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鬼泣巔峰之戰(zhàn)元素傷害加成分析

發(fā)布時間:2021-06-25 09:51:21來源:逗游作者:逗游網(wǎng)

鬼泣巔峰之戰(zhàn)
鬼泣巔峰之戰(zhàn)好玩格斗動作對戰(zhàn)戰(zhàn)斗冒險
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em> 0 M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: V 1.0.0

鬼泣巔峰之戰(zhàn)中元素傷害與普通的物理傷害有所區(qū)別,很多玩家還不清楚元素傷害的機制,是怎么加成的,下面就為大家?guī)砉砥鼛p峰之戰(zhàn)元素傷害加成分析,一起來看一看吧。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)元素傷害加成分析

鬼泣巔峰之戰(zhàn)元素傷害加成分析

首先放出結(jié)論:

1.元素傷害不吃暴擊。

2.元素傷害吃技能加成。

3.小怪沒有防御,但不排除精英怪和首領(lǐng)有防御。

使用增加元素傷害符文,與無元素傷害符文對比,無論暴擊與否,增加的傷害相同。

元素傷害受技能加成,所以可以通過元素變量計算出技能加成,無元素符文加成數(shù)據(jù)。

帶不帶元素傷害符文,怪無防御狀態(tài)下傷害都一樣,所以效果是沒有防御的。

閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 

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