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發(fā)布時間:2020-12-03 13:34:41來源:逗游作者:虐薛狂貓
零界之痕職業(yè)平衡性已經(jīng)做出了第一次調(diào)整,很多小伙伴想知道這次的平衡都調(diào)整了什么內(nèi)容,加強了多少傷害,下面小編就為大家?guī)砹肆憬缰鬯拇舐殬I(yè)調(diào)整詳情,一起看看吧。
對于玩家們所反饋的職業(yè)之間的平衡性問題,我們也一直在摸索進行調(diào)整中。針對于現(xiàn)四種職業(yè)中,部分的“輸出傷害不足”及“可應用性較低”等集中反饋的結(jié)果,我們將在本周更新中,首輪做出調(diào)整,具體調(diào)整內(nèi)容如下:
哈露技能改動:
普通攻擊基礎傷害從258%提高到310%點攻擊傷害
劍雨基礎傷害從214%提高到321%點攻擊傷害
劍切基礎傷害從160%提高到240%點攻擊傷害
破空斬基礎傷害從311%提高到466%點攻擊傷害,提供護盾數(shù)量增加 從50%/100%/150%增加到100%/150%/200%
點評:最受關注的角色,之前一直詬病傷害低,這次的確調(diào)整了整體的技能倍率,傷害有了一定程度的提升。
但職業(yè)特色是盾戰(zhàn),而控制時間并沒有調(diào)整,算是一次小加強。
作為輸出來看,哈露依然是四大職業(yè)中的吊車尾。
莉莉技能改動:
奪魂之鐮基礎傷害從82%提高到123%點攻擊傷害
破滅之鐮基礎傷害從89%提高到133%點攻擊傷害
終焉斷頭臺基礎傷害從209%提高到313%點攻擊傷害
縛魂鎖鏈基礎傷害從44%提高到132%點攻擊傷害
點評:傷害整體加強,和炮姐的強度逐漸逼近,可以說是比較不錯了。
史黛拉技能改動:
普通攻擊基礎傷害從272%提高到326%點攻擊傷害
暗影魂爆基礎傷害從125%提高到189%點攻擊傷害
野獸狂歡基礎傷害從145%提高到217%點攻擊傷害
貝斯音波基礎傷害從286%提高到429%點攻擊傷害
困擾傳遞基礎傷害從83%提高到166%點攻擊傷害
點評:傷害整體加強,作為一個奶怎么說,提升傷害也算是可喜可賀。
伊莉絲技能改動:
近身炮擊基礎傷害從71%提高到85%點攻擊傷害
雖然也是加強,但所有的角色都是比較大的加強,那么相對而言炮姐就是變相的削弱,沒辦法,太強了。
點評:還是很強,但和其他角色的差距已經(jīng)顯著縮小。
在后續(xù)的版本中,我們還將會繼續(xù)針對于每個職業(yè)的不同定位來做出更為具體的調(diào)整,方便各位玩家們在游戲中獲得更好的體驗。
以上就是零界之痕四大職業(yè)調(diào)整詳情,希望對大家有幫助。
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