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發(fā)布時(shí)間:2021-03-01 17:29:52來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
鬼谷八荒洪荒模式boss應(yīng)該怎么打?鬼谷八荒洪荒boss的打法技巧都有哪些?小編為大家整理了鬼谷八荒洪荒boss打法大全,希望對(duì)大家有所幫助。
普適性洪荒boss攻略
正文開(kāi)始之前幾個(gè)通用的要點(diǎn):
1 打boss之前酒館喝酒得buff,每個(gè)州buff可以疊加,三種價(jià)格的酒有不同buff看需要喝,前期沒(méi)什么錢可以sl喝,力大無(wú)窮加攻擊基本必備。
2站位,通用的站位遠(yuǎn)程站左或右,基本上站左邊視角比較舒服,刀修比較不同基本站boss上或下,因?yàn)楹芏郻oss的受打擊面積其實(shí)比看起來(lái)還會(huì)大一些,比如開(kāi)明獸頭上飄的小頭,雷神的尾巴刀修都可以a到,站上邊比較有利可以稍微拉遠(yuǎn)一點(diǎn)距離方便躲技能。
3.高品質(zhì)的回血藥和攻擊丹藥很重要,前期煉丹資質(zhì)低所需藥材不夠可以刷丹魔掉的拿來(lái)用,第二三張圖刷沙子的同時(shí)會(huì)掉煉丹藥材再煉丹就比較舒服,很多時(shí)候打不過(guò)的boss在每個(gè)階段輸出的時(shí)候嗑攻擊藥可能就過(guò)了。
4.移速,這個(gè)游戲中走a移速要比純跑慢一些,還有背身跑也比正面跑慢一些,在遇到即將中技能的時(shí)候或者需要拉開(kāi)和boss距離的時(shí)候就放棄平a,洪荒難度下不貪刀也能少死很多次。
5.技能順序,鬼谷大部分boss技能順序都是固定,很多時(shí)候躲不開(kāi)技能不是反應(yīng)不夠而是角色移速不夠,可以試著參悟身法移速詞條或者換移速詞條更多的身法。
6.初期逆天改命選擇,老而彌堅(jiān)是洪荒初期實(shí)用的逆天,后期基本無(wú)用但是前期給到的十幾二十防御增加一些容錯(cuò),武法,劍靈,水力這類直接增加輸出的逆天,也是優(yōu)質(zhì)的選擇,強(qiáng)烈不建議新入坑洪荒的玩家選擇小李飛劍,中李的隨機(jī)控制經(jīng)常性打斷boss階段,而出現(xiàn)控制效果和時(shí)間又都是隨機(jī)的,很容易出現(xiàn)控著控著突然發(fā)了個(gè)大招隕掉的情況(我水劍檔選了小李到結(jié)晶中李之后的感受)。
正文
1. 新手村 武羅這個(gè)boss的難點(diǎn)在于打掉300血之前是木修形態(tài),木系左鍵加上攻速很快,遠(yuǎn)程左鍵的情況下是可以15攻過(guò)的,如果要求穩(wěn)的話可以在新手村交談一波好感索取一些四品攻擊藥,如果是近戰(zhàn)左鍵的話還是需要一些攻擊力來(lái)莽掉boss1階段的血量,進(jìn)圖之后先找地形,boss的散射平a是不穿透柱子的,單發(fā)平a傷害很低可以硬吃,通過(guò)繞柱只用右鍵消耗使boss變身。2階段相對(duì)簡(jiǎn)單很多,三發(fā)球的傷害較高要拉開(kāi)距離躲避,平a可以扛著打,召喚地形和招小怪階段都輸出即可。
2. 煉氣期 靈珠boss人面號(hào)鳥(niǎo)這個(gè)boss是最簡(jiǎn)單的幾個(gè)之一,技能順序是旋風(fēng),單發(fā)落石,旋風(fēng),落石連發(fā),全屏旋風(fēng),只要以boss為中心環(huán)繞走a就可以了,最后的全屏旋風(fēng)交身法貼臉輸出。
3. 鳴蛇 也是相對(duì)簡(jiǎn)單的boss,站位遠(yuǎn)程建議站左或右,刀站boss下方,技能順序是火球,火球,沖刺,圓形定身,三發(fā)沖刺,火球,雷擊,火球階段遠(yuǎn)程保持距離都容易躲,站boss下方左右橫挑可以完美規(guī)避,沖刺階段拉開(kāi)距離做90度走位,最后的雷擊會(huì)跟隨,移速夠的情況可以直接跑開(kāi),移速不夠的話先跑到地圖邊緣用身法反跑接近boss輸出就可以了。
4. 六尾 簡(jiǎn)單boss之一,不管近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都建議站下方,技能順序是三發(fā)平a,單發(fā)落石,噴火,三發(fā)平a,落石連發(fā),全屏隨機(jī)落石,和鳴蛇一樣在下方左右移動(dòng)可以規(guī)避掉平a,不過(guò)移速應(yīng)該要求會(huì)高一點(diǎn)點(diǎn),太慢容易吃到一兩下不過(guò)傷害不是很高,落石階段保持走a即可,噴火的傷害非常高要拉開(kāi)距離,全屏落石躲不開(kāi)的時(shí)候交身法即可。
5. 大蟹,稍有難度的boss,技能順序是突進(jìn),放毒,突進(jìn),鉆地位移,三連突進(jìn),進(jìn)圖之后觀察地形,前面階段先把boss拉到地圖較開(kāi)闊的地方,等放完毒之后跑向有障礙物的地形,保持***oss之間有一個(gè)較大的障礙物,三連突進(jìn)的階段可以用身法躲下,吃到一兩發(fā)突進(jìn)一般不會(huì)暴斃,嗑血藥和攻擊藥一般兩次循環(huán)階段內(nèi)可以打掉boss。
6. 山揮,鬼谷帶明星,難度按是否逃課分為最難boss和一般boss,煉氣期的山揮比較簡(jiǎn)單,因?yàn)闊挌馄诘纳綋]地圖地形較為開(kāi)闊,不像碎夢(mèng)山揮的地圖常常隨機(jī)出那種到處都是障礙物的,技能順序丟石頭,沖鋒,丟石頭,全屏旋風(fēng)沖鋒,丟石頭傷害極高要適時(shí)拉開(kāi)距離規(guī)避,第一段沖鋒在正常移速下都可以走口字型來(lái)走a,難點(diǎn)在全屏旋風(fēng)沖鋒,就我多次刷碎夢(mèng)山揮的經(jīng)驗(yàn)?zāi)繙y(cè)來(lái)看這個(gè)階段boss會(huì)沖鋒11到13次左右,在地形空曠的情況下最好的走位是繞地圖邊緣只跑不a,因?yàn)槌跗谝扑俨惶珘颍诳煲蛔驳降臅r(shí)候90度變向跑或者交身法規(guī)避。逃課打的話方法就很多了,火,木,指,槍身法都可以停下山揮的沖鋒,但是切記不要用刀身法暈沖鋒狀態(tài)下的山揮,它會(huì)開(kāi)始漂移。
7. 樹(shù)妖,沒(méi)打過(guò),幾次洪荒煉氣期都沒(méi)刷新出來(lái)過(guò),據(jù)說(shuō)很難,不知道技能和普通樹(shù)妖有什么不同。
8. 通靈秘境 大蟹,鳴蛇打法和靈珠boss差不多。當(dāng)康,打多了就不算很難的boss,技能順序錘地,沖撞,旋風(fēng),二連沖撞,噴霧,五連捶地,四到五次旋風(fēng),和打鳴蛇一樣遠(yuǎn)程站左或右,刀站boss上方,第一個(gè)捶地的時(shí)候刀可以扛著輸出,移速夠的話可以躲開(kāi),遠(yuǎn)程在旋風(fēng)和捶地階段拉開(kāi)距離輸出,沖撞階段只跑,和山揮一樣繞地圖邊緣跑,刀在沖撞階段和旋風(fēng)階段都要拉開(kāi),在捶地階段站boss上方輸出,第一個(gè)沖撞前可以交身法然后暈住boss多輸出一下再拉開(kāi)跑。煉獄當(dāng)康基本和這個(gè)的打法差不多,進(jìn)圖先清掉精英怪,關(guān)鍵點(diǎn)在于二連撞不能吃到要提前跑遠(yuǎn),旋風(fēng)階段等第三或第四個(gè)風(fēng)出來(lái)再靠近boss進(jìn)行輸出,遠(yuǎn)程相對(duì)好打刀修耗時(shí)要比較久。
9. 筑基期 玄靈秘境人面號(hào)鳥(niǎo)基本白給,山揮和靈珠boss差不太多,只有地圖的地形變得障礙物更多一些,跑風(fēng)階段注意盡量從地圖中比較開(kāi)闊的地方開(kāi)始跑,不容易被卡地形。開(kāi)明獸,和山揮,當(dāng)康并稱鬼谷三巨頭,技能順序沖擊波,沖擊波連發(fā),飛斧,飛斧連發(fā),隨機(jī)buff(苦癡怒樂(lè)),開(kāi)明獸的難點(diǎn)就在于這個(gè)飛出來(lái)的字,鬼谷幾乎所有boss技能順序都是固定一套,而開(kāi)明獸的這個(gè)buff技能應(yīng)該是隨機(jī)放出,有時(shí)候二連苦出來(lái)在前期身法cd較長(zhǎng)的時(shí)候真的太難躲避,這里的建議是盡量帶一品攻擊藥來(lái)打,盡量縮短打的時(shí)間。遠(yuǎn)程基本注意沖擊波連發(fā)的階段就可以,不要單方向走位而是上下橫移,因?yàn)殚_(kāi)明獸這個(gè)技能的攻速很快,上下移動(dòng)可以晃過(guò)。刀修打這個(gè)也是受苦,在沖擊波階段站boss上方輸出,連發(fā)的時(shí)候左右橫移規(guī)避,然后拉開(kāi)等斧頭回去再靠近輸出。Buff技能癡怒可以吃,癡可以嗑藥嗑防御藥硬抗,苦一定不能吃掉血太快,樂(lè)最好也躲掉,不然你和開(kāi)明獸都會(huì)回血。(我刀修檔當(dāng)時(shí)學(xué)了練氣的槍右鍵,靠這個(gè)一直躲buff刮死了開(kāi)明獸,建議還是把攻擊和技能提升到筑基期的最強(qiáng)狀態(tài)再來(lái)打這個(gè)體驗(yàn)會(huì)比較好)。
一些各精英怪小技巧
1.大部分精英怪都是可以用角色模型推動(dòng)移動(dòng)的,在學(xué)習(xí)筑基期身法之后,移速夠的情況可以推著比如蘑菇怪,小狐貍在他們丟技能的時(shí)候推著他們前進(jìn),好處是不用拉開(kāi)距離可以貼臉輸出。
2.站位技巧,冰女的冰凍除了拉極遠(yuǎn)距離躲避之外,站在與她面前,平行距離約兩個(gè)身位左右不動(dòng)是可以不被冰凍住的,在單精英怪或者其他精英怪沒(méi)有控制技能的時(shí)候可以站在這里輸出,魔猿的全屏雷電,站在它頭上一點(diǎn)的位置不會(huì)被打到,可以貼臉輸出。
3.蛤蟆在噴霧的時(shí)候也是可以推動(dòng)它移動(dòng)的,而移動(dòng)后它的噴霧還在原地,可以貼臉輸出。
4.前期比較棘手的精英怪個(gè)人感受是山賊頭子(胖子?),技能和開(kāi)明獸的飛斧有點(diǎn)類似(開(kāi)明獸號(hào)稱小山賊頭子),移速不夠經(jīng)常容易吃到,黃鼠狼多重分身遠(yuǎn)程比較苦手,刀修可以圍繞它轉(zhuǎn)圈走砍很簡(jiǎn)單。
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