學(xué)一個副武器心法,比如說30級能學(xué)三個,到40級又可以多學(xué)一個;
16.職業(yè)不在多,而在精。希望未來刀劍2的職業(yè)不會超過8個,畢竟職業(yè)多了,在職業(yè)平衡方面就很難把握了;
17.裝備打造方便還不錯能接受,但是星石系統(tǒng)就太雞肋了;
建議每個職業(yè)背包里只能認(rèn)主5個星石,要不然以后pk都不比裝備了,改拼星石了,當(dāng)然星石又是錢買不到的,這個設(shè)計(jì)以后一定會激怒不少rmb的;
18.坐騎動作還不錯,如果游戲要加入國戰(zhàn)系統(tǒng)的話,建議在坐騎上特別設(shè)置幾個坐騎技能,當(dāng)然職業(yè)不同坐騎技能就有所不同了。
我的建議暫時只想到這些,如果還有想到會持續(xù)更新,希望刀劍2會做的更好。
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#70樓
asd29683800 發(fā)表于 2013-08-09
Re:[管理員,#1樓]

                                                                             關(guān)于技能體系的建議

每個職業(yè)的技能按照同樣的大框架進(jìn)行設(shè)計(jì),相對就平衡了,別今天是蓄力,明天又出個啥新創(chuàng)新的技能讓別的職業(yè)怎么活?或者將來劍俠又設(shè)計(jì)出啥NB的技能,比如同歸于盡的技能,別這樣搞啊。必須有個統(tǒng)一的框架,如果覺的難或者可以把遠(yuǎn)程職業(yè)取消!總之別一有新職業(yè),就會出現(xiàn)不平衡問題。

要求:廢掉蓄力技能,或者每個職業(yè)都來個蓄力技能,還有好像三撲虎2段插中以后在閃身無法打斷,必殺都不行,這叫什么設(shè)計(jì)?要不就大家所有職業(yè)都這樣,要不就廢了它!別公測了出了劍俠又不知道設(shè)計(jì)成什么創(chuàng)新的樣子,將來不刪檔,要這樣就是,像素自已找罵,找自殺了!

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#71樓
yakexi0000 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)
 在網(wǎng)游吧看過一個動態(tài)圖,有人爆料騰訊要出類似騎馬與砍殺的游戲了,但是我看畫面風(fēng)格跟刀劍2類似啊,一手操作馬匹一手持箭射敵,比單純的騎馬過去砍一下小兵有感覺多了。 希望以后可以越做越自由,不要太讓任務(wù)傷人了,一次打十幾只小怪,很枯燥的。多在各個小鎮(zhèn)出些江湖人士,可以挑戰(zhàn),不要讓任務(wù)把玩家拴死。
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#72樓
q609517003 發(fā)表于 2013-08-10
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

什么時候可以玩。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

 

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#73樓
a1573842285 發(fā)表于 2013-08-10
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)
我覺得刀劍2應(yīng)該開一個拍賣場;玩家可以把好的東西放在那里面拍賣,還有就是希望刀劍2里面可以快速組隊(duì)
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#74樓
woshidu89 發(fā)表于 2013-08-10
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)
我建議刀劍2里面的輕功系統(tǒng)稍微修改一下,逃跑是三連跳,上房也是三連跳,感覺不出什么,輕功嘛,比如在平地上可以跟武俠片里面那樣什么草上飛啊,蜻蜓點(diǎn)水啊一類的招式一樣,這樣才有輕功的趕腳嘛,而且更能體驗(yàn)江湖的感覺,還有就是野外的房子啊,各種建筑一類的,希望能改動可以用輕功飛上去,好吧就想到這么多。
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#75樓
a234774336 發(fā)表于 2013-08-10
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)
1.pk沒有死斗系統(tǒng),要?dú)⑷吮仨氶_紅;在城里開紅,安全區(qū)不被非紅名玩家擊殺,不知是否是bug;
2.組隊(duì)沒有類似尋仙組隊(duì)招募那個環(huán)節(jié),打群架無法準(zhǔn)確判斷敵對人數(shù);
3.退紅時間過長,5分鐘即可,退紅環(huán)節(jié)能讓人做很多事,比如洗犯罪點(diǎn)之類的;
4.傳送幫派不應(yīng)該有過長冷卻時間,沒有幫派的散人能夠隨意傳送到各大城市;
5.pk結(jié)束后應(yīng)該直接系統(tǒng)回滿血,這樣方便進(jìn)行第二輪pk,在恢復(fù)藥的掉落數(shù)量上可以略微改動。
6.綁定金不夠用!40級將軍套全紅之后修理要5-6金,提高金陵日常任務(wù)所獲得的綁定金一倍即可;
7.這個游戲滿級之后,就是練習(xí)pk技術(shù),pk技術(shù)練出來之后就是找對手,如果一個服務(wù)器容量小了就不會有那么多對手了,聯(lián)盟幫派之間的團(tuán)戰(zhàn)也是這樣。
如果這個游戲要讓更多人玩,就要把團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng)作起來,畢竟樂意玩這個游戲的大半客戶都是男性。
8.游戲畫面很樸實(shí),但是不是所有人都追求樸實(shí)呢?!兜秳?》最吸引人的不是畫面,而是游戲內(nèi)容,但是能吸引大量玩家玩這個游戲的卻是宣傳畫面。
所以新手村必須做出華麗的效果,以及選擇職業(yè)后應(yīng)該插播類似《天下3》的介紹視頻。
要pk流暢畫面就不能太華麗,但是不pk的時候畫面又過于樸實(shí),建議在特效方便多做功夫。
9.1v1觀眾無法查看pk者的裝備信息
10.群戰(zhàn)情況下近戰(zhàn)職業(yè)過于吃虧,比如狹路相逢哪邊轟擊弓手多哪邊贏的希望就大;
11.作為格斗游戲,世界boss體型過小,當(dāng)然血量過少,當(dāng)每個人裝備都不差的情況下,世界boss就成了一群人的小怪;
12.大必殺打血過多,平時pk都不好意思用,當(dāng)然有了大必殺打群俠就變得非常簡單了
13.墨家武館后期單挑都能過,完全沒打頭,不過為了40銀綁定金不得不去。
14.希望后期能開發(fā)出10人副本,像尋仙的天劫副本一樣。
15.副武器系統(tǒng)應(yīng)該改成每升10級就能多學(xué)一個副武器心法,比如說30級能學(xué)三個,到40級又可以多學(xué)一個;
16.職業(yè)不在多,而在精。希望未來刀劍2的職業(yè)不會超過8個,畢竟職業(yè)多了,在職業(yè)平衡方面就很難把握了;
17.裝備打造方便還不錯能接受,但是星石系統(tǒng)就太雞肋了;
建議每個職業(yè)背包里只能認(rèn)主5個星石,要不然以后pk都不比裝備了,改拼星石了,當(dāng)然星石又是錢買不到的,這個設(shè)計(jì)以后一定會激怒不少rmb的;
18.坐騎動作還不錯,如果游戲要加入國戰(zhàn)系統(tǒng)的話,建議在坐騎上特別設(shè)置幾個坐騎技能,當(dāng)然職業(yè)不同坐騎技能就有所不同了。
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#76樓
lanxuelongzu 發(fā)表于 2013-08-10
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)
我建議刀劍2的任務(wù)中殺怪的多點(diǎn)
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#77樓
memory小凱 發(fā)表于 2013-08-10
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

建議:

一、關(guān)于群俠。

提出要修改群俠的原因,是因?yàn)槟壳岸鄶?shù)玩家反映,打群俠和新秀占據(jù)了游戲的大部分時間。不打又不行,打又膩味。
我有這樣的構(gòu)想。
1.設(shè)定為每天可以打群俠的次數(shù)不限或者每個NPC十次。但能獲得的獎勵卻只有一次。贏了有獎勵,輸了什么都沒,包括經(jīng)驗(yàn)。
2.高手一次可以過關(guān),拿箱子走人。騰出時間去做別的事情。新手可以在不斷的挑戰(zhàn)中積累經(jīng)驗(yàn),直到打贏為止。
3.群俠箱子開出的物品可以調(diào)整按等級分類。10級的箱子為武魂和綁金。20級箱子在基礎(chǔ)上增加材料。30級箱子在基礎(chǔ)上再增加開出裝備碎片的幾率。40級箱子以上基礎(chǔ)可以開出心法。高級禮物有幾率開出心法必殺和服飾圖紙。
4.騰出來的時間可以用于泡妞,副本,活動,以及陣營對抗。
這樣做的好處是,既不用把玩家捆綁在群俠面前。也能讓玩家更有期盼和沖級的動力。無論是休閑玩家和熱血玩家都可以各得其所。新手也可以自由的成長。
至于升級,裝備,如何PK,那是玩家自己的事了。
可能我這樣的構(gòu)想不夠成熟,只提供給官方一個思路,相信如果他們真的想把游戲做得更好,會有更完美的構(gòu)思。
二、關(guān)于裝備。


關(guān)于裝備的建議很簡單,就是希望主流裝與野裝之間的應(yīng)該有平衡點(diǎn),是很需要考驗(yàn)策劃的智慧的。既要體現(xiàn)主流裝的優(yōu)勢,也能讓平民玩家別那么寒磣才能皆大歡喜。

三、關(guān)于PK。


既然刀劍2有陣營的設(shè)定,為什么不在陣營戰(zhàn)上大做文章?
我覺得完全可以搞成江湖加國戰(zhàn)類的游戲。
開放一個大的邊境戰(zhàn)場,凌龍谷不行。可以有戰(zhàn)場任務(wù)。甚至有擊殺敵對陣營玩家的任務(wù)。一個人殺不了,玩家會自己尋朋喚友的組團(tuán)去殺。激情很容易就產(chǎn)生了。
陣營對抗中PK不單沒有懲罰,而且還應(yīng)該有獎勵。既刺激玩家追求更高的戰(zhàn)斗力,也增家玩家之間的互動與彼此的自身榮譽(yù)感。
所以,開放戰(zhàn)場很有必要。
狹路相逢這樣的東西可以取消了。需要蒙面嗎?如果一定要有,我覺得還不如貪狼出20個人,破軍出20個人。大家殺個痛快呢。也比現(xiàn)在蒙面在那里悶頭的干來得激情。
起碼有一點(diǎn),輸贏也能為陣營制造點(diǎn)口水。


結(jié)語:其實(shí)想說的很多,但又想想,我們說了未必有用,那就此擱筆吧。
我不再用文字來虛構(gòu)一個想象中的可以彈劍輕歌的江湖,我卻真心的希望刀劍2能走的更遠(yuǎn),成為我們民族網(wǎng)游中的驕傲。
刀劍2,讓我們一起來笑傲江湖。