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發(fā)布時(shí)間:2023-02-16 14:00:57來(lái)源:逗游作者:佚名
猶記得去年秋天,二次元三維空域飛行射擊手游《斯露德》橫空出世,吸引了不少玩家的目光,其將3D飛行射擊、彈幕躲避及美少女養(yǎng)成等元素巧妙的結(jié)合在一起,打造出的游戲玩法可以說(shuō)是頗具突破性和創(chuàng)新性,游戲不但能讓玩家感受新穎的二次元空戰(zhàn),還融入了二游經(jīng)典的多角色小隊(duì)機(jī)制,帶給玩家耳目一新的游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
作為一款結(jié)合了傳統(tǒng)STG飛行彈幕射擊玩法的三維空域飛行射擊手游,《斯露德》勇于探索這個(gè)新穎的領(lǐng)域值得鼓勵(lì)。那么,時(shí)隔五個(gè)月后,近日開(kāi)啟了新一輪測(cè)試的《斯露德》,有沒(méi)有表現(xiàn)的更進(jìn)一步,逐漸做到盡善盡美了呢?就讓筆者帶大家一探究竟吧!
1.更暢快的三維空戰(zhàn)體驗(yàn)
獨(dú)特的三維空域飛行射擊一直是《斯露德》最大的亮點(diǎn),這種獨(dú)特性讓《斯露德》在當(dāng)下游戲市場(chǎng)上獨(dú)占一席。玩家可以在天空沒(méi)有束縛的自由飛翔,控制角色任意的進(jìn)行空中機(jī)動(dòng),也能360°無(wú)死角的在天空任意位置發(fā)起攻擊,體驗(yàn)刺激的空中格斗。
然而摸著石頭過(guò)河的《斯露德》一測(cè)時(shí)在空戰(zhàn)手感上略有瑕疵,瞄準(zhǔn)機(jī)制也不是很成熟,丟目標(biāo)是經(jīng)常的事情,這些小問(wèn)題讓游戲一測(cè)表現(xiàn)不夠盡善盡美,好在本次測(cè)試這些問(wèn)題全部被解決啦!筆者初上手就驚喜的發(fā)現(xiàn),角色飛行時(shí)轉(zhuǎn)向更加平滑,前進(jìn)后退手感流暢自然,在沖刺飛行時(shí)那種飛馳電掣的快感直接拉滿,而最影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)的瞄準(zhǔn)機(jī)制也得到優(yōu)化,鎖敵和轉(zhuǎn)向都更加合理,給個(gè)好評(píng)!
2.更有趣的戰(zhàn)斗機(jī)制革新
結(jié)合了傳統(tǒng)STG飛行彈幕射擊元素,《斯露德》的三維空戰(zhàn)玩法在當(dāng)下二次元手游市場(chǎng)是非常新穎的,玩家在戰(zhàn)斗中將面對(duì)鋪天蓋地的彈幕海,還是立體360°無(wú)死角的,這讓游戲的硬核程度飆升。一般來(lái)說(shuō)在傳統(tǒng)平面STG彈幕游戲中,大伙可以通過(guò)背板來(lái)預(yù)判彈幕的走向,但是當(dāng)二維變成三維,沒(méi)有了方位的限制,背板已經(jīng)不切實(shí)際了,所以本次二測(cè),《斯露德》加入了閃避消彈機(jī)制,玩家可以通過(guò)短瞬閃避消除彈幕,讓筆者這種手殘玩家的游戲體驗(yàn)大幅上升。
除此之外,《斯露德》還新增了怪物部位打擊和弱點(diǎn)擊破設(shè)定,得益于三維飛行射擊的空間無(wú)限性,游戲中的Boss體型往往一個(gè)比一個(gè)大,因此玩家可以通過(guò)攻擊怪物不同的身體部位獲得更高的傷害反饋,其中有些身體部位還有著弱點(diǎn)設(shè)定,攻擊弱點(diǎn)可以造成額外傷害和元素相變反應(yīng),擊破弱點(diǎn)更有特殊獎(jiǎng)勵(lì),讓游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加刺激有趣。
3.更創(chuàng)新的角色戰(zhàn)斗玩法
作為一款二次元飛行射擊手游,通過(guò)角色小隊(duì)機(jī)制打出元素相變反應(yīng)是《斯露德》與傳統(tǒng)STG游戲最大的區(qū)別,玩家一次最多可以上場(chǎng)四位斯露德,在武器過(guò)載期間對(duì)駐場(chǎng)和后臺(tái)角色進(jìn)行切換,釋放技能以打出元素相變效果造成爆炸傷害,為玩家們提供了有趣又多樣化的通關(guān)玩法,這種空戰(zhàn)體驗(yàn)確實(shí)是以往飛行射擊游戲不存在的。
但是首次嘗試打造這種戰(zhàn)斗機(jī)制的《斯露德》也不是沒(méi)有瑕疵,一測(cè)時(shí)普攻無(wú)法觸發(fā)元素反應(yīng)讓玩家只能苦苦等待幾十秒一輪的元素技能打配合。因此,本次測(cè)試《斯露德》加入了全新的式杖插槽體系,玩家可以自由的為式杖選擇喜歡的刻痕,在普攻時(shí)也能打出元素效果,刻痕隨著等級(jí)自動(dòng)解鎖,玩家甚至通過(guò)自由選擇刻痕,改變角色的攻擊距離、基礎(chǔ)操作甚至攻擊屬性,這項(xiàng)新增設(shè)定可以說(shuō)是二測(cè)中游戲戰(zhàn)斗玩法革新的點(diǎn)睛之筆,值得稱贊!
4.更優(yōu)秀的游戲主線劇情
一款優(yōu)秀的二次元手游,劇情的好壞是非常重要的,《斯露德》打造了一個(gè)宏偉奇幻的異世界,但一測(cè)時(shí)在劇情關(guān)卡的設(shè)計(jì)上有些激進(jìn)了,筆者還記得當(dāng)時(shí)的主線劇情第一章就進(jìn)入了異生體和斯露德少女的激烈沖突,而斯露德保護(hù)的城鎮(zhèn)居民同樣和斯露德有著激烈的分歧沖突,游戲劇情非常有張力,但是作為第一章的故事實(shí)在是節(jié)奏太快了。
官方悉心吸取了玩家的測(cè)試意見(jiàn),在二測(cè)時(shí)對(duì)游戲劇情的發(fā)展全面推倒重來(lái),這種魄力值得表?yè)P(yáng),而重置后的劇情節(jié)奏更加合理,玩家可以從無(wú)到有的逐漸了解《斯露德》世界發(fā)生的一切,保護(hù)人類的帆是如何出現(xiàn)的,斯露德怎么誕生,異生體危機(jī)的影響到底有多惡劣等等,這個(gè)奇幻的世界終能更清晰的展現(xiàn)在玩家眼前。
總結(jié)
從一測(cè)走到二測(cè),游戲各種細(xì)節(jié)上肉眼可見(jiàn)的改變可以讓我們看出《斯露德》的誠(chéng)意,值得一提的是,游戲的畫面效果也得到進(jìn)一步升級(jí),游戲鋸齒感幾近于無(wú),五彩斑斕的能量子彈、貫穿天際的激光帷幕和吞噬一切的能量黑洞搭配特殊的天氣效果,讓玩家在空戰(zhàn)時(shí)的視聽(tīng)體驗(yàn)更上一層樓。在接下來(lái)的日子里,想必官方仍然會(huì)認(rèn)真努力的讓游戲變得更完美,而作為一名喜愛(ài)彈幕射擊游戲和傳統(tǒng)空戰(zhàn)游戲的二次元游戲愛(ài)好者,筆者相信這款二次元飛行射擊手游,終將為廣大二次元游戲愛(ài)好者打開(kāi)一扇新的大門!
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