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召喚與合成2裝備詞條全解析

發(fā)布時間:2022-11-22 14:59:46來源:逗游作者:逗游網(wǎng)

召喚與合成2
召喚與合成2好玩的休閑消除戰(zhàn)斗消除rpg
  • 游戲類別:休閑益智
  • 游戲大?。?em>1.48G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v2.1.08

召喚與合成2裝備詞條有哪些?游戲里面裝備有著各種屬性詞條,其中包括:珍寶、暴擊爆傷、閃避率、攻擊和命中率等等。下面帶來召喚與合成2裝備詞條一覽,各位朋友快來看看吧。

召喚與合成2裝備詞條詳解

召喚與合成2裝備詞條全解析

1.珍寶

效果:分解時獲得的原點翻十倍

前往不要洗珍寶!核心的產(chǎn)出是跟不上原點的,不管洗不洗珍寶,如果不清商店,在1k級左右都會碰到瓶頸,發(fā)現(xiàn)核心沒了

如果你不洗珍寶,原點和核心是核心會缺,更不要說洗珍寶了

2.暴擊爆傷

這游戲的暴擊爆傷系統(tǒng)很有趣

暴擊概率基礎(chǔ)為50%,導(dǎo)致了爆傷的收益奇高(所以在設(shè)定上洗爆傷給的戰(zhàn)力最大)

爆傷的基礎(chǔ)數(shù)值是1500(猜測是1.5的爆傷倍率),裝備和神器一個乘區(qū),套裝一個乘區(qū),命石一個乘區(qū),考慮到神器只有一件紫神器給中型爆傷,那多的爆傷就得靠裝備詞條去疊了

由于正常情況只有平a和小部分技能能暴擊,暴擊爆傷通常只會給平a角色去洗,例如,汪汪,龍人

3.閃避率

閃避只閃平a,在平a角色當(dāng)大哥的版本會比較有用

目前版本是猴子,龍人,汪汪三核,(后期輸出能力龍人>汪汪>猴子)

其中猴子是技傷完全不吃閃避,龍人是混傷,會受到影響但有限,汪汪是純平a傷害,被閃避克死

所以目前版本的閃避是很有作用的,給你的戰(zhàn)士洗閃避是防御屬性里的優(yōu)選(可惜我猴哥,被策劃強行改成傻肉,這個cd-90其實是純負(fù)面屬性,是為了限制猴子強度的)

4.命中率

命中同樣只對平a有效,是和閃避相對的,在平a當(dāng)大哥的版本需要給大哥洗命中保證輸出,例如,龍人,汪汪,以及各類后排工具人

5.攻擊

不說了,通用屬性,攻擊型角色和奶洗了準(zhǔn)沒錯

6.生命值

不說了,通用屬性,不知道洗什么洗這個準(zhǔn)沒錯

順帶一提,裝備的攻擊和物防并不吃角色共鳴,但生命值可以吃到形態(tài)加成,所以洗生命是比較優(yōu)秀的選擇

7.防御

在先前的底層邏輯貼里提到過防御公式,1點防御其實等于減1點敵方攻擊

考慮到目前版本主流C全是物理,法防可以說毫無存在感,防御洗物防即可

防御大頭基本來源裝備,角色和神器本身提供的防御是比較少的,所以選擇詞條的時候,如果不需要閃避,盡量先選防御

8.生命恢復(fù)

告訴我這東西的意義在哪里,大家都是挨兩刀就死,缺這點回復(fù)嗎?

也許能靠著猴子的雙倍屬性基礎(chǔ)走一走邪道流派,醫(yī)術(shù)回血之類的,但目前至少是沒看到作用

閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 

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