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影之詩無限模式隨從法玩法攻略 隨從法對戰(zhàn)思路

發(fā)布時間:2021-02-10 15:38:30來源:逗游作者:逗游網

影之詩
影之詩卡牌策略玄幻
  • 游戲類別:卡牌對戰(zhàn)
  • 游戲大?。?em>1.95G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v3.2.20

影之詩中隨從法還是很不錯的卡組,那么到底要怎么搭配比較好呢?有什么適合的陣容呢?希望下面這篇影之詩無限模式隨從法玩法攻略能幫到大家。

影之詩無限模式隨從法玩法攻略 隨從法對戰(zhàn)思路

影之詩無限模式隨從法玩法攻略

我入坑時候的隨從法

隨從法算是無限相對而言歷史悠久的卡組了。我剛入坑的時候是災禍十杰-森羅咆哮的環(huán)境,自建號沒有什么塵,就在指定和無限各抄了一套零虹卡組,指定是豪風蟲,無限是隨從法。最早的雙m就是用這兩個卡組一點一點摸上去的。

那個時候的隨從法還是一個快攻卡組,主要思路是前期用法術過渡給給劍仙們減費,不去管對方的場面,在五六七三個回合沖劍仙走臉斬殺。那時候沒有露妮,沒有麥哲,連xcw都沒有,所以套牌維度十分單一,前期沒有站場隨從,包括克拉克和牙簽在內的所有傷害基本都要打在臉上,否則傷害就會不夠;豆子如果不能給在劍仙身上的話就只能交給指引人,進化回合解場只有三點。那時候無限耶拉還是t1的強度,隨從法對耶拉教是經典大劣對局,耶拉教充足的奶量和大量不吃虹光的守護隨從對于隨從法而言是毀滅性的,隨從法經常會出現牌庫打空也打不死對面的情況。

在極斗包之后,隨從法的思路慢慢開始轉變。先是在極斗包印了在當時的眼光來看究極超模的 超級強化版貓頭鷹 xcw,3費33入場增幅,進化不虧身材增幅打怪2,后期ub到了還有過墻和直傷,完美解決了當時隨從法進化回合沒有解場能力的問題;之后在命運諸神包印出了 我的老婆、我的超人 露妮,刷夠7次增幅就是2費打3回3的人肉奶旋,10次增幅影分身帶來無限多的傷害;再之后的補強就是523和麥哲的加強。

現版本的隨從法

現在的隨從法已經是一套可以變速的卡組,這從卡組將劍仙822踢出構筑、加入523這樣不能動的面包人就能看得出來。隨從法的主要思路已經從無視對手的場面,用大量疾馳傷害競速灌死對手,變成了進化回合前適當地刷一刷增幅、在場上埋幾個護符,在進化回合 通過麥哲暴力的解場能力 解干凈對手的場面,并橫鋪一個超出對手解場能力的大場面,在接下來的幾個回合用劍仙補刀來致勝。

在某種程度上,現在的隨從法其實可以看成和造物仇定位很類似的卡組,只不過一個利用的是加速解放,一個利用的是麥哲而已。

一卡盤活隨從法的單卡:麥哲

現在隨從法絕大多數的強度取決于你抓到了幾個麥哲。與定位相似的xcw做下對比的話,xcw是三費解5+2增幅兩次,麥哲騎隨從是二費解3+2+2增幅兩次,1費招馬法術和提前埋下的克拉克能增加增幅次數和解場能力,麥哲給的馬和提供的大量0費法術則強化了疾馳法在進化回合做場面的能力,而且與第二、第三張xcw基本變成廢卡不同,復數張麥哲帶來的收益是平方型放大的,雙麥哲在不爆槍的情況下能夠處理除了天湖骸王的幾乎全部場面。

在某些長盤對局中,麥哲能夠進一步提供更多的解場和直傷,而且與露妮不同,露妮的影分身想要再刷7次增幅通常并不容易,麥哲即使沒有豆,通過克拉克和招馬拿的槍也能夠獲得大量廉價的打2直傷。

我認為隨從法不可替代的單卡:

麥哲、智慧之光、小刀、露妮、虹光、523、指引、兩個劍仙、招馬、魔法劍、克拉克。

其中要注意的點是小刀除非必要,否則盡量不要刷到5增幅,很容易把槍爆掉,同理指引并不是1費、0費就要開,也不是因為會爆牌就不開,劍不是一定要攢著插給疾馳人,關鍵是一定要想清楚會不會爆槍、爆的槍會不會讓你從全解變成留一個,特別是雙麥哲的情況?,F在隨從法的難度與之前版本相比有了很大的提升,很大一個原因就是爆槍,我個人體感輸掉的局至少一半是因為渣操爆槍。

以及現在法師內戰(zhàn)虹光并不是死卡了,麥哲、馬、露妮和土片都是很好的回手目標,甚至一費出麥哲二費拿回來也是一個不錯的動作。

不同可選單卡在隨從法中的作用

512指引人:現在隨從法中位置最尷尬的就是指引人。不帶加大斷牌風險,帶上加大爆槍風險,而且基本沒豆子給他去吃。個人覺得帶0到3都是有道理的,我根據喜好還是帶3,現在是個人能騎馬和站場還是挺關鍵的,而且對面解麥哲的話很容易就把一個攻最低的512漏下了,下回合就能進化插刀再刷一波。

針:如果覺得實在是爆牌爆惡心了可以投入。

822:基本被523替代了,原本的作用是提供一點微不足道的解場,在現在來看費用過高,帶滿肯定是不可取得了,帶1增加疾馳濃度還是有一定道理的。

馬納利亞的知識:曾經我以為會服役一輩子的牌,現在越來越多構筑把他踢掉了。主要問題還是優(yōu)質卡位置太多了,而且不能卸手牌。

飛彈:隨從法和超越法不同,對過牌要求沒那么高,甚至由于爆槍問題可能會有負收益,前期2費打1抽1可以算是一個不錯的動作,但是到了進化回合之后作用直線下降,5費后除非你真的差這一點傷害否則就是死卡。

偉大研究:我嘗試著投入了一張,效果很不錯。復制誰大家應該都心里有數。

精神統(tǒng)一、預知未來:都是先手三費的好動作,但是后手會特別尷尬,沒有卸手牌的牌的話經常會爆槍爆的媽媽都不認識了。

幼年艾蜜兒:322增幅-1費,卸手牌的可選組件,增大造帶場面的概率,還能先手招馬加艾蜜兒去壓內戰(zhàn)和快攻。

睿智之核:沒嘗試過,但是可以和麥哲配合。

對不同卡組的優(yōu)劣

造物仇:劣勢,造物仇解場、斬殺、后期能力都比隨從法強,但是穩(wěn)定性更弱,疾馳法空虛的前期場面可以讓對手毫無壓力地找齊組件,特別現在隨從法的疾馳濃度降低,對手的血線通常更加安全。

兩種蟲妖、兩種龍:都是基本沒場面的自閉牌組,輸贏要看對面的展開是否順利,如果對手晚一到兩個回合制勝,那獲勝概率會變得很高。

教會教:均勢,教會教能在露妮還沒刷出來的時候通過各種疾馳獲勝,隨從法也能在制造一波對手無法處理的場面后通過露妮抬高血線或者斬殺。

快死、快鬼、快妖:小劣,取決于對手能不能在你完成返場的下一個回合用直傷斬殺你。

控鬼:大優(yōu),現在控鬼根本沒法處理四五費一地,而且麥哲加露妮有無窮無盡的傷害,打掉對面三管血都是常事,啊醬更是被完美克制。

自殘鬼:大優(yōu),只要麥哲不鴿以及對手不是胡上天基本都是能贏,對手要么解不動場,要么被疾馳帶走。

超越法:小優(yōu),對手也很難處理大場面,但是如果你場面做得晚,或者對手刷了三個7增幅露妮,可能會被對面開出門。

中速死、中速皇之類的各種中速:無限中速思路就是不可行的,主流卡組的強度已經遠遠超過了那些單靠質量單卡堆積的中速卡組了,為什么總有人不相信這一點呢

內戰(zhàn):誰先站一波場面誰厲害。

留牌

我的基本思路是無論先后手留麥哲,留一張低費法術(克拉克和光優(yōu)先),先手留指引,后手留523,有麥哲留一張招馬或者露妮,剩下的交給發(fā)牌員,增幅刷空氣和一手高費罵就是了。

最后,昨天群里有人說露妮如果是2費法術強度會不會更高,從我個人來看,指定的話可能如此,但是在無限一定是生物更厲害,首先四費能不能騎麥哲給的馬就是一個巨大的差距,而且作為生物能夠增加隨從法橫鋪的能力,這也是我為什么還是帶著三個512的原因。歸根結底,隨從法的思路已經變了。

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