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發(fā)布時(shí)間:2021-01-09 15:41:53來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
召喚與合成手游中很多小伙伴不知道消除王規(guī)則及玩法,也不清楚召喚與合成消除王該怎么玩,今天小編就帶著大家了解一下召喚與合成消除王攻略;
消除王和其他的英雄是不一樣的,他不一樣的地方主要是在于他的隊(duì)列都是固定的,換句話來說都是有跡可循的。沒過12個(gè)一個(gè)循環(huán),所以如果初始狀態(tài)和進(jìn)行的操作相同,最終的結(jié)果就完全一樣(這和章節(jié)、魔王等是不同的),即消除王不涉及任何隨機(jī)過程,因此較優(yōu)解更容易得到,也更容易比較(有排行榜)。
任一步操作之前/之后,我們都可以用沙盤+剩余步數(shù)+分?jǐn)?shù)以及目前在補(bǔ)充序列中的位置 來完全描述當(dāng)前的狀態(tài)。記作S(table,steps,score,fill_id)。
對(duì)于任一狀態(tài),我們都可以選擇(可以造成消除的)交換或拖出。這樣的操作記作a,即:S-a->S'
顯然,對(duì)于初始狀態(tài)S0,我們有幾十種可選的操作,相應(yīng)可得到幾十種S1,每個(gè)S1又對(duì)應(yīng)幾十個(gè)S2,如果我們將所有可能性畫出來,就形成了一棵n叉樹。這棵樹有多大?以今天(2021年1月3日)的消除王舉例,共45步,每步至少算30種可能,即使不算拖紫拖橙加的步數(shù),也有30^45=2.95×10^66種可能。這個(gè)數(shù)量并不太大,至少比宇宙中原子的數(shù)量少得多——我的意思是,當(dāng)然也比圍棋的可能性少得多,圍棋尚可以解決,消除王當(dāng)然要輕松容易得多。我們知道AlphaGo的原理是一個(gè)經(jīng)過了很多優(yōu)化的蒙特卡羅樹搜索。
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