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發(fā)布時(shí)間:2021-03-12 14:23:10來(lái)源:逗游作者:茶會(huì)°
DNF千魂狩獵者三覺(jué)怎么樣?DNF千魂狩獵者的三覺(jué)已實(shí)裝了,很多小伙伴應(yīng)該都很好奇千魂狩獵者三覺(jué)怎么樣,今天小編就為大家?guī)?lái)DNF千魂狩獵者三覺(jué)詳細(xì)測(cè)評(píng),趕緊來(lái)看看吧!
立繪
延續(xù)二覺(jué)的甲胄風(fēng)格,澎湃的力量仿佛快要涌出來(lái),形成了金色的披風(fēng)
我的xp就是甲胄,所以我給10分
其余要素如碎裂的頭盔、身上的鎖鏈這些細(xì)節(jié)我們等看到全身立繪圖再品
多說(shuō)無(wú)益,duel
·蠻橫沖撞
刪除下劈動(dòng)作,傷害合并至突擊動(dòng)作中.
突進(jìn)命中時(shí), 會(huì)鎖定評(píng)價(jià)最高的敵人用魔槍攻擊,按住前方向鍵時(shí)增加突進(jìn)距離.
·光焰槍
可在空中使用了.
蠻橫沖撞:
命中問(wèn)題上,只要前沖命中就打滿傷害,不用再受抓空之苦;形態(tài)問(wèn)題上,去除了下劈動(dòng)作演出更快了,突進(jìn)之后可以立即銜接其他動(dòng)作,增加流暢度。一槍渡江
我去年曾經(jīng)吐槽過(guò)這個(gè)技能抓空還有沖過(guò)頭的問(wèn)題,現(xiàn)在這些問(wèn)題都解決了,調(diào)整身位的同時(shí)打滿傷害,在BOSS身邊左右橫跳
光焰槍:
這個(gè)技能三覺(jué)前主要的問(wèn)題,1個(gè)是后搖明顯,1個(gè)是遠(yuǎn)距離打擊時(shí)比較矮的單位打不中。相較而言前者影響較大(但我一直比較喜歡這技能所以沒(méi)什么想法)
三覺(jué)被動(dòng)另辟蹊徑地解決這個(gè)問(wèn)題,方式是舊設(shè)定穢土轉(zhuǎn)生
這個(gè)職業(yè)剛上線時(shí)的另一個(gè)30級(jí)技能穿透之槍空中形態(tài),后來(lái)被獵殺槍交鋒替代。如今三覺(jué)我們?cè)俅慰匆?jiàn)了這個(gè)形態(tài),可喜可賀
利刃收割升空后可銜接落地的技能有鷹墜、天龍破、地龍狩(落鳳槍不算),如果這些技能實(shí)戰(zhàn)中都黑了就很尷尬?,F(xiàn)在的落地技能多了一種選擇,并且銜接形態(tài)比起地面放更快,光焰槍幾乎是瞬間結(jié)算。
可以參考劍鬼的鬼步+鬼連斬,但光焰槍和利刃收割的CD并不同步,也就無(wú)法綁定使用同時(shí)進(jìn)入循環(huán),這是個(gè)小問(wèn)題
總結(jié):都是比較有用的優(yōu)化,尤其是蠻橫沖撞。
讓人遺憾的事情是獵殺槍的發(fā)射形態(tài)和機(jī)制還是那個(gè)鳥(niǎo)樣子,讓我們期待一下4覺(jué)吧
綜合可以給8分
95主動(dòng):隱秘獵殺
繼承了獵殺槍系列技能的特色,可以無(wú)動(dòng)作脫手施放,真正的脫手。
由于這個(gè)脫手的緣故可以直接加入無(wú)色爆發(fā)序列,美中不足是默認(rèn)在前方范圍進(jìn)行打擊。不過(guò)這是個(gè)小問(wèn)題,主力無(wú)色的形態(tài)普遍是前方X軸打擊
形態(tài)可以給接近滿分,演出可能有些人覺(jué)得沒(méi)那么華麗,演出上個(gè)人認(rèn)為設(shè)計(jì)者是想做出一種宛若游龍般進(jìn)行穿梭襲擊的樣式,但筆直的獵殺槍在屏幕里亂飛觀感也并不好,所以是目前這個(gè)樣子
適當(dāng)優(yōu)化一下更加華麗當(dāng)然好,只是要把握好度,不要到光污染讓人眼花繚亂的程度
100主動(dòng):紅月的狩獵祭
運(yùn)鏡看了都說(shuō)牛逼,是真的牛逼,滿分
紅月來(lái)自于背景故事,轉(zhuǎn)職是紅月節(jié)被授予“dragonian lancer”的稱號(hào),一覺(jué)是紅月升起之日,某個(gè)強(qiáng)大的狩獵者征服并吃掉了最初最強(qiáng)的魔獸“利維坦”,二覺(jué)背景故事里的主角等人繼承了利維坦的力量并且活到了最后。
這部分設(shè)定也可以跟國(guó)服的前綴“千魂”聯(lián)系上,千魂是我覺(jué)得最貼切的前綴之一。魔槍的本質(zhì)就是吃人(來(lái)吸收力量),龍槍這個(gè)職業(yè)將吃人發(fā)揮到了極致(不僅可以人,還可以殺死魔獸獲取力量),而最初的利維坦征服者暴走被帝國(guó)處決,叫來(lái)主角等人吸收了他的力量,最終這些人里活下來(lái)的只剩主角一個(gè)人。中間發(fā)生的事情留白,最終力量匯集到了主角一人身上并且完全控制了利維坦的力量。主角的槍上匯聚了無(wú)數(shù)的力量、靈魂、記憶,也就是千魂的得名
反映到三覺(jué)的演出上,三覺(jué)龍槍的力量展現(xiàn)為“只要想過(guò),每天都是紅月節(jié)”。從紅月中落槍布下天羅地網(wǎng)禁錮住獵物,然后進(jìn)行鎖定突擊
落槍和突擊占比28開(kāi),偽單段,總時(shí)長(zhǎng)6-6.5秒偷跑的話大約是光劍劍帝的8折水平
好看的說(shuō)完了,開(kāi)始說(shuō)不好看的
*魔槍發(fā)射
- 攻擊力增加13.1%。
*隱鼠襲殺
- 攻擊力增加12.9%。
*獵殺槍
- 攻擊力增加5%。
*光焰飛槍
- 攻擊力增加13%。
*蠻橫沖撞
- 攻擊力增加5%。
*獵殺槍:掠食
- 地上發(fā)射攻擊力增加12.7%。
- 空中發(fā)射攻擊力增加12.3%。
*光焰槍
- 攻擊力增加12.8%。
*獵殺槍 : 交鋒
- 攻擊力增加14.3%。
*光焰囚殺
- 攻擊力增加11.7%。
*利刃收割
- 回轉(zhuǎn)攻擊力增加12.8%。
- 擊退攻擊力增加12.8%。
- 上升攻擊力增加12.9%。
*鷹墜
- 攻擊力增加5%。
*龍鱗碎割
- 攻擊力增加12.3%。
*逐云滅龍殺
- 攻擊力增加12.8%。
*天龍破
- 攻擊力增加12.9%。
*地龍狩
- 攻擊力增加12.9%。
*地龍封魔殺
- 攻擊力增加12.2%。
*無(wú)盡殺戮
- 攻擊力增加12.1%。
*絕命獵殺:死亡穿刺
- 攻擊力增加12%?!?/p>
對(duì)比國(guó)服現(xiàn)版本,技能等級(jí)快進(jìn)到了4技攻寶珠,和別人算的有出入的地方都是因?yàn)槲淦餍拚嚷什煌?/p>
幅度清一色12%+,鷹墜、獵殺槍、蠻橫沖撞5%,平X未得到加強(qiáng)。技能結(jié)構(gòu)沒(méi)有大變化
三覺(jué)數(shù)據(jù)在國(guó)服處于中上水平,遜于劍魔大槍這一檔超重武器+強(qiáng)覺(jué)醒職業(yè)(作對(duì)比的話這個(gè)模板下劍魔三覺(jué)450W)
95數(shù)據(jù)受形態(tài)影響較大,這個(gè)數(shù)值屬于正常水平
鷹墜RIP,90版本的數(shù)據(jù)延用至今,但我還是會(huì)點(diǎn)的
整體而言,25秒修煉場(chǎng)模板下維持鷹墜加點(diǎn),非歧路腰盧克西裝備(例如改7軍)提升有18%-19%,我個(gè)人盧克西歧路腰幽魂只有14%-15%
考慮到獵殺槍的形態(tài)還是那個(gè)鳥(niǎo)樣子,三覺(jué)后的龍槍爆發(fā)湊合(還是跟劍魔比,大約差10%),續(xù)航只能靠天龍破(還是跟劍魔比,理論秒傷基本跟劍魔一個(gè)水平還有一些不如劍魔)
國(guó)服理論秒傷能夠過(guò)4W的只有蠻橫沖撞和CP龍鱗碎割壓線過(guò),CP天龍破稍高(鷹墜和利刃的護(hù)石都不會(huì)考慮去帶),可以說(shuō)是吃了獵殺槍的虧,然而獵殺槍的機(jī)制就是1坨X
結(jié)論是帥
以上就是DNF千魂狩獵者三覺(jué)詳細(xì)測(cè)評(píng),希望能對(duì)大家有所幫助。
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