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中國游戲出口類型呈現(xiàn)多樣化 貝塔科技成國內(nèi)“輕游戲”代表

發(fā)布時間:2021-10-09 09:57:10來源:逗游作者:逗游

英雄聯(lián)盟手游2.0a版本
英雄聯(lián)盟手游2.0a版本MOBA競技
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>1.74G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v2.0.0.3727

自2014 年開始,全球移動游戲市場開啟蓬勃發(fā)展的勢頭,全年總收入達(dá)到 274 億美元。也正是同年,移動游戲的全球收入首次超過了自身的競爭對手——PC、家用主機(jī)游戲和手持主機(jī)游戲,也標(biāo)志著全球游戲市場市場正式進(jìn)入了移動游戲時代。

自此之后,移動游戲市場飛速發(fā)展,增長勢頭不減,游戲類型越來越多樣,也有越來越多的5A級大作也開始移植到移動游戲平臺。而2020年新冠肺炎疫情對全球游戲市場的發(fā)展反而起了促進(jìn)作用,用戶對娛樂和社交需求導(dǎo)致對移動游戲的需求激增。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)預(yù)測,到2021年底,移動游戲的全球用戶支出有望達(dá)到 1,200 億美元,這將比主機(jī)游戲(387 億美元)高出 3.1 倍。

與之對應(yīng)的是,中國游戲海外出口也迎來迅速的發(fā)展。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2021年上半年,中國自主研發(fā)游戲海外市場收入近85億美元,同比增長11.58%。中國已經(jīng)成為全球僅次于美國的第二大游戲輸出國,游戲出海已成為中國文化出口的代表之一。

中國游戲出口的產(chǎn)品類型也呈現(xiàn)多樣化發(fā)展,休閑益智、模擬經(jīng)營、吃雞、MMORPG成為中國游戲出口的主要類型。值得一提的是,策略、吃雞、MMORPG等游戲已被頭部幾大游戲廠商占據(jù)大部分市場份額,廣大中小游戲廠商將面臨很大的破局壓力。

值得關(guān)注的是,據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,2021年迄今全球益智休閑類的輕游戲表現(xiàn)十分出色,占據(jù)熱門榜單第一的位置。隨著移動設(shè)備的低齡化普及,越來越多的休閑類游戲?yàn)榇淼妮p游戲已經(jīng)成為全球游戲增長新的熱點(diǎn)。

在中國眾多的游戲廠商中,也以貝塔科技為代表的一眾廠商正在積極探索休閑游戲領(lǐng)域的新道路。據(jù)了解,貝塔科技創(chuàng)立于2011年,總部位于北京,并在成都成立分支機(jī)構(gòu),員工近千人。多年來貝塔科技一直專注移動游戲的研發(fā)和發(fā)行,是面向全球的優(yōu)秀游戲廠商,曾入圍Google Play全球開發(fā)商排行榜Top20。迄今為止,貝塔科技已經(jīng)推出了《Word Crossy》、《Word Crush》、《Mergical》等多款暢銷休閑類產(chǎn)品,并多次在多個國家和地區(qū)取得榜單第一的好成績。截止到目前,貝塔科技在全球累計注冊用戶已經(jīng)超5億,產(chǎn)品更是覆蓋歐美、日韓、東南亞等全球100多個國家和地區(qū)。

2017年8月,貝塔游戲第一款休閑類游戲產(chǎn)品《Word crossy》上線,曾取得歐美暢銷榜前三的好成績。

《Word crush》作為貝塔科技另一款益智類休閑游戲,在2021年曾獲得德語和法語榜雙第一的好成績。

作為一款合成類游戲,《Mergical》2021年在海外市場表現(xiàn)也十分出色,曾獲ios App store (韓國)暢銷游戲?qū)n}的首頁推薦。

隨著全球移動游戲市場的發(fā)展以及不斷細(xì)化,用戶群體的需求也越來越多樣化。相信會有越來越多中國游戲廠商根據(jù)自身優(yōu)勢,探索出一條適合自己的發(fā)展道路,在細(xì)分游戲領(lǐng)域發(fā)揮出自身潛力,成為市場上又一股不可忽視的力量。

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