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發(fā)布時間:2021-09-23 11:00:52來源:逗游作者:逗游
首個為?iOS15?營銷提供的全棧式開發(fā)工具和解決方案
2021?年?9?月?23?日,中國,北京
在全球開發(fā)者中享有盛名的移動營銷效果監(jiān)測平臺?Tenjin?官方宣布,將和移動游戲開發(fā)商首選的玩家分析平臺?GameAnalytics?聯(lián)合推出?Growth?FullStack?,?將為開發(fā)者提供一系列低成本數(shù)據(jù)分析的全棧式解決方案及服務(wù)。
選擇與?iOS15?發(fā)布同一時間宣布?Growth?FullStack?,目的是使移動開發(fā)團隊能夠駕馭以隱私保護為中心的行業(yè)大環(huán)境,這需要一個統(tǒng)一的方法來管理大量完全不同的數(shù)據(jù)集。由于無法使用?Apple?的廣告主標識符?(IDFA),同時又很少有移動用戶選擇同意向應(yīng)用程序共享個人數(shù)據(jù),營銷人員只能使用零散的數(shù)據(jù)集,導(dǎo)致這些數(shù)據(jù)無法有效地應(yīng)用于社會營銷。類似的變化也正在?Android?平臺上發(fā)生,整個生態(tài)系統(tǒng)都在經(jīng)歷巨大變化。
更好的分析和整合數(shù)據(jù)是解決問題的關(guān)鍵,這一點已經(jīng)被市場上的大型研發(fā)和發(fā)行團隊驗證。然而,市面絕大多數(shù)的移動發(fā)行團隊都存在的問題,是沒有足夠的資源組建一個龐大的數(shù)據(jù)和研發(fā)團隊。同時,以往大家所熟悉的、以移動測量合作伙伴(MMP)為中心的確定性歸因不再像過去一樣起有效,而很多團隊也對以?Apple?為中心的?SKAdNetwork?歸因方案感到理解和執(zhí)行上的巨大困難。
Growth?FullStack?在多方面賦能移動發(fā)行團隊來破解這一問題,包括自定義的數(shù)據(jù)收集,定制化的數(shù)據(jù)儲存,并靈活的使用自定義或通用的分析來優(yōu)化營銷計劃。通過無代碼的“即插即用”模型,移動營銷團隊不再需要依賴內(nèi)部數(shù)據(jù)和工程資源來統(tǒng)一和理解復(fù)雜的數(shù)據(jù)集。
Christopher?Farm,Tenjin?CEO?兼聯(lián)合創(chuàng)始人:
“我們很高興與?GameAnalytics?攜手發(fā)布?Growth?FullStack。合作的契機是我們對客戶所面臨困難的共同理解,移動營銷團隊面臨相互孤立的數(shù)據(jù)源、數(shù)據(jù)庫和分析需求,在?IDFA?消失之后更難將它們匯集在一起。Growth?FullStack?將提供工具彌補?iOS?14?和?15?數(shù)據(jù)中缺失的一些重要維度(例如國家/地區(qū)數(shù)據(jù)集),同時提供相關(guān)工具和培訓(xùn)方案,幫助發(fā)行團隊搭建一系列的網(wǎng)狀數(shù)據(jù),來實現(xiàn)和大型發(fā)行商同等的分析洞察力,使他們能更專注于的應(yīng)用程序和游戲的開發(fā)。?GameAnalytics?和?Tenjin?都擁有非常受歡迎的免費平臺,并且都致力于培育我們的客戶,因此我們很高興能夠共同努力,幫助優(yōu)秀的應(yīng)用程序在隱私第一的新世界中成長。”
Morten?E.?Wulff?,GameAnalytics?創(chuàng)始人及董事長:
“我們很激動宣布與?Tenjin?建立新的合作伙伴關(guān)系,這完全符合我們提供一流開發(fā)者工具的初衷。我們共同的移動游戲客戶也希望我們能夠提供全棧的數(shù)據(jù)工具,而?Growth?FullStack?是我們應(yīng)對歸因轉(zhuǎn)變到以?Apple?和?Android?為中心后的第一個協(xié)作產(chǎn)品。2021?年,全球的發(fā)行團隊都陷入了移動效果營銷的混亂,但有了?Growth?FullStack,任何移動發(fā)行商都可以在沒有內(nèi)部專業(yè)人員和技術(shù)積累的情況下,對分散的數(shù)據(jù)集進行新的分析。”
Growth?FullStack?已經(jīng)有包括?Lucky?Kat?Studios?之內(nèi)的發(fā)型團隊測試并使用。
Hernan?Zhou,?Lucky?Kat?Studios?的?CTO?及聯(lián)合創(chuàng)始人:
“獨立游戲開發(fā)者渴望幫助來理解?IDFA?消失后的移動效果營銷。現(xiàn)有的工具已經(jīng)無法像?iOS14?之前那樣支持用戶獲取,我們可以獲取的數(shù)據(jù)源同樣需要更多的分析才能會有洞察。比如我們一個主要用戶獲取渠道現(xiàn)在會有兩個?API?來處理相同的數(shù)據(jù):一個是來自?Apple?的數(shù)據(jù),一個是來自這個渠道自己的數(shù)據(jù)。我們對找出最能幫助我們增長的方法很頭疼。最終,我們希望將精力集中在游戲制作上,而?Growth?FullStack?對于這一點的實現(xiàn)至關(guān)重要?!?/p>
關(guān)于?Tenjin
Tenjin?是一個移動監(jiān)測平臺,為獲取用戶增長和監(jiān)測營銷效果提供一流的工具和培訓(xùn)資源。?Tenjin?總部位于舊金山,由?Christopher?Farm?和?Amir?Manji?于?2014?年共同創(chuàng)立。?Tenjin?為移動應(yīng)用程序分析、歸因和廣告網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)聚合提供了一個統(tǒng)一的綜合平臺,以及可以直接訪問用戶層級數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)倉庫解決方案。
關(guān)于?GameAnalytics
GameAnalytics?是行業(yè)領(lǐng)先的游戲分析工具,可為移動游戲提供性能數(shù)據(jù)的收集、存儲和分析。它通過對核心指標的深刻解讀,幫助游戲開發(fā)者構(gòu)建更具吸引力的體驗。
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