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永不售賣數(shù)值!《塔瑞斯世界》首測(cè),開啟國(guó)產(chǎn)MMORPG游戲新篇章!

發(fā)布時(shí)間:2023-01-13 16:44:10來源:逗游作者:逗游

阿斗看三國(guó)
阿斗看三國(guó)三國(guó)卡牌策略對(duì)戰(zhàn)
  • 游戲類別:卡牌對(duì)戰(zhàn)
  • 游戲大?。?em> 0 M
  • 游戲語言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: V 2.0

2023年全新的一年才剛剛開始,騰訊就毫無預(yù)兆地給我們端上了一道驚喜“大菜”——《塔瑞斯世界》。

隨著1月4日《塔瑞斯世界》實(shí)機(jī)演示視頻的首次對(duì)外公開,游戲的人氣也急劇上升,僅僅幾天的時(shí)間,光是在B站,游戲的實(shí)錄視頻播放量就達(dá)到了百萬級(jí)別。

官方也把握機(jī)會(huì)趁熱打鐵,毫不拖泥帶水地公布了《塔瑞斯世界》將在移動(dòng)PC雙端上線,并且在2023年1月12日進(jìn)行首次測(cè)試,開啟了國(guó)產(chǎn)MMORPG游戲新一年的篇章。

《塔瑞斯世界》作為一款立志回歸最純粹最經(jīng)典RPG模式的革新MMORPG,首曝之初便喊出了“世界本該如此”的口號(hào),通過更加多元化的職業(yè)設(shè)計(jì),引入經(jīng)典團(tuán)本開荒和資料式賽季制,讓玩家更加沉浸地暢游塔瑞斯世界。

官方更是直接拋下狠話,承諾永不售賣數(shù)值,要顛覆多年來玩家們對(duì)傳統(tǒng)MMORPG游戲的認(rèn)知,帶給所有玩家一個(gè)公平、純粹、回歸本心的MMORPG游戲。

那么,《塔瑞斯世界》到底打算如何下手,來做一款“世界本該如此”的MMORPG游戲呢?

1.不賣數(shù)值,真正公平

作為一名普通的玩家,玩MMO游戲最怕的是什么?沒錯(cuò),就是被氪金玩家用戰(zhàn)力給無情碾壓。說好的職業(yè)搭配,說好的策略合作,在金錢帶來的龐大數(shù)值差異面前,都顯得可笑到不值一提,游戲中再精妙的副本設(shè)計(jì)在暴力氪金下都變得毫無意義,整個(gè)游戲似乎都淪為了數(shù)值的奴隸,快速榨干玩家們對(duì)于游戲的熱情。

相信這不是大多數(shù)玩家想要看到的局面。

面對(duì)該問題,《塔瑞斯世界》的制作人一開始就親自下場(chǎng)明確表示,承諾永不賣數(shù)值,玩家之間不存在氪金帶來的戰(zhàn)力碾壓,傳統(tǒng)數(shù)值MMO里靠暴力氪金打遍全服那一套,在《塔瑞斯世界》行不通。

相信看到這大家都有一個(gè)疑惑,不賣數(shù)值,游戲靠什么賺錢?總不能用愛發(fā)電喝西北風(fēng)吧!

不得不說,《塔瑞斯世界》的野心很大,按制作人的原話來說就是“打造一個(gè)優(yōu)質(zhì)且可循環(huán)的游戲生態(tài)體系”,放長(zhǎng)線不掙快錢,要走經(jīng)典RPG的路線,完完全全只靠游戲的本身的高質(zhì)量來打動(dòng)玩家,吸引玩家掏錢買單。

那么游戲商城還賣道具嗎?當(dāng)然賣,只不過有別于傳統(tǒng)MMORPG游戲,游戲商城和Moba類游戲類似,只賣一些讓玩家變好看的東西,完全不影響游戲數(shù)值。

沒有氪金的影響之后,《塔瑞斯世界》回歸MMORPG的本來面貌,實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)的真正公平,每個(gè)玩家都完全依靠自身對(duì)于游戲的理解以及給力隊(duì)友的支持,馳騁在這個(gè)瑰麗的西方魔幻世界當(dāng)中。

2.角色扮演,本應(yīng)如此

作為一款MMORPG游戲,最重要的自然是在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界內(nèi),構(gòu)建出一個(gè)奇幻的游戲世界,為玩家的“角色扮演”營(yíng)造出真實(shí)沉浸感。

從目前透露的信息中我們可以看到,《塔瑞斯世界》的種族設(shè)定十分豐富。

例如在玩家們接觸到的第一座城鎮(zhèn)中,就會(huì)遇到原住民“塔塔族”,他們伐木圍獵,捕魚農(nóng)耕,世代經(jīng)營(yíng)著自己古老而樸素的生活,但是他們也面臨著周邊來自豺狼人、半人馬、以及魚人等其它種族的擾襲。

每個(gè)種族都擁有各自的歷史背景和故事,而這些僅僅只是《塔瑞斯世界》大世界中的小小一部分,游戲內(nèi)容豐富程度可見一斑。

除此之外,游戲中將有部分種族是玩家可以操作的可玩種族,不同的種族也決定了他們不同的戰(zhàn)斗職業(yè)。官方目前已經(jīng)曝光《塔瑞斯世界》第一賽季將有8種戰(zhàn)斗職業(yè)登場(chǎng),分別是戰(zhàn)士、法師、牧師、圣騎士、影刃者、游俠、吟游詩(shī)人和蠻斗士。


當(dāng)然這職業(yè)劃分并不是被圈死的“戰(zhàn)法牧”,實(shí)際上每個(gè)職業(yè)都有2套專精技能流派、獨(dú)特的雙系天賦樹以及專精量譜,千變?nèi)f化的養(yǎng)成路徑,給了玩家最大的發(fā)揮空間。

即便是同一個(gè)職業(yè),玩家也能夠通過點(diǎn)亮不同天賦和技能,自由根據(jù)自身操作習(xí)慣,使用場(chǎng)景等選擇職業(yè)流派,發(fā)揮出完全不同的功能和效果,在取舍之間,搞不好還能發(fā)現(xiàn)一些專屬自己的“騷套路”也說不定!

3.團(tuán)隊(duì)Raid,本應(yīng)如此

前面我們提到,《塔瑞斯世界》并不搞傳統(tǒng)MMORPG氪金碾壓那一套,也沒有戰(zhàn)力系統(tǒng),而這么做的最大好處就是可以讓玩家們專精在自我提升上。

因?yàn)闆]有數(shù)值碾壓,在《塔瑞斯世界》的團(tuán)隊(duì)Raid中,每個(gè)人都十分重要,每次下副本都需要認(rèn)真考慮如何搭配團(tuán)隊(duì)中的職業(yè),如何指揮戰(zhàn)斗才能獲取勝利。一場(chǎng)戰(zhàn)斗打下來,不僅是對(duì)指揮的統(tǒng)率力的考驗(yàn),更考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的默契配合。在一場(chǎng)場(chǎng)副本的磨合當(dāng)中,溝通交流使得團(tuán)隊(duì)之間的羈絆更強(qiáng)了。游戲里所謂的兄弟感情,就是這么來的。

不僅如此,每一次的團(tuán)隊(duì)Raid其實(shí)也是一次對(duì)自我的挑戰(zhàn)。為了不拖團(tuán)隊(duì)的后腿,就需要玩家們投入時(shí)間精力去研究操作并加強(qiáng)對(duì)職業(yè)的理解,進(jìn)行自我提升。而與伙伴們共同努力,提升自我之后獲得成功后帶來的喜悅感,完全不是靠氪金帶來的簡(jiǎn)單粗暴大數(shù)字所能給予的。

4.永不掉隊(duì),本該如此

在一些長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的MMORPG上,都會(huì)有一個(gè)通病,那就是游戲?yàn)榱碎L(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)下去,會(huì)不斷開更難的副本,開更高的等級(jí),更稀有的裝備,這樣會(huì)導(dǎo)致老玩家和新玩家的差距越來越大,新玩家很難跟上進(jìn)度,從而使新玩家毫無體驗(yàn)可談,入坑就脫坑。

《塔瑞斯世界》針對(duì)該問題,則非常大膽地引入全新的“資料片賽季制”,試圖對(duì)MMORPG游戲來次徹底變革。

所謂“資料片賽季制”,與其他類型游戲如MOBA類的具有一定連續(xù)性的賽季模式截然不同,新賽季每一次新賽季的更新,都將會(huì)是一個(gè)完完全全的新開始。不僅是PVE、職業(yè)平衡、PVP的內(nèi)容,甚至連等級(jí)、裝備都會(huì)隨著資料片的新歷程一同刷新,新老玩家一視同仁,都將重新回到冒險(xiǎn)的起點(diǎn),在同一起跑線上重新攜手共進(jìn)。

這么做的好處也十分明顯,萌新只要能在新賽季之初加入游戲,就可以縮短與大佬之間的距離,無壓力重新跟上大隊(duì)伍,回歸老玩家也不會(huì)因?yàn)榈絷?duì)太久而放棄。

5.隨心所欲,本該如此

《塔瑞斯世界》也不只有打打殺殺,能在其它MMORPG游戲里體驗(yàn)到的生活副職、成就收集系統(tǒng),PVP戰(zhàn)場(chǎng)及大地圖探索,這兒也全都有,畢竟MMORPG游戲的核心就是要打造一個(gè)奇幻而又真實(shí)的游戲世界,《塔瑞斯世界》在這方面自然也沒落下。

而這其中,最令人在意的,莫過于游戲中自給自足的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

在《塔瑞斯世界》,玩家們可以自由選擇喜歡的生活副職,而每個(gè)不同生活副職做出來的東西都是不同的,鍛造師鍛造出來的礦石也許是珠寶商的原材料,整個(gè)體系環(huán)環(huán)相扣,形成了一個(gè)緊密相連又實(shí)時(shí)變化的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

只要愿意動(dòng)點(diǎn)頭腦,玩家們甚至可以利用信息差開展經(jīng)商活動(dòng),賺取自由流通的貨幣,打造一個(gè)宛如真實(shí)世界的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)體系。

至于這個(gè)經(jīng)濟(jì)體系究竟運(yùn)轉(zhuǎn)的如何,相信在游戲開啟測(cè)試之后,會(huì)給我們一個(gè)答案。

結(jié)語:

從游戲透露出的信息來看,《塔瑞斯世界》的野心十分大,雖然它是一款MMORPG游戲,但又不滿足于傳統(tǒng)MMORPG游戲現(xiàn)狀,試圖在各個(gè)方面進(jìn)行革新,顛覆玩家們的認(rèn)知,給玩家?guī)砀兇獾挠螒蝮w驗(yàn)。目前游戲尚在測(cè)試中,僅能窺見游戲的冰山一角,還有許多想法需要驗(yàn)證。相信游戲在正式版里一定還會(huì)有很大的延展空間,帶來更豐富的職業(yè)、更有挑戰(zhàn)性的副本以及更有趣味的新玩法。

總之,《塔瑞斯世界》給玩家提供了很高的期待度與想象空間,值得在嶄新的一年里,引領(lǐng)起新的風(fēng)潮。

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