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發(fā)布時(shí)間:2021-09-13 10:12:59來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
哈利波特魔法覺醒雖然是一個(gè)卡牌游戲,但是同時(shí)也很考驗(yàn)巫師們的走位和隨機(jī)應(yīng)變能力,卡組搭配雖然重要,但是讀牌和心理戰(zhàn)術(shù)也很重要。小編給大家?guī)碛幸粋€(gè)天梯和禁林常用的海格厲火流打法,快來看看吧。
一、卡組介紹:
基礎(chǔ)卡:厲火,白鮮香精,嗅嗅,清水如泉,小蜘蛛群,康沃爾郡小精靈,鳥蛇和靈貓。
伙伴卡:格洛普,馬爾福和艾薇。(標(biāo)紅的為核心卡)(伙伴卡的順序很關(guān)鍵)
核心卡:
1,厲火,整套卡組雖然帶了不少召喚生物,不過只有厲火能吃到海格回響的buff,他的被動(dòng)效果無異于一將功成萬骨枯,我們通過送自己的小怪和殺對(duì)手的召喚物讓厲火快速變成三頭厲火,每發(fā)攻擊都是AOE。
2,白鮮香精,因?yàn)槲覀冞^于依賴厲火,所以帶一張好用的治療卡是很有必要的,畢竟煙花和清水如泉的高額傷害厲火也吃不消,所以在厲火沒有長(zhǎng)大之前,白鮮湯精可以起到雪中送炭的作用,進(jìn)可前線奶厲火,退可自保奶英雄。
3,因?yàn)榍捌谖覀儾⒉粡?qiáng)勢(shì),只有靠中期厲火長(zhǎng)大我們才能進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期,所以前期我們很需要一個(gè)能抗能擋的大肉盾,這時(shí)格洛普就出現(xiàn)了,只要格洛普能抗住前期對(duì)手的攻勢(shì),我們攢夠費(fèi)用放下厲火和任何一個(gè)別的召喚技能,格洛普的使命就完成了。我輸?shù)拿堪褢?zhàn)斗,就是因?yàn)殚_局格魯普出師未捷身先死了,(也許因?yàn)槲业母衤迤詹?級(jí)?)
二、卡組的替換與修改:
卡牌游戲中沒有絕對(duì)無敵的卡組,設(shè)計(jì)師也不會(huì)發(fā)布絕對(duì)無敵的卡牌,雖然我連贏20把后感覺厲火是無敵的存在,不過我深知萬物相生相克,不可能一套卡組吃天下的,所以根據(jù)環(huán)境和自我喜好微調(diào)卡組是每個(gè)巫師的必學(xué)技能,授人以魚不如授人以漁,我下面稍微談一下我對(duì)卡組微調(diào)的看法。
關(guān)于召喚卡牌:常用的召喚卡牌有:小蜘蛛群,康沃爾郡小精靈,鳥蛇,靈貓,火灰蛇,馬人,妖精書,煙花盒,炸彈盒,蜷翼魔,惡婆鳥,火螃蟹,毒角獸,炸尾螺等。
為什么我選擇了小蜘蛛群,康沃爾郡小精靈,鳥蛇,靈貓呢,因?yàn)檫@些召喚咒都是一次性召喚一群小怪,好處在于一可以圍攻對(duì)手的笨重大怪防止對(duì)手眾創(chuàng)我們厲火,二可以吸引對(duì)手的法術(shù)火力,為厲火養(yǎng)大做鋪墊,三是最關(guān)鍵的,可以去送掉養(yǎng)大厲火,死的怪越多厲火越大,他們只是工具人罷了。
關(guān)于微調(diào)的選擇,可以選擇帶一張可以沖鋒陷陣的召喚卡,可以和格洛普有異曲同工之處,比如蜷翼魔,前期可以起到吸收傷害+火力壓制的作用。(替換掉鳥蛇)
嗅嗅的卡位也是很靈活的,我?guī)Я诵嵝崾菫榱饲捌诖虻头侄螞_分用的,前期的優(yōu)勢(shì)一旦建立就需要不停滾雪球來鞏固地位,嗅嗅就起到存費(fèi)的作用,相同的時(shí)間我們的費(fèi)用更多,對(duì)手就再無翻身機(jī)會(huì)。
關(guān)于法術(shù)牌:我只帶了清水如泉,清水如泉是一張可以抉擇的卡,他可以通過走位來選擇對(duì)單體造成巨大傷害或者對(duì)群體造成AOE傷害,這一張靈活的卡讓我眼前一亮,本身召喚流就缺斬殺傷害,這張卡還可以解場(chǎng),所以帶一張以備不時(shí)之需,進(jìn)可以斬殺,退可以清場(chǎng),何樂而不為呢。唯一的缺點(diǎn)在于費(fèi)用有點(diǎn)高,我們前期沒有那么多費(fèi)留給他。
關(guān)于一張傳說卡牌:水牢,我想來想去還是放棄了它,這張卡費(fèi)用太高,而且他是一張優(yōu)勢(shì)卡(只有在我們優(yōu)勢(shì)時(shí)才能起到作用的卡牌),他在我們沒有大厲火時(shí)起不到關(guān)鍵作用,所以我放棄了。不過仁者見仁智者見智,大家如果喜歡就可以帶一張。
關(guān)于伙伴卡:沒有馬爾??梢杂秒p胞胎兄弟替代,作用都是一樣的:有>一個(gè)的召喚物,可以抗一部分傷害。不過馬爾福是最優(yōu)解。
艾薇是內(nèi)戰(zhàn)大殺器,對(duì)手的一個(gè)大厲火面對(duì)艾薇也是一下秒,不過如果環(huán)境里厲火不多可以帶一個(gè)卡珊德拉增加AOE傷害。
三、打法分析:
如果將這套牌的精髓發(fā)揮出來才是這篇文章的核心,各位小巫師們,看了前面的卡組介紹是否心里已經(jīng)有自己的作戰(zhàn)思路了呢?
這套卡組的打法分為兩種:一種是1V1時(shí),一種是2V2時(shí)。
1V1時(shí):
我們起手刷到厲火是最天胡的情況,起手厲火往身后丟,格洛普往對(duì)手的方向丟,然后走位躲對(duì)手技能等費(fèi)用刷新,刷到3費(fèi)后看情況丟小蜘蛛或者小精靈:
1,如果對(duì)手下了大怪,例如笨重的大肉就用小蜘蛛去處理
2,如果對(duì)手沒有下怪,我們就放小精靈去騷擾對(duì)手,逼迫對(duì)手交咒術(shù)。
前期在厲火沒有長(zhǎng)大的時(shí)候我們可以故意賣破綻讓自己掉血,從而為厲火爭(zhēng)取長(zhǎng)大的機(jī)會(huì),對(duì)手的費(fèi)用有限,一旦對(duì)手丟了咒術(shù)處于真空期,我們就可以繼續(xù)往前鋪小怪給壓力,讓對(duì)手解場(chǎng),然后厲火長(zhǎng)大,我們只有血線沒有掉到半血,白鮮香精就只給厲火用。
當(dāng)場(chǎng)上有12個(gè)生物死亡后,游戲就變得異常簡(jiǎn)單了,有啥丟啥,旁邊看戲就夠了。厲火會(huì)追著對(duì)手打,直到他絕望。(后期嚴(yán)格關(guān)注自己血線,和對(duì)手的毒,防阿瓦達(dá)索命是關(guān)鍵)
2V2時(shí):
你的搭檔最好是雷電流或者治療召喚流,我覺得治療召喚流最契合本套卡組,有奶有召喚可以更好的養(yǎng)大厲火。前期讓隊(duì)友起手放兩個(gè)召喚,然后召喚物過了中線,我們往身后放厲火,然后對(duì)手就面臨兩難的處境,要么咒術(shù)解小怪,要么硬抗。然后看對(duì)手的判斷我們?cè)贈(zèng)Q定是否下伙伴卡。要注意的是和隊(duì)友的溝通很關(guān)鍵,每個(gè)人手里捏一張白鮮湯精來救厲火,2V2很需要養(yǎng)大超過兩個(gè)以上的厲火,所以白鮮香精給厲火續(xù)命很關(guān)鍵。后面就看巫師個(gè)人的隨機(jī)應(yīng)變能力了。(記住一句話,隊(duì)友可以死,厲火不能死。)
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